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最终幻想14:绝巴哈各职能机制细节TIPS及犯错的止损处理方法

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作者:NGA-沉迷fgo无法自拔的夜北桑

写在前面:

本篇内容全部基于暗搓搓攻略,面向的玩家群体是一切以过本优先而不是Logs颜色优先认真精读了攻略和第一视角的准备开荒以及正在开荒的玩家。这篇帖子会尽量避免出现现有攻略已有的内容。我写的越少的部分说明攻略越重视这部分写的非常齐全。

这篇文章的Q&A部分至少包含了80%的你在开荒中会遇到的问题,如果这篇文章中你发现有些文字你看不懂,请重新回去仔细研读攻略和第一视角。绝巴哈作为最难的绝本,本质是机制的轰炸机,在节奏上与其他2个绝本的风格截然不同,机制原理的彻底理解是开荒最为重要的一环,只是搞懂“我应该怎么跑”是不行的,希望大家能主动思考“我为什么要这么跑”以及“我还能怎么跑”。

因为机制随机性和容错的原因,绝巴哈中突发却不至于团灭的情况要远多于其他两个绝本,如果能游刃有余的处理这些突发情况,相信经历了这些的你通关绝巴哈后在开荒其他副本时也一定会感到轻松很多。

5.0版本对主属性魔晶石的删除、职业改动技能威力的增强,还有装等在418以上同步即可满副属性等等原因,当前版本的团伤要求要远远低于以前,甚至已经低到8个人都有手、都在打(以防被杠,这里指偶尔打错但起码在打循环)、都没死即可顺利通过P5的程度,也正因如此,希望各位能够一切以机制处理优先,不要贪刀,本篇的细节仅仅涉及到机制处理,不会涉及如何贪刀。

这篇文章或许会有漏记,会存在一些问题,又或许会有一些说法不符合读者的观念,我非常欢迎大家对这篇文章进行查缺补漏和提出建议,但还请避免激烈或者含有多重意义的用词。

关于Q&A部分的说明:编写这一部分的初衷是向大家说明还能救的方法,实际能成功救场的次数并不多!分锅请不要怪罪未能成功救场的队友,谁第一个犯错即是谁的锅,大部分人是很难从容的应对突发事件造成的连锁反应的!

开荒之前:

首先是老生常谈的阵容问题,就如前面所说,绝巴哈对于团伤的要求已经相对降低了很多,因此无论什么样的职业搭配都没有太大的区别,请以打的开心舒服为标准,不要强迫自己或队友切不快乐的职业。如果情况尴尬谁也不想切,DPS可以重复两个职业,但是最好不要重复2个舞者。

第二,由于巴哈对团伤要求并不高,所以你可以尽情选择自己打的最舒服的配装而不用纠结于最优属性(但最起码请你保证你的每一件装备的装等都高于418),比如选择一身技速/咏速装备。其中奶妈职业如果选择全咏速装备,装等同步到345后GCD速度可以达到惊人的2.19秒,但这需要你对你的蓝量进行一定的规划,或许听起来一些本末倒置,但我建议在开荒期携带一些以太药。

第三,我个人建议在初见P2阶段后队伍中的法系暂时切赤魔,P2是一个容错率非常高并且DPS要求非常低的阶段,在初见P2掌握不好机制节奏的情况下,有一个能快速拉人的职业能极大的加速通过P2的速度。P2大家差不多熟悉了之后就可以切回原职业了。

需要明确的是,我给出的建议全部建立在你有充足的信心和能力在绝本节奏下打出优秀的循环。如果你对你的开荒使用的职业不够熟悉,那我还是更加建议选择传统的属性最优配装。在等级同步下,满值的最优副属性和娱乐副属性是有非常明显的差距的。

P1 双塔尼亚

细节TIPS:

一、共通

1.因为血量和属性的大幅提高,为了保证P3转阶段时的三段TLB,在开场的分摊需要骗取一管以上的LB,带幕帘群盾6人分摊即可,这里多任意减伤都会导致LB完全不涨。但这并不是必须的操作,P3转场2段LB也是可以顺利通过的,这一部分会在P3部分详细讲述。

2.网速太差或网速太好的情况下都会导致旋风的判定变得诡异,太差你的角色位置的判定会慢半拍导致踩风,太好你的旋风会跟你角色跟很紧,建议根据网络情况进行节奏的调整,网速太好请尽量保持持续的移动。

3.当前MT在躲避旋风时,由于双塔跟的很紧,躲避路径可以是直接走到双塔的脚底,避免双塔跟着你移动。近战和ST也可以最远距离输出然后走进脚底。

4.如果队伍的输出相对较高,P1的开场第二次分摊与第二次旋风+单人撞球可以有选择性的压掉其中一个。我的建议是压掉撞球+旋风,因为如果压掉第二次分摊的话,LB可能会受到影响。但要想在旋风前稳定打到44%血量,需要DPS对技能资源进行一定的规划。

顺带一提,开场压掉第二次分摊在如今是非常容易办到的,如果想压撞球+旋风,对于输出高的队伍来说甚至需要进行一定程度的停手。即使在笔者的3奶队伍中,虽然有些不稳定,但压掉第二次分摊也是常有的事情。

5.随机喷火为了明确喷的谁,请保持互相分散并空出boss正背后的位置。

6.最后一次死刑理应压掉。

二、坦克

1.由于死刑需要换T,当前MT应该尽量提前开启减伤以覆盖到更多的平A,这是坦克职业的职责。比如:MT在倒数2s的时候可以提前开启黑盾/石之心/直觉,用来覆盖开场的平A与下压,并在开怪2个GCD后开启铁壁。之后减伤的开启时机还请提前自行钻研第一视角。

2.第3次死刑MT的退避是转不好的,需要MT关盾一段时间。

3.如果你是骑士,在第3次死刑你可以掐好时间提前给MT干预,这样会在你盾阵吃完下压后,第二次下压前刚好能开出盾阵,如果晚了就会很尴尬的差5点忠义值。

4.随机火圈不会点当前MT,但其他人的火圈有可能覆盖到你的脚下,不要慌张,双塔喷火时不会移动,请尽快移动到安全的地方和双塔贴贴。

三、奶妈

1.引导火圈的奶妈(通常为学者或占星)如果没有掌握好火圈什么时候喷自己,那么P1禁止拉人。

2.站在拘束器内对治疗量的影响微乎其微可以忽略,别被拘束器的debuff说明忽悠瘸了。

四、DPS

1.撞球会被附加魔力过敏的debuff,如果你溜球了,而下一次撞球又点了你,你需要注意自己身上的魔力过敏有没有消失。

2.你应该尽快进入拘束器撞球,原因为第1条,并且在撞球太晚而又被点了随机火圈的情况下很容易出事。

3.在44%到0%这一阶段,如果没有掌握好随机喷火的时机,请避免在boss正背后输出以及和boss在任何方向的紧密贴贴,如果不幸点了你,双塔脚底或背后就会出现一个大大的火圈。

4.如果被点了黑球同时被点喷火,应该向场地边缘引导。尽力避免横跨场中引导火圈,这样会挡住H2回来分摊的路。(H2:我被关起来了)


虽然犯错了但还能救/我怎么死的?Q&A:

首先需要说明的是,编写这一部分的初衷是向大家说明还能救的方法,实际能成功救场的次数并不多!分锅请不要怪罪未能成功救场的队友,谁第一个犯错即是谁的锅,大部分人是很难从容的应对突发事件造成的连锁反应的!

一、共通

Q:需要撞球的DPS踩旋风死了,但球没撞掉怎么办?

A:黑球会随机抽选一名其他玩家并冲着他直奔而去,如果你发现黑球突然朝自己飞奔而来,请你迅速开疾跑到拘束器内站好接球。但黑球经过一段时间会自动爆炸。如果直奔MT而去,那就重头再来吧。

Q:有人把火圈往双塔背后引导了怎么办?

A:火圈一定有一个来的方向,全员往另一方向统一移动即可。但这种情况下火伤以及几个人没吃到分摊常有发生。

Q:火圈朝我喷了,但有人和我重合我不知道喷的谁怎么办?

A:你就当喷的你,正常跑,不要慌,双宿双飞三宿三飞,记得掐好时机回去分摊,不然分摊一带一队。

Q:拘束器放歪了怎么办?

A:首先我们需要判断“歪”到什么程度。

1:如果在拘束器的靠内场一侧边缘进行撞球,球的爆炸范围能不能覆盖到另一个拘束器? 能→重来 不能→继续打

2:如果在拘束器的靠内场一侧边缘进行撞球,球的爆炸范围能不能覆盖到场地最边缘?能→进度在连击以后就重来 不能→进度在连击之前就继续打

二、坦克

Q:当前MT死了,我身上有易伤怎么办?

A:如果你反应的过来的话就第一时间开启无敌,能苟一会是一会,MT起来的够快你就能活还能继续打。MT要是起来的慢就给能开的减伤都开了,能多苟一会就是一会,一旦这把过了呢?

什么你说你是ST没无敌P2开场怎么办,我们都是打绝本的人了,把能开的开了,剩下的只能祈求奶妈救你了。

Q:我拉boss拉慢了,还没到点上它已经开始喷火了怎么办?

A:在点旁边罚站,它喷完了会先飞过来再下蛋的。

Q:第三次死刑要打出来了,我需要引导下压,但双塔正面全是火圈怎么办?

A:你就在双塔目标圈前半部分站好就行,要是这部分也被覆盖了,火圈会一个个消失的,观察好位置。

Q:最后死刑没压掉怎么办?

A:后面还有一个下压,没平A,先别换T,你感觉不行了血差太多了打不掉那就MT挑一下吧。P2开场让奶妈99吧。

三、奶妈

Q:突然倒了1个T怎么办?

A:赶紧拉,能多快多快,ST已经在努力了,拉完了快奶ST。

Q:我是H2,DPS把火圈横在中场怎么办?

A:其实可以就不去了,但是你非要去的话,开疾跑对准准备喷但还没喷出来的火圈位置穿过

吧。我不求什么回报,火伤了别把我说出去就行。

Q:最后死刑读出来了怎么办?

A:给当前MT来个单盾救救。

四、DPS

Q:引导火圈的奶死了怎么办?

A:远敏赶紧跑去引导。远敏也死了就远程去,远程也死了?那回家吧。

Q:火圈覆盖了拘束器怎么办?

A:挤挤,你找找有没有特别小的一点点拘束器的边边是露出来的,不然你就赌一赌服务器判定时间,在死之前给球撞了。

Q:我引导随机火,我感觉我的血吃不下分摊奶妈也不奶我怎么办?

A:基本上引导火的可以不去分摊(除了全家桶),但是法系你要是害怕你去了自己要死,不去其他人要死你就给个病毒然后就可以不去了,你要是近战那放心大胆的去。你是远敏就自求多福吧下一把记得叮嘱下奶妈抬你一口。

Q:我被点了全家桶,但是我感觉我回不去了怎么办?

A:外面站好自杀等复活吧,别感觉自己应该回得去,一旦回慢了还得带死几个离你近的可怜娃。常回家看看。

P2 白银凶鸟

细节TIPS:

一、共通

1.整个P2的移动都是围绕着1点与2点展开的,在自己不是死亡宣告/雷的情况下请避免在这两点之外的区域跑动。容错率非常高,但这是建立在死人就第一时间拉起来的条件下,由于冰点名的机制,死人会重复点1个人冰造成连环死亡,这也是为什么我建议切个赤魔的原因。

2.台词可以通过在消息栏设置中仅勾选“非玩家角色对话”来单独拖出来。

3.月环的范围大概为一个腐蚀大地那么大。月环钢铁都不是动画判定,甚至判定点要早于动画非常多,熟练之后可以做到在特效里游泳,也正因为这个判定问题,钢铁不第一时间走基本上人就没了。希望你没事。

4.开场的月环+雷不要死认1点!认真观察好奈尔的位置,以月环范围为标准!否则如果奈尔离1点太近的话会被雷炸到/雷会炸到人群!

5.开场的月环+雷看好自己站的位置,如果奈尔的位置正确,1点的上半部是有可能挨到双重雷劈的。

6.如果开场第一次台词是月环钢铁而你又被点名了雷,躲避钢铁的路线应该如下图所示。不然如果点了你白圈,死宣1有很大几率赶不过去。

7.如果你没有掌握好刷大白圈的时机,躲完钢铁应该避免直接使用突进,因为这会有一定可能会把大白圈放在1点,导致部分人吃不到火分摊。

8.大白圈刷在1点时,不要着急回1点,观察好情况,等对应死宣的人踩完了再回去。回去早了把别人小圈踩了就杀人于无形。

9.观察好奈尔所在位置!!P2是围绕着1点和2点进行,但这不代表奈尔全程都会在1点,当MT被点雷/死宣时奈尔会被拉出去,此时如果还没拉回来,而奈尔又准备发动月环,就需要你主动靠近奈尔。

10.3火和4火任意吃一次即可,4火时如果被点雷切身上没有火连线和冰buff,可以直接出人群不参与火分摊,否则请在雷倒数3s时出人群。

11.小龙俯冲如果是分散,ST的位置是可以重合的,陨石流不会点当前MT,分散完了再迅速回来,不会被死刑打到。

12.确保俯冲标记消失的位置是标点处,否则在某些情况下小龙会冲到引导下一轮俯冲的人。

13.在全队有2个黑头的情况下(包括俯冲分散死了刚拉起来。),小龙俯冲结束后奈尔的血量在32%以下爆发全交就可以进P3。(不能再死人。)

14.如果P2不死人,小龙俯冲结束奈尔落地就一副要死了的样子,建议全员站在拘束器里打,保证等奈尔读出2组台词后再击杀,转转技能CD。

15.转场前死了别起来,起来的都死了。

16.(不推荐)在日服存在着小龙俯冲固定点的打法,但实际上存在一定的风险。由于5.2战斗中不能改标点,所以我把这个方法发在这里,但只要理解了小龙俯冲的原理其实没有标点也能轻松解决。如果你们队全员都同意用这种以一定风险换取脑死亡打法的攻略,那么不妨试一试。

二、坦克

1.如果被点了第二次雷,你可以等奈尔开始读台词再远离人群,这会使奈尔被固定在中场。

2.奈尔死之前MT记得挑衅(P3继承仇恨),但注意看好自己身上易伤消没消。同时,奈尔死之前还会打A一下(即使已经打到锁血),如果死刑没压掉必须换T。

3.奈尔死的时候看LB是不是3段,如果只有2段请在火球砸下来之前开LB。

三、奶妈

1.如果你发现T开场突然血皮了还带着麻痹,那他是吃了双重雷还活了下来。大白圈也是打不死T的,反应得过来就快奶奶他,一旦这把过了呢。先救一下,之后再给他头打飞。

2.牢记火线带8000伤害。

3.如果小龙俯冲阶段有两个人躺在地上,又点了分摊,记得营救第3条龙的那位。(给爷gun过来分摊.jpg)3个人先躺了基本回家见双塔。

4.如果白魔P2开场直接打出法令,那么会在第二次台词的分摊之前刚好转好,用来抬起就差一点点就满血却又刚好吃不下分摊的全员血量。

5.如果奈尔死了而法令还没打出去,就不要用了,否则进军转不好。

6.养成小龙俯冲完看LB满没满的习惯

四、DPS

1.开场月环+雷的时候不要打身位,被点的雷的人会搞不清你究竟有没有雷,造成不必要的迷惑。

2.如果你发现BOSS突然跑了,大部分情况是MT被点了雷,由于奈尔和MT贴的很紧,最好不要追着打,很容易被雷打到。

虽然犯错了但还能救/我怎么死的?Q&A

一、共通

Q:2火炸人群了怎么办?

A:如果你完全摸清楚了冰火的原理就不会烦恼这个问题,但以防万一我还是说一下,很简单,3火4火的时候自己看身上buff,火没消就不要去。

Q:我明明正常吃火了为什么我还是被冰点死了?

A:死人了,你被重复点了冰,明白了就好,不要过度纠结。

Q:被连火线的人死了怎么办?
A:会随机再点个人,除了身上有火buff的来不了的,其他人立刻1点集合。

Q:为什么人群会突然炸一个雷?不应该同时炸2个吗?
A:死了雷就直接炸了。

Q:别人把我的白圈踩掉了怎么办?
A:第一时间把能打的能力技都打出去,然后安心上路吧。

Q:跳跃前有人死了怎么办?

A:给他拉起来,给他让个位置。你要反应快能突进回来当我没说。

二、坦克

Q:凶鸟尖喙就要读条了,但另一个T死了怎么办?

A:MT死了的情况:ST把能开的减伤都开了,时间短的减伤死刑完了再开用来覆盖后面平a,苟到MT被拉起来。并做好被点小龙俯冲的准备 ,同时MT做好自己已经是一仇却被点名小龙俯冲的准备。并且出去引导奈尔的范围死刑。

ST死了的情况:MT开减伤吃完死刑后开无敌,苟到ST被拉起来,并做好被点小龙俯冲的准备。

Q:我感觉我钢铁走慢了要出事怎么办?

A:卡时间突进,得亏T防御高死不了,活了血赚。 骑士破口大骂。

Q:小龙俯冲之后死了一片分摊人数不够怎么办?

A:场上还活着6个ST就疾跑飞奔回来分摊,要是距离掌握得好疾跑不是必要的。

三、奶妈

Q:凶鸟尖喙就要读条了,但另一个T死了怎么办?

A:快拉,没即刻就叫法系拉,法系没蓝你就读条拉,俩奶都没蓝基本回家。一个奶拉另一个奶疯狂奶活着的T,开无敌还好说,全减伤一下平a也是戳三万多血。先救着,等回家再算账,一旦活了就省了4分钟。

Q:小龙俯冲之后死了一片分摊人数不够怎么办?

A:场上还活着6个就营救第三次俯冲那个。

四、DPS

P2没有能靠DPS一己之力能拯救的局面。如果有,请评论区补充给我,不胜感激。

P3 巴哈姆特

转场阶段:转场前死了被拉不要起来!!不要起来!!

主要写给奶妈:

首先请保证火球落下之前全员满血,我建议在P3初期开荒时骗三段LB,这样在进军或黑炎出了不至于团灭的事故时,只要奶妈还活着就可以用LB一次性拉更多的人。(因为进军风线出错会把人吹出去无法LB复活。)

骗LB请只在三段LB时骗,骗的方法是:(仅供参考)全员满血,不给任何减伤,主奶看好血量,保证火球砸下来后全员血量大于13000,不够的单抬一下。当第三下小伤害打出来后就可以尽情抬满全员血量了。虽然血量看起来非常极限,甚至全员会只剩2000血,但由于这里的小伤害基本是固定的,实际非常稳定。

建议白魔全大赦医济或占星炸一个地星即可安全吃下最后一下大伤害。

如果只有2段LB,请T在火球砸下来之前就开启LB,当然,砸下来之后再开也不会出事,只是会加大奶妈的压力,还是避免为好。在2段LB的情况下,每下小伤害的伤害量高达8500,需要奶妈不停的奶并保持全团满血,因为最后一下大伤害将高达37000

还有,中间那个火球靠近会有火伤,MT不要因为着急拉怪而提前靠近中场。


细节TIPS(进军的三重奏)

一、共通

1.巴哈只会出现在正点斜点,队内最好有一个方向感良好的人语音喊正斜点,方便所有人定位分散位置。如果巴哈在正点,那么大地摇动的引导,以及分摊的位置就应该在正点方向的相对位置,斜点同理找两点之间的位置。

2.躲避旋风的行进方向我建议如下图所示:

3.分摊标记分为“参加分摊”和“分摊伤害”两种(特效上没有区别),其中分摊伤害的承担者所受伤害要高于其他参加分摊的人。

4.没有分摊标记的非T职业参与分摊会直接死亡,整个P3的分摊都同理。

5.大地摇动并不是非要放在场地边缘,根据情况和与T的距离,你可以适当地往前挪几步。

二、坦克

1.你是拉拉肥的话接线跳一跳。

2.双T商量好如果线一上一下如何分工,如果人群有线,请等分摊结束再去接线。如果上方有线,接到后就不要动了,否则你可能会在回去的路上吃到双重大地摇动。

3.我并不建议两个坦克找线再“从中间截断线”,这会导致许多情况下操作变得复杂了。两个T直接前往巴哈的正脚底并左右摩擦上下跳一跳或许是一个不错的选择,但请注意不要提前离开,等两个人都摩擦过了再走,否则会出现抢线的情况。巴哈正脚底不会吃到分摊。

4.接完线尽量站在共通1提到的正斜点的相对方向上,不然在奶妈没有站准的情况下你会吃到双重大地摇动。

5.以DPS的大地摇动为12点,风线判定后把面向巴哈调向10点或11点方向,防止黑炎吐息喷到其他人。

三、奶妈

1.坦克可能大出血,原因是吃到了分摊或俯冲,由于反应时间比较充分,不要吝啬你的先天/蓝花。学者忍住别打豆子,交给搭档。

2.白学组合因为白魔即刻进奶轴,对即刻CD掌握不好的话P3禁止用即刻拉人。

四、DPS

1.放完大地摇动赶紧逃命别贪刀。

2.分摊组离boss远点,近战最远距离输出,把线露出来方便T看清线在哪。

3.随时准备内丹。


虽然犯错了但还能救/我怎么死的?Q&A(进军的三重奏)

一、共通

按职能分工,各自干好各自的事情。

二、坦克

Q:我俯冲跑慢了怎么办?

A:你如果100%确定你跑慢了,你可以直接靠近三人组,俯冲会把你击退3分之2场地但冲不死你。我没有遇到过吃巴哈俯冲的情况,但我可以确定双塔和奈尔的俯冲是冲不死T的。得亏是个T,下次别犯了,奶妈心脏病都吓出来了。

Q:场地上为什么只有1根线?

A:你看看是不是有DPS和巴哈贴的跟双面胶一样。

Q:线连了对面奶妈和对面T怎么办?(同侧2根线)

A:脚底站好随便接一根,接到奶妈的更好,给对面T线抢走了就让对面T去接奶妈线。

Q:奶妈踩风/吃俯冲死了怎么办?

A:敲黑板!!这是进军发生情况最多的突发事件!!

DPS和活着的奶妈不变,大地摇动会随机点1个T,也就是说双T需要首先确认那死的是哪一侧的奶妈(也就是说哪一侧没有大地摇动),自己被没被点大地摇动(有标记的),死了的奶妈和自己同侧:没被点的话接线位置和对面T换位,被点了就不用动。 死了的奶妈和自己异侧:被点了和对面T换位,没被点就不用动。

或许你听起来有点晕,如果简单总结一下就是“当自己一侧有两个大地摇动或没有大地摇动的情况下需要和对面T换位。”

(固定队内奶妈死后被点大地摇动的T似乎是固定的,怀疑和O11S的大拳拳用了同一个顺位逻辑。)

三、奶妈

Q:死太多了怎么办?

A:或许有点废话,但随时做好LB的准备。

Q:(白学组合)我技能提前用掉了,这里奶不起来怎么办?

A:即使发生了这样的情况,也请白魔不要使用即刻,DPS分摊可以减员,但你必须用蓝花保证自己和T能活下来。并在之后选择一个个拉起来或开LB。我不建议这么做的原因是黑炎如果没有即刻愈疗,情况会变得相对复杂并难以操作,这部分会在黑炎部分讲述。

四、DPS

Q:大圈放到场地内了怎么办?

A:以俯冲的巴哈为12点,6点的原定分摊位置被大圈覆盖了的话就在6点方向,最靠近的巴哈的安全点处分摊。

Q:T在接线前就死了怎么办?

A:大地摇动的dps,发挥你的奉献精神,穿过巴哈脚底,牺牲一个人,幸福千万家。

Q:分散死了1T1奶怎么办?

A:回家吧,回到最初的美好。

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