写下这个标题的时候,我有在想会不会措辞严重,会伤害一部分玩家的感情,但是回想这几天的游玩体验,以及我以往玩过的3A大作,我觉得这个标题并没有言过其实。这也是我第一篇游戏体验文章,在前期的《看门狗:军团》的宣传中,不得不说育碧的广告创意满分,我对这款游戏有着很大的兴趣,《看门狗2》我也有玩过一小段,当时给我的感觉是驾驶手感不好,就一直搁置没有再玩了。不过对于狗团我还是有着一些期待,特别是所有NPC都可以招募的形式,感觉还蛮新颖。
于是在2077宣布跳票之后,我购买了PS4港版的《看门狗军团》。玩家在游戏中确切地说是扮演了DedSec这个组织,而不是某个特定的角色,只要将NPC招募进DedSec,玩家就能操控该角色,也能随时切换。
刚玩游戏的时候,还比较有新鲜感,对于NPC招募的形式,也有着集邮的心态,想给团队多攒点人以备不时之需,所以全世界招人,但是在招了几个之后,发现招募任务不管是内容,人物对话,任务地点开始重复,不管NPC是什么职业身份,他的对话都是随机分配,有时候能说出与他职业身份不符的话来,让人有点出戏。不过因为NPC实在是太多,而且随机生成,出现这些问题也能理解,只是在中后期渐渐地让人感觉乏味,游戏角色最终沦为工具人。玩家在选择【永久死亡】模式之后,探员还会因为死亡而永远消失在游戏世界中,有时玩家在路上闲逛的时候,还会碰到跟前探员有关系的NPC,只有在这一刻,才会对游戏角色产生一点恻隐之心。
在汽车驾驶方面,因为设定是近未来的伦敦,所以那时候的高科技已经可以使汽车能自动驾驶,设定目标位置,开启自动驾驶,是不是有种自动寻路的感觉了?然后这项功能在被追捕的时候并不能使用,游戏中还有十分密集的地铁站,玩家可以直接瞬移,所以这个自动驾驶功能,可能比较适合用来旅游观光,毕竟阿育的旅游模拟器还是比较出名的。狗团在驾驶上并无改进,开起车来就两个字——”丝滑“,在使用游戏原本的默认设置时,不仅车飘,镜头也飘,我这个不晕3D的人都差点吐了,在略微调整之后,总算是不晕了,但是要说驾驶手感,那近乎等于没有。
在主线剧情方面,每个章节都有对应的小BOSS,搞定所有的小BOSS之后就能挑战最终boss。而只有在挑战各个BOSS的任务时,这个游戏才让我眼前一亮,不论是故事还是趣味,都还是比较吸引人的,然而这样的设计终究是昙花一现。大体上来说,小boss的人物背景和剧情更为生动,而主线故事和终极大boss,反而显得有些空洞和俗套。
最后要说的就是这个游戏让我忍无可忍,怒而写文的一个重要原因就是游戏的bug和报错实在是太多了,在我玩游戏的这几天时间里,游戏报错不下十次,有时候是走在路上的时候,有时候是任务进行到一半,最不能忍的是在我挑战终极大BOSS准备完成任务的时候,游戏居然卡住了,只能关掉游戏重进。
还有各种诡异的穿模人物卡顿我就不逐一列举了,毕竟是阿育的传统艺能了。虽然其他的游戏也有这种情况,但是那真的是【偶尔】出现,总体上没有对游戏体验造成太大的影响,还是可以忽略不计的。狗团这是已经到了令人发指的程度。育碧赶紧把这报错的bug给解决了,不然这游戏真不想碰了。
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