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为什么「油桶」在游戏里总是等同于炸弹?

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  艺术就是爆炸。

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  游戏玩家大概都知道,如果在游戏里看到红色的桶子,只要给它来上一枪,就一定能引发一场爆炸,把周围的敌人都炸飞。

  在游戏中汽油桶就等于炸弹,以至于有的时候玩家会直接叫它炸药桶。有的桶子上还有一个大大的骷髅标志来表示其危险性,只要用近战攻击或者投掷出去就足以让它爆炸了。

  不过红桶里装的也不一定是炸药,在不少游戏中的桶子其实是用来装油的桶,里面通常装的是汽油、石油等燃料,有些是木质的,有些是金属的,有的时候是塑料的汽油罐,有的时候是家用的煤气罐。不论里面装的是什么,只要是红色的容器,一般都是等着玩家打爆的,这是游戏世界里的物理定律。

  油桶往往能给平淡的战斗增添不少乐趣,毕竟爆炸就是艺术,单点攻击能造成RPG的杀伤力,这种爽快感是其他攻击方式无法获得的。

  《正当防卫》系列为了制造这种乐趣,在游戏里设置了各种形制的油桶,从小号的油桶,到大型的油罐,爆炸起来就像烟火一样绚丽。

  爆炸的油桶也为玩家提供了一种额外的战术选择,不再是傻傻的对射,而是通过打爆油桶造成爆炸,这个从直接射击到间接伤害的转变,其实就是游戏体验从“打”到“玩”的变化过程。玩游戏不只是追求打败敌人,而是要打得漂亮,打得帅气,打得骚气。

  野生的油桶往往能成为战场上的一种天然陷阱,成为玩家的好帮手。因为油桶不会移动和闪避,因此利用油桶的爆炸攻击敌人会比直接射击更加方便、有效。

  在《狙击精英3》的一个暗杀希特勒的任务里,玩家可以跳过一系列繁琐的潜入,直接惊动希特勒,诱发他逃跑,然后引爆他的必经之路上放置的一堆油桶,把车炸掉。如果玩家选择了这样的策略,还会得到一个非常精髓的成就“关键是省事”。

  一个善良的油桶可以为玩家省去很多不必要的麻烦,不少游戏中的油桶爆炸是一击必杀的,威力巨大的爆炸给了玩家用一颗子弹消灭多个敌人的能力。即使不能秒杀敌人,油桶也能造成持续性的火焰伤害,不论杀伤力和作用范围都是一流的杀器。

  《百战天虫》里,善用油桶是取胜的关键,一次油桶爆炸加上火焰的连续烫烧,足以让一只小虫变成墓碑,因此在游戏过程中玩家要一方面保证自己远离油桶,另一方面又要尽量把对方打到油桶附近。

  《半衰期2》(半条命)里允许玩家搬动、投掷油桶,这使得油桶的战术价值进一步增强,玩家可以把油桶当做手雷一样扔出去,也可以将它作为延迟炸弹炸死难以攻击到的敌人。

  在《神界:原罪2》中,如果你能收集几十个油桶带在身上,就相当于有了一车便携核弹,在战斗之前摆在敌人脸上,威慑力超过任何神秘力量。

  对于玩家来说,油桶有着重要的战略意义,出现在油桶旁边的敌人就像躺在柴火上的烧鸡一样。

  而游戏里的敌人偏偏对炸药桶也有一种莫名的执著。即使油桶非常的危险,但游戏中的敌人偏偏喜欢在油桶附近舞蹈,或者把油桶作为防御工事的重要组成部分。

  在《红色警戒2》的战役中,敌方就总是在重要建筑旁边放一堆油桶,只要击中它们就可以直接移平敌人的阵地。

  在《塞尔达传说:荒野之息》里,几乎每个敌人的营地里都能找到几个可以打爆的炸药桶。

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  在现实中有一些油桶确实是红色的,不过也有蓝色、黑色各种颜色,但在游戏中会爆炸的油桶绝大多数都是红色的。

  在游戏设计中,颜色也是能够传达信息的,红色在游戏中经常代表伤害和危险,红色油桶则天然给人一种危险的感觉,好像随时都会爆炸一样。

  油桶爆炸产生的伤害是不分敌我的,这就让战斗产生了更多的变化,玩家一方面需要避免自己离油桶太近,另一方要利用油桶攻击敌人,所以玩家必须清楚的知道,哪些油桶是会爆炸的,哪些是绝对不会爆炸的,这样才能快速阅读环境并能依靠直觉作出反应。

  有些游戏机制被大量应用在游戏中,会逐渐形成一种约定俗成的游戏定律,就像跳草垛不会受伤,爆头伤害更高一样。除非是有意玩逆向思维,一般的游戏都会遵守这些定律。而红色油桶会爆炸就是这样一种定律,如果一个游戏里红色的桶子不一定会炸,而其他的桶子有时会炸,肯定会把玩家逼疯的。

  曾经《子弹风暴》就闹出过乌龙,他们本身非常重视油桶设计的,因为游戏的核心玩法是将敌人踢向各种危险物体产生额外伤害,如果再加上油桶的爆炸就能非常好地强化游戏混乱、喧哗的感觉。

  制作组最开始想别出心裁,把油桶做成绿色的。结果经过测试发现这样的创新并不可行,测试的玩家完全没有发现绿色的油桶是可以打爆的,尤其是这游戏节奏较快,绿色的桶很容易被直接忽略掉。后来设计师只能又将桶改成了红色,这样才达成了制作人最初设想的体验。

  当然也不是说油桶就只能是红色的,比如《无主之地》里就有很多种颜色的油桶,不同颜色代表不同属性,蓝色爆炸会造成电击伤害、绿色会造成腐蚀伤害。

  不论油桶是什么颜色,重要的是一定要颜色鲜艳、形状显眼, 在一个游戏场景里,会爆炸的油桶一定是场景里最瞩目的东西。

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  油桶和木箱一样,都是游戏场景搭建中的常见道具,作为一种营造工业、军事气氛的道具来说可以说是相当百搭的,因此我们在各个时代、各种题材的游戏中都可以看到油桶的存在。

  1981年的《大金刚》可能是最早使用油桶这一意象的游戏,除了大金刚之外,游戏中最让人最为印象深刻的,可能就是不断向下滚动的油桶了。

  后来的街机游戏里,油桶被广泛用作可投掷的武器或者可破坏的场景,比如《双截龙》、《名将》,有时打破油桶后,还会掉落一些道具和武器,如今想一想谁会把东西放在油桶里?而且那么大的东西又是怎么塞进去的呢?

  不过这些早期的油桶,很不多并不会爆炸,即使爆炸也不会造成伤害,还不能算是现代意义上的油桶。

  在《恐龙快打》中,有些桶是会爆炸的,也能对敌人造成伤害,但这些桶用拳头就能够打爆,不知道是里面发生的是什么反应。

  真正的现代化的爆炸油桶出现于大名鼎鼎的《毁灭战士》中,《毁灭战士》的油桶里装的不是油,而是核废料。在《毁灭战士》的设定中,火星上的基地多数都是用来丢弃核废料的地方,因此游戏中会出现很多核废料桶。按照约翰罗梅罗的说法:“当时觉得如果玩家射击一大桶核废料的话,应该会产生爆炸,那样可能也是一种杀恶魔的好方法,于是就把这个想法做出来了。”

  《毁灭战士》中油桶爆炸的威力非常强大,让玩家耳目一新,很快人们就开发出了等待敌人靠近然后射爆油桶的打法。在《毁灭战士2》中制作人还专门制作了一个布满油桶的关卡“Barrels O’ Fun ”,玩家需要开动脑筋利用场地中的油桶击杀敌人,但同时保证自身的安全,后来也成了游戏史上的经典关卡设计之一。

  《毁灭战士》对后世游戏的巨大影响,也使得爆炸油桶的玩法被一代代的传承了下去,成为了射击游戏中不可缺少的一种元素。

  不过也有人从现实的角度对于《毁灭战士》中的油桶爆炸提出了质疑。

  首先核废料能不能点燃就是个问题,更主要的原因是爆炸通常需要封闭的空间,但如果仔细观察就可以发现《毁灭战士》里的油桶上面是一片绿色的液体,说明桶子是大敞四开的,这怎么可能爆炸呢?

  相信约翰·罗梅罗当初在游戏里加入爆炸油桶时,也不会去纠结什么事实依据,那么游戏中会爆炸的油桶真的就是个美丽的误会吗?

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  其实《毁灭战士》中的核废料爆炸还真有些事实依据。

  上世纪美国曾经建立了不少核废料焚烧厂来处理核废料,据美国能源部的一名官员透露,有的焚烧厂在80年代倾倒核废料的方式就是用步枪射击废料桶,让废料桶爆炸将核废料倾泻到废料坑和大气中。

  因为核废料中含有大量的钠,对于冲击十分的敏感,可以用子弹将其引爆,这也许可以解释《毁灭战士》中的油桶爆炸。

  如果油桶里装的不是核废料也有可能产生爆炸,只是并不像游戏中那么容易。

  游戏中的桶,不论是炸药桶、汽油桶、柴油桶、煤气罐、丙烷罐,只要是可燃物体,好像都可以一枪打爆。

  在现实中要想实现这种效果,除非桶里装的是炸药。有些靶场会将专用的炸药放在油桶里作为远距离射击的靶子。现实中还有一种土制的桶装炸弹,就是将高爆炸药、榴霰弹、油或化学武器装在桶里引爆。打爆这些桶的难度应该和游戏中差不多,只要瞄准射击就行了。

  但如果桶里装的是汽油,那么就不像游戏里那么容易打爆了。

  《流言终结者》曾经测试过用枪打爆汽车油箱的流言,但在第一次尝试中,他们无论如何都没法将汽车的油箱打爆,连起火都没有。

  在第二次尝试中,他们使用了会产生燃烧的曳光弹多人齐射,这样也费了很大的功夫才最终点燃了油箱,但此时油箱已经是千疮百孔无法爆炸了。

  不过油桶爆炸还有几率发生的,如果油从桶中流出的途中遇到火源燃烧,就有可能将火焰吸入容器内部,使内部的油迅速气化燃烧产生爆炸。只是这个过程中会受到很多的因素影响,并不是像游戏里一打就炸的。

  在民间的一些测试中,人们发现打爆汽油桶最困难的部分是用子弹点燃汽油,如果采用铅弹是比较难产生火花的,如果使用全金属被甲弹或者钢子弹,则更容易激发爆炸,但也只是几率更大,并不能保证成功。

  如果油桶里面装的不是汽油,就更难打爆了。对于燃油来说,用火点燃的其实不是油本身,而是油的蒸汽,所以衡量油的易燃性的标准不是它们着火点而是闪火点,即油料与空气混合气的最低燃烧温度。汽油的闪火点是-43℃,是比较容易点燃的燃油,相比之下柴油的闪火点52℃,在室温下点燃柴油要比汽油难得多。

  现实中的油桶虽然存在着爆炸的隐患,但远没有游戏中那样可怕。

  油桶变炸弹的过程,就是游戏的创造过程,设计师借鉴了现实中油桶爆炸的概念,去除其中无聊的理论基础,加上红色的上层建筑,最终创造出可以稳定输出,重复呈现的艺术爆炸。

  这正是游戏来源于现实,但又与现实截然不同的地方。在现实中如果油桶爆炸了,可能是油桶内部产生了缺陷,而在游戏中如果油桶不爆炸,一定是游戏的思想出了问题。

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