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索尼65X9000H开箱 支持HDMI 2.1的跨世代游戏电视

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  随着X9000H和X9500H的铺货,中高端电视市场又开始一轮新的厮杀。不过对于游戏玩家来说,这个领域可选择的电视并不多。游戏玩家看画质和延迟,凭这两点,你甚至可以说这个领域就是索尼的独角戏,中端电视的各个岔路上都布满了索尼电视的精兵悍将,各种新老型号可以满足所有类型用户的需求。不过和那些前辈们相比,甚至与一同出道的X9500H相比,这款最新的X9000H都有一点微妙的差异,那就是增加了对HDMI 2.1接口的支持。

  没错,X9500H比X9000H的定位更高,但它甚至都没有HDMI 2.1接口。而这更加突出了X9000H的定位:这是一款专门面向跨世代游戏玩家推出的游戏电视。

  其实在上手之前,我都没觉得HDMI 2.1离我如此之远,到手后我脑袋里马上蹦出一个问题:我该拿什么设备测HDMI 2.1呢?HDMI 2.1支持4K/120帧和更高的8K分辨率,但现世代游戏基本上无法满足这个胃口。这是一个面向未来的产品,它给当下准备购买电视的玩家打了一剂预防针,告诉他们这台电视是可以跨世代的,可以支持未来那些符合4K/120帧标准的次世代游戏,而这些游戏也许明年就会出现在新一代主机上。

  当然理论上说只要有支持HDMI 2.1的设备,那么现在就可以对它进行测试。但我咨询业内人士后得知,目前测试X9000H的HDMI 2.1还为时尚早。在X9000H的4组HDMI接口中,3号和4号是支持HDMI 2.1的,但HDMI 2.1接口及相关功能并未开放,是“待升级”状态。官方会在未来适当时候通过固件更新的形式开放这两组接口的HDMI 2.1功能。也就是说,现在不必纠结于拿9000H去测HDMI 2.1的效果,而是得等到官方更新固件后才能去折腾。

  不过既然HDMI 2.1是X9000H的特征之一,我们可以在这里先预热一下它的卖点。提到对HDMI 2.1的印象,首先自然是高分辨率和刷新率,支持4K/120帧和8K/60帧。8K有点远,相比之下,4K/120帧和4K/60帧HDR RGB色彩格式是可以期待的。后者由于目前HDMI 2.0带宽的限制,使得PS4游戏在开启4K HDR的前提下会自动调降为YUV制式。而对于带宽容量3倍于前者的HDMI 2.1来说,这个限制就不再会是拦路虎了。

  关于60帧和120帧到底有多大差别,一种主流观点是没有30帧和60帧那么明显。我参考了几个国外的搞机视频,大哥们说其实简单的测试方法是鼠标,找个射击游戏晃一晃就知道了。当然帧数总归是越多越好,而且这里存在一个对比的问题。就像咱们之前总说的,看过开HDR的画面后,肯定是回不去以前没开HDR的状态了。60帧固然足够好,但得亲自体验过120帧之后,才能得出是否有必要升级的结论。

  HDMI 2.1下的其他功能也值得一提。如VRR可变刷新频率,可以缓解画面延迟和撕裂,提升流畅感;ALLM自动低延迟模式则可以进一步改善游戏模式下的延迟数据;还有动态HDR对画质的细腻优化,这一点现在已经应用在9000H这台电视上。这些新功能或强化功能总会出现在HDMI 2.1相关的讨论中。它们都是细节上的改进,这种改进是精益求精的。比如低延迟模式,实际上现在的延迟已经很低了,而进一步降低则可以优化特殊类型游戏的体验。还是那句话,从无到有就是一个好的过程。针对不同的需求,这些功能可以发挥出应有的增益。

  其实说半天这终归还是未来的事,对于游戏玩家来说,得等固件更新后在高端PC或者未来的PS5上才能验证。我们不妨还是把目光挪回眼下,在目前就能看到的部分,9000H有一些不能被忽略的特性,比如耳熟能详的X1图像处理芯片、迅锐图像引擎Pro、特丽魅彩、明锐动态技术以及结合全阵列式背光的精锐光控技术等等。相较于侧入式,全阵列式背光有更多优势,尤其是强调明暗对比的场景和典型的动态过程。有时候这甚至是一种可以直接察觉到的差异。当然作为一个非专业数码玩家,我就不搞那些好几台电视同时播片儿然后让你看3分45秒哪些地方有区别的测试了...还是遵循惯例,在办公室环境下里拿相机拍片,给大家展示屏摄的效果。

  画质部分

  话归正题。主打游戏功能的X9000H自然秉承了索尼电视的专业游戏模式,也就是在保障流畅、稳定、低延迟的前提下,根据游戏开发时的色温和颜色进行设定,并进行专门调校,让电视输出颜色和游戏开发时的效果保持一致性,努力还原开发者的根本意图,从而创造更好的游戏体验。

  我们用于测试的素材还是PS4 Pro和目前画质最好的索尼第一方游戏。包括《神秘海域4》、《地平线 零之曙光》以及《战神》,同时本部分游戏画面均在游戏模式下测得。线材我用了HDMI 2.1,内行人士一再指出这在PS4 Pro上和2.0没有差别,但我觉得起码可以当做一种提醒,就是你看到这的时候,会想起来2.1也能当成2.0来用...

  因为有PlayStation游戏主机,因此索尼也为PS4加入了更便捷的连接和操作方式。游戏机连接到电视并开启后,信号会自动识别PS4并切换到游戏模式。而索尼电视的独特之处还在于能识别出待机状态的PS4,当电视和游戏机都处于待机状态,只要按下手柄的PS键,就可以一键打开电视和游戏机,并切换到对应的输入信号,调整为游戏模式。省去了单独开电视的步骤,可以说非常方便了。

  如果连接和设置正确的话,你可以看到游戏模式下画面选项菜单的右上角还会出现HDR标志。

  我们先来看看《地平线 零之曙光》在X9000H上的表现。众所周知,论起画质,尤其是4K HDR效果,这款游戏始终是头把交椅。

  下面是《地平线 零之曙光》在X9000H上的表现。

  测试场景首选地图西南方的丛林,这里地表装饰物极其复杂,杂草、树木、藤蔓混合着落叶、扬尘和渗出的阳光,不同物体的叠加很容易产生凌乱的感觉。但当你的显示设备拥有较高的清晰度和色彩表达能力(尤其是开启HDR后),这种画面看上去会变得干净、整洁。

  除了丛林外,我尤其喜欢下面这个场景,几乎在过往每次体验电视时我都会在这里取个样张。这个地方属于DLC区域,在地图的东北角。它的特别之处在于地面上的有色湖泊以及两个太阳。一个映在水中,一个躲在云层背后。这是一个不错的体现对比度的地方,明暗交织的阴翳部分有不少细节。

  关于明暗细节,X9000H采用的全阵列式背光和精锐光控技术派上了用场。这些光线与云层“交战”的示例在这款游戏中随时可见,在X9000H上你完全可以享受这种富有真实感的场景。不过需要说明的是屏射受相机拍摄环境的影响比较明显,如果你从图片上可以看出一些区别的话,那么实际观看时会更加明显。

  由于全阵列式背光的加持,这类阳光与森林交汇的高对比度场景变得更加细腻,每一个部位都可以得到准确、清晰的呈现。光线自然明亮,树丛的阴翳中也不乏细节,整体看上去更加富有真实感,令人印象深刻。

  主打游戏模式的X9000H对于动态效果的表现十分到位,如下面的高速移动场景,混合着长颈鹿践踏出的飞尘,屏色不糊,完全保持住主体部位的清晰度。

  X9000H系列没有搭载高端产品的广锐视角技术,但这并不代表它的观看角度有什么问题(起码从日常使用场景来说)。如下图所示,角度递增下的观感衰减并不明显,这一点还是比较让人放心的。

  地平线的HDR效果是所有PS4游戏中最为卓越的,在以往的索尼中高端电视体验会中,HDR的开闭区别几乎可以让现场观众立即产生“绝对不想再关掉”的感觉。这种感觉在X9000H这个标准的中端产品上也不遑多让,你可以从对比测试中看出阳光穿透云层部位的明显差别,同样的场景打开HDR后云朵仿佛变得厚重了许多,阴翳处的层叠交汇一下就出来了。我想这款主打游戏功能的电视,对于游戏模式和HDR效果一定进行了专门调校,这让它在玩游戏时的实际观感看上去有和更高价位产品掰手腕的实力。

  以下是两组地平线的HDR开闭效果测试:(上开下关)

  HDR对画质的提升并不在于单纯显示出某种颜色,而是借由更高数量级的色彩来呈现出更真实、复杂的场景。以上图所例,开启HDR后所有画面中的物体都有了更细腻的呈现,这种细腻之处的改善叠加在一起,使得画面观感骤然提升了一个档次。实际上开与没开HDR的画面正在让观者意识到“现实”与“虚拟”的差异,而开发者自然倾向于前者。以我的理解,这可能也就是索尼反复强调的“还原开发者意图”的含义。

  云层是HDR开闭效果最显著的区域之一,如下图所示,在打开HDR后,云层交汇部分的层次感和那种被光线刺破的感觉一下就出来了,相反关闭HDR状态很难察觉到这些细节。而因为屏摄和摄影设备的局限,实际上相片无法完全还原这种对比,实际观看效果更为明显,看来小编我的相机还是要升级啊,

  关于HDR开闭效果的测试方法。正确的步骤应该是将电视的HDR选项设置为自动(也就是默认对支持HDR的设备为“开”),然后在游戏设置中打开或关闭HDR选项。之所以要在这强调一下正确的测试步骤,是因为在接下来测试神海4的HDR开闭效果时,我一顿陷入了迷惑。别误解,X9000H展示4K HDR版的神海4没有任何问题,就像我们之前印象中的那样优秀。但疑惑在于关闭HDR后,画质降格得夸张,整体色彩极为惨淡,有点当初A8F对待不开HDR的战神的意思,我估摸着这回是工程师不想让我们看不开HDR的神海吧(笑)

  以下是神海4的HDR开闭效果测试:(上开下关)

  跟地平线一样,神海4有几个我忠于采集的标志性场景。比如下面的市场那张图,装饰物数量颇多,颜色构造比较复杂,很容易出现混乱的感觉,X9000H完全可以HOLD住。

  第十章繁多的高速场景对于动态效果是个不错的考验。同样,X9000H可以Hold住,抓拍时大多数样张可以保持中心部位清晰,实际游玩时的观感要更好。

  其实游戏模式为了保障输入延迟,默认是关闭插帧等功能的。假如你根本不在乎延迟,就是喜欢流畅的画面,那其实把相关选项全打开也未尝不可。比如在玩游戏的时候,将游戏模式更换为打开动态补偿和Motionflow的标准模式,那样帧数观感直接坐地上一个台阶。当然Motionflow对于索尼电视来说并不是个新鲜的功能,只是对具有特殊需求的玩家来说是有必要的。

  和前面两个风景模拟器比起来,《战神》其实没有什么特别突出的远景。但它也有独特的一面,比如大几万个多边形堆出来的奎爷(脑袋上精致的褶子),所有画面都是以奎爷为中心的,所以角色身上装饰物和皮肤、胡子等材质的清晰度就很夺眼球。

  战神也是个阴暗的世界,黑黢的场景即便有HDR支持也很挑参数。

  关于延迟。我打了几把《碧蓝幻想VS》,以游戏模式下的操作体验来说,我感觉不到有什么延迟。这是正常的,索尼主打中端游戏场景的电视延迟数据控制的都不错。我还不清楚X9000H测得的延迟具体是多少,但近年来以Rtings标准测试的X8000-X9500系列的索尼电视,基本上都能把游戏模式的延迟控制在25ms以内。而像今年推出的同为H辈的X8000H,已经把这个数字干进了10ms以内(数据来自电视评测网站Rting),这基本上就是正常人无法分辨的水准了。当然这里面还有一个配置比较的前提,抛开画质单看延迟数据并不公平,但对于以游戏场景为核心诉求的X9000H来说,在延迟方面的表现一定不差。在目前4K 60Hz下动态效果就已经很不错了,相信未来固件更新,和相应的游戏对应支持4K 120Hz后,游戏体验还会更上一个台阶!

  最后我在电影模式中看了两部4K UHD蓝光影片。就像很多高端电视一样,X9000H支持杜比视界和杜比全景声,前者是HDR的最高标准,可以更准确地润饰色彩和画面细节;后者则是最好的音效格式,在65寸X9000H上,配合屏幕多声场技术,可以更好地呈现声音的环绕效果。这两项技术可以让观影效果上一个台阶。

  至于片源,我选择《头号玩家》和《银河护卫队》。这两片都很熟了,近年来我体验各种电视的时候都轮过一遍,倒也不是因为手边没有其他的动作片,只是要看特效的话,还是这种花里胡哨的好点。

  首先是《头号玩家》。开场的追逐战很刺激,没有一刻不爆炸,这让屏摄变得很困难。这片我在索尼的各种中高端液晶和OLED电视上都看过,应该说这些电视在明锐动态技术的加持下都拥有不错的表现。我想这一部分归功于索尼在电影制作方面的经验,他们有自己的电影公司,所以知道如何用一些技术去优化这种画面效果。明锐动态技术就是其中之一,它的作用是针对画面中的运动物体进行局部调节,实际可以概括为在保证画面亮度的同时,强化动态画面的连贯性和清晰度。比如在下面这几个场景中,高速运动中的部分物体依然可以被相机清晰地捕捉到,而且画面还能保持高亮度。

  X9000H图像模式设置为“电影”

  《银河护卫队》大家都知道,盯着唯一男主火箭看就行了...真正的数毛画质。这一身海飞丝很容易糊,但屏摄还好,实际观看的动态效果也说得过去,基本察觉不到拖影。

  以下是疯狂抖动的火箭,这个抓拍其实就有点难为X9000H了...

  其实我还是觉得电影比游戏更难用单机体验来描述差异。我多次参加过电视产品的体验会,而大多数时候并排两台放在一起的电视是可以看出区别的,但只要把一边盖上,那么对比就不那么明显了。所以我觉得如果不是特别考究的用户或者发烧友,其实X9000H这种主打游戏场景的电视用于日常追剧和观影也完全足够了。就像我们之前提到的,它搭载了索尼中高端电视的大量画质调节技术,这使得它拥有呈现影片时该有的水准。而面面俱到的画质调节选项给了它更多的调校空间,假如你是个喜欢捯饬画质的玩家,那这款电视就更有值得研究的价值。

  音响

  非高端产品升级音响实在不是个优先选项,而且关键在于电视音响你是否真能派上用场。对于X9000H来说,它支持杜比全景声,有强化音质的潜力,但这里还要把55吋型号和其他型号分开,因为最具性价比的55吋X9000H没有其他型号的多屏幕声场技术,这个技术是利用定位扬声器来调节声音方位感,保持画质与场景音源同步的。比如《地平线 零之曙光》的大量丛林场景,从声音效果感受环境的层次感。当附近有敌人启动或靠近,你可以察觉到它撩动草地和植被的环境音效。

  当然我觉得这里也有一个前提,就是你不能指望从电视上得到的声音效果可以和耳机或回音壁等专业设备抗衡。音响效果是一分钱一分货,它并不是中端电视的必选项。在这个基础上,我认为X9000H的音质是可以让人接受的程度,足以应付日常需求和游戏、电影等场景。至于HDMI 2.1接口对声音效果的增益,由于缺少相关信息,这点我还不太清楚,等关注到有价值的信息后我会更新在这里。

  外观

  对于追求实用性的产品来说,一切从简的外观是最好的答案。X9000H的造型看上去是很保守的,它继承了前辈的简约造型和“高跟鞋”底座。纤窄的铝质边框是一个值得提及的特点,类似设计可以起到烘托沉浸感、让玩家专注于画面的作用,同时又不失豪华、优雅的气质。如果你对外型在意,也可以考虑选择银色版的X9088H,两者除了框体颜色以外完全相同。而颜色也许会是一个加分项,因为那使它更容易和居家环境融为一体。

  除此之外还有几个细节,比如底座变成了纯傻瓜式安装,不用手拧,也不用螺丝刀,直接一插就OK,而且相当牢靠;遥控器也变了,我的记忆还停留在之前那个大直板上,现在看起来变成了更为简约的样子。按键比较少,也比较小,按触的感觉相对之前稍硬,新换机的玩家可能要适应一下。

  机器背部布局还是经典老样式,右侧功能区纵向排列,所有接口都在这。

  HDMIx4(34为HDMI 2.1丨3可从ARC升级eARC)、USB 3.1、AV线、数字音频 、网线、3.5mm耳机

  软件方面

  软件方面还是那个经典阵容,安卓9.0系统,华数TV和腾讯极光打头阵,有其他需求也可以在应用市场里安装下载。看起来主页栏目中多了一个促销信息栏,像是电商的商品导购页,不知道是不是为线上购物做准备。

  当然,开机无广告还是“良心的标配”,这一点是值得称赞的。

  X9000H也支持AloT智能物联,目前可以连接LifeSmart(云起)、欧普照明、欧瑞博和涂鸦智能四个品牌的百余种家居设备,如果家里刚好有这些设备那就方便多了。另外,提到系统,我想X9000H运行还是比较稳定的。测试期间我是整天不关机,一直在配合各种设备,也没有出现明显的发热和卡顿情况。

  X9000H的这个AI语音助手,我玩了很久…哦不,测了很久。它有实用的一面,比如搜个电视剧或者报个天气,这肯定是比自己手动搜要快多了。大多数时候它能听懂或者满足你的指令,但有时候这家伙也很急人。带一点方言和口音很容易混淆,我就不说我来自福建的同事了,北京话都不好使。你要说带儿化音的口令,或者语速快一些,那它就很容易听错。但听错也是分水准的,因为有时候它错得让你不知道是真错了还是超常发挥。比如著名的北京话测试“西红柿炒鸡蛋”,它可以准确听出“胸是炒鸡蛋”,这就让我很惊讶了。

  总结

  X9000H系列是目标相当明确的产品,它就是为游戏玩家设计的,在继承X1芯片和一系列画质技术的基础上调校出强大的游戏模式。而与类似产品相比,它还增加了HDMI 2.1这个卖点,也就是说它不仅是一台现世代的游戏电视,也是一台跨世代的游戏电视。在PS5等次世代平台发售后,它将提供对4K/120帧以及ARR动态刷新率、ALLM自动低延迟模式等改善实际体验的功能的支持,跨过HDMI 2.1标准的门槛,与次世代游戏衔接。

  更难得的是X9000H系列极具竞争力的价格。55寸型号官方售价仅5999元,在不同促销优惠中还有调整空间。可以说这个价格配合优质且跟上时代标准的游戏体验,已经让这款电视开始跨越游戏爱好者的护城河。在这个价位上,恐怕暂时没有能和它较量的游戏电视。而如果你想要65英寸型号,那么它8499元的官方价格本身也并不算贵,这可能也是一个值得购买的因素。

  总之,如果你正在寻找游戏电视,那么X9000H绝对是个值得考虑的选择。

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