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游戏的独占与跨平台,背后涉及的问题

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不久前EPIC商城因独占了原本要在Steam平台发售的《莎木3》而被推到风口浪尖,近日又有消息称《荒野大镖客:救赎2》可能会登录PC,进而引起一股猜测狂潮。游戏的发布平台永远都是玩家们最为关心的问题。那么今天AGamer就来与各位聊一聊游戏的独占与跨平台。

游戏为何要独占

什么叫做独占游戏?

一款游戏只在某一家游戏平台发售称之为“独占”。随着时间发展,现在还有了“限时独占”的概念,即一款游戏只在某一家游戏平台独占发售一段时间,过了此时间限制便解除独占约束。独占游戏必须使用对应的游戏平台才能够玩到,反过来也可以判断某一款游戏是否是独占游戏。

独占游戏怎么来的?

1.第一方工作室

游戏平台方的子公司,即“自家人”推出的游戏常常都是自家平台独占。诸如索尼旗下的圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、游骑兵工作室(Guerrilla Games)顽皮狗工作室(Naughty Dog)等;微软的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理论(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以开发组命名的,像开发《火焰纹章》系列的第一开发组、开发《塞尔达传说》系列的第三开发组、开发《色彩喷色团2》的第五开发组等。这些游戏工作室推出的游戏堪称自家的招牌,独占是理所应当的。

2.第三方工作室

游戏平台方与游戏制作方经过协商,使一款游戏在一个游戏平台上推出。有一些游戏的协商条件是给予一定程度的“优惠”使其只在某个游戏平台独占。像《宝可梦》系列游戏的开发商Game Freak并不属于任天堂,只是双方具有深度合作。《宝可梦》系列自诞生以来就一直只登陆任天堂的家用机与掌机平台,并成为了单作销量可以破千万怪物级别的IP。

为什么要独占?

1.独占带动销量

独占的原因有很多,最重要的一点是独占游戏可以带动独占游戏对应的游戏平台的销量。举例来说,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室圣莫妮卡工作室制作的《战神》系列,那么只能购买PS系列的游戏机才能够玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室开发的《塞尔达》系列,那么只能购买任天堂旗下的游戏主机或者掌机(模拟器与授权等极端例子这里不展开说明)。独占游戏成为了玩家购买游戏机的理由,成为了在多个游戏机中选择某一款游戏机的理由。为了玩到自己喜欢的某一款游戏而购买游戏机的玩家并不在少数。

过去独占游戏常常是主机平台之间的对决,直到近几年PC游戏市场日渐壮大,不少游戏厂商都纷纷搭建自己的游戏平台抢夺市场,想要与Steam平台背后的那个永远不会数3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果游戏都开始叫板Steam。这就是文章开头提到的EPIC不久前还将原本是要在Steam平台发售的众筹游戏《莎木3》强行掠夺到自己手中,引起了全球玩家的集体讨伐,想必以后PC平台上也会接连不断地出现独占战争了。

2.机能不足


某一款游戏只能在某个游戏平台才能表现完美,其他平台无法发挥游戏的魅力,多数是因为不同游戏机的硬件性能不同导致的。像一些3A大作很少移植到Switch平台就是因为Switch的机能弱于PS4和XBoxOne。《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信曾在PS2与XBox之间徘徊,最终认为XBox的机能要强于PS2从而与微软展开合作;生化危机之父三上真司也曾因PS2机能弱于NGC而拒绝开发PS2版本的《生化危机4》。

3.游戏玩法特殊性

很多游戏的玩法已经不单单是只用手柄玩就足够的了。早期FC红白机上面就曾有一类必须使用外设才能游玩的一类游戏,那就是光枪游戏。著名的《打鸭子》、《荒野枪手》《警技射击》都是必须搭配FC红白机的光枪外设,才能够对着屏幕开枪射击游玩的。这种游戏如果发布在不支持光枪外设的游戏平台,无疑是自掘坟墓。

近几年比较有代表性的,如第七世代的主机御三家都开始发展自己的体感外设,索尼PS3对应的PS Move,微软XBox360对应的Kinect,任天堂Wii对应的控制器(俗称鸡腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。这些需要借助特殊体感才能正常游玩的游戏也常常是独占游戏。

值得一提的是,最近任天堂公布了新型号Switch,即Switch Lite,这款精简版的游戏机在原版基础上去掉了很多功能,特别是手柄不再支持可拆卸,没有红外感应器与HD震动,这意味着即便是Switch Lite同样兼容Switch的游戏,但是同一款游戏在这两款游戏机上面体验可能完全不同,甚至无法游玩。

4.团队问题

有一些较小的团队,由于人数不足、技术有限、时间紧迫等多种原因,没有能力开发多个版本。Falcom社长近藤季洋最近接受媒体采访时谈到了知名RPG游戏《伊苏》系列的最新作《伊苏9》为何只有PS4版本,别无其他,只是Falcom没有开发Switch游戏的能力而已。

5.无法移植其他平台

PS3使用的是特殊的Cell处理器,不仅开发游戏非常困难,而且想要将游戏移植更是难上加难,因此PS3平台上面的移植游戏较少。还有一些是像XBox360版的《忍者龙剑传2》官方称丢失了部分源代码,并且版权在微软手中,因此也无法移植到其他平台。

游戏为何要跨平台

跨平台游戏与移植游戏

同一款游戏在多个游戏平台发售,这样的游戏叫做跨平台游戏,通常在游戏发售前都会标明该游戏未来发售的游戏平台。如果在游戏发售后再登录其他游戏平台,新登录的平台版本的游戏通常称之为移植游戏。

跨平台原因

游戏跨平台的原因并没有游戏独占的原因那么复杂,目的很简单,多发行一个平台就可能会带来更多的销量。现如今电子游戏的研发费用与宣传费用日益增加,而销售定价大多数依旧保持在传统的59.99美元范围内,想要在避免因涨价而遭受玩家口诛笔伐的前提下收回成本并试图盈利,增加游戏销量无疑是最为行之有效的好办法。

对于3A大作这样的游戏,传言R星(Rockstar Games)耗时8年烧掉8亿美金制作的《荒野大镖客2》,一旦失败,那么后果不堪设想,显然从结果上看它成功了。但是曾经的硬件巨头世嘉也曾在《莎木》上耗费巨资,结果却叫好不叫座,最终世嘉被《莎木》拖垮,宣布退出硬件市场转为软件开发商。《最终幻想》之父坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

那些体量较大的游戏制作厂商都在游戏平台的选择方面小心谨慎,体量较小的游戏制作厂商、工作室、独立开发团体更是如此。如果没有足够的实力,没有相对稳定的靠山,没有平台给予的政策照顾,独占的风险会非常大,稍不留神便会万劫不复。多平台发售,包括之后的移植到其他平台,都是为了增加游戏销量。并不是每一位玩家都拥有索尼、微软和任天堂三家的游戏机的,多数玩家只有其中一台。对于数字版游戏来说,连实体光盘(卡带)的材料费用、生产加工费用、销售渠道费用都可以节省下来,卖一套游戏挣一份钱,只要用户数量足够多,带来的利益足够弥补开发商多平台和移植所耗费的额外成本,那么这笔买卖就可以考虑。这也是很多游戏厂商宁愿让Steam抽成30%也要登录Steam商城的原因。

哪些游戏会移植

不少人都非常关心的一个问题就是“我是否能够在我所拥有的平台上玩到某款游戏?”。现在多数游戏在发售前的宣传中都会注明发售平台,没有提及到的平台那么可以认定为首发无望了。在这种情况下,只能等待该游戏的移植。至于时间,一年?十年?永远?都很难说。只能结合上文提到的,根据游戏制作商与游戏平台厂商的具体情况分析。像索尼第一方工作室的《战神》,任天堂自家的招牌《塞尔达》,微软独占杀手锏《光环》都是不会移植的!

然而我们也会看到:

Only On PlayStation的《仁王》在PC平台推出了《仁王 完全版》

索尼资助的独占交互大作《底特律:成为人类》将要登陆PC平台并在EPIC商城独占1年

任天堂在手机上推出了《超级马里奥跑酷》和《马里奥医生世界》

微软的跨平台战略基本上已经打通了Windows与XBox,多数游戏基本上已经实现了跨平台,连《光环》都不例外。

至于一款游戏到底会不会移植,或许谁都说不准了。

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