8月20日,
国内游戏工作室“游戏科学”
发布了一段13分钟的视频,
演示了他们的作品——
一部名为《黑神话:悟空》
的西游题材单机游戏。
▽ ▽ ▽
视频一出,瞬间引爆网络,
B站播放量破1500万,
评论17万条,弹幕20万条,
微博热度也是居高不下,
话题阅读破2亿。
许多玩家甚至表示:
“看哭了,这一天等得太久了。”
不玩游戏的人可能觉得奇怪,一个游戏视频,值得这么大惊小怪吗?但如果了解其诞生背景,可能就会理解为什么这段视频会引发如此大的反响。
电子游戏自几十年前诞生,已形成一个庞大的产业链,备受年轻人喜爱,其衍生出的电子竞技,更成为正式体育赛事进入亚运会。
而游戏产业巅峰上那顶王冠,被称为“3A作品”,意为“高投入、高体量、高质量”,堪称游戏中“艺术品”。例如日本《最终幻想》系列、波兰《巫师》系列、美国《魔兽争霸》系列、法国《刺客信条》系列等,以精良的制作、庞大的世界观、超高的游戏性收获了全球大批粉丝,衍生产品包括网络游戏、电影、小说、手办、卡牌等,构建起一个个超级数字帝国。
迄今为止,3A作品被国外公司完全垄断。虽然其中时时出现一些中国元素,且对中国市场重视程度也与日俱增,但中国玩家每每看到说着日语的“刘关张”,和说着英语的孙悟空,总会觉得遗憾,自己国家优秀的IP在全世界大受欢迎,制作方却不是中国公司。
中国没有能力做出3A大作?并不是,至少从技术和资金上不是问题,中国历史文化丰富的优质基因,更是取之不尽的素材宝库。但最大问题是单机游戏,特别是往3A方向制作的作品,如果未形成气候, 往往投入高,赚钱能力一般。
单机游戏,一次买断,后续花钱较少甚至不用花钱。而网络游戏、手机游戏,下载免费,后续充值无数,行话叫“氪金”,“熊孩子”偷刷父母十万八万充值游戏说得就是这些。一款价值200元的单机游戏,即便大卖100万份,总销售额也只有2亿,且开发成本巨大。而用1/10不到的开发成本,去做一个手游,如果成功,一天的充值流水可能就不止两个亿。
于是乎,赚钱能力超强的网游、手游在国内异常发达,而单机游戏则乏人制作,基本是小工作室和“一人作坊”凭着情怀在坚持,国产3A佳作更无从谈起,于是一代代中国玩家只能心怀国产3A大作之梦,发出“家祭无忘告乃翁”的哀叹。
回到《黑神话:悟空》13分钟的实机演示视频,我们看到的是一个完全具备3A大作潜质的优秀作品雏形。精良的制作、天马行空的想象、震撼的画面、神形兼备的中国元素,打造出堪称完美的西游世界。
该段视频在国外视频网站播放后,也引发轰动。国外最知名的游戏评测媒体IGN也给出积极评价,其在国外视频网站转载的视频,截至昨日获得了191万的播放量与1.5万条评论,点赞数高达10万,且数据还在攀升。
有国外主播看到视频表示不敢相信这是一家中国的小公司的作品,丝毫不逊色外国知名游戏工作室。中国单机游戏,特别是中国元素的国产大制作游戏,极少如此被全世界众多玩家一致点赞,这就是把许多中国玩家看哭的原因。
再说说这个游戏的制作团队,一群才华横溢的年轻人,从一家盛产“氪金”网游的著名的大公司整体跳槽,只为做一款符合自己本心的作品。两年磨一剑,虽然还不能说完美,但这惊鸿一瞥,已然技惊四座。
一位游戏业资深人士在评论中说:“网游、手游的繁荣,只能让我们成为游戏大国,但不能成为游戏强国,只有3A级别游戏的数量才能奠定这个国家在其中的地位。”游戏是国家软实力的一部分,但若要实现突破国外垄断抢占高地,必然不能太过功利,需要以工匠精神耐心打磨作品,用最大的诚意给予玩家尊重,让游戏回归纯粹的本质。
视频爆红后,制作团队却非常低调。
按照惯例,
从一个游戏发布演示视频到正式发售,
至少需要数年时间。
希望《黑神话:悟空》
最终能够不负众望,
成为中国历史上首款3A级别的大作,
让全世界玩家体验到最“中国”的游戏世界。
新民眼工作室 李一能
图片 | 网络
编辑 | 屠瑜
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