现在这个版本更多的是一些坦边了,充当一个前排以及打控制的角色。像我们之前一般都是战边的时候,更多的是希望来个硬辅充当前排抗伤害开视野,但是当一个团队中前排太多了的时候,整个团队也会显得相对笨重,所以有的时候拿孙膑这样可以打拉扯的辅助是很不错的。
有部分玩家会认为孙膑就是个“混子”,要啥没啥的,打团不知道在干啥。这其实是因为孙膑很多技能都是软控以及给团队的增益效果,二技能给人回复生命值和减冷却缩减,队友头上数字也没有,很可能就以为你是加移速而已,但其实用好这个二技能,回复效果相当的强大。三技能的大范围沉默加上减速效果,不像张飞牛魔那样霸气十足,战场上就相当于你丢了大圈,两边相安无事,但是你不知道的是对面中了你的沉默,才会把原有的开团技能按回去,你自家的C位才能够安然无恙,团战才赢得那么顺利。孙膑就是这样一个团队增益型的辅助,他不像明世隐那样可以让某个点很爽,他只是默默地做着贡献。
技能细节
孙膑的被动是释放技能就会增加自己20%的移动速度,让他变得更加灵活,这也符合他拉扯的游戏思路。孙膑的一技能是向指定方向投掷一枚炸弹,命中敌方英雄和没命中的音效会有不同,这和虞姬的一技能是一样的,所以是可以用来探草的。而且一技能延时爆炸后会有一个减速效果,这对于脆皮英雄来说也是很致命的,常常可以帮助队友创造节奏点。
孙膑的二技能是他的核心技能,不仅可以帮助友方英雄提供加速和冷却缩减的效果,还能够返还技能期间所受伤害的40%的血量,不会被制裁之刃以及梦魇之牙,同时不死鸟之鸟也是没有加成的,这是孙膑团战拉扯的资本,可以利用加速效果追击或者撤退,也可以很好的针对对面的爆发性输出。放大招之前先开二技能这样大招的冷却就可以享受缩短的效果了,二技能到后期只有4.8秒的冷却,持续时间有两秒,空档期只有2.8秒,所以完全不需要省着不用。
孙膑的大招是一个范围控制型技能,可以让对手减速以及沉默一秒,也可以打断很多赢的技能,比如说武则天大招钟馗大招等,但是会被小兵以及野怪挡住,所以释放的时候需要调整角度。抓人或者打团的时候先放大招再放一技能就更加容易命中了,当然了前面加一个二技能效果更好。孙膑的大招可以用来压塔或者守塔清理兵线,因为它出了扔出去会有伤害外,五秒后还会有一段三倍的爆炸伤害。
对局思路
开局学一技能帮助法师快速清兵线,可以先在从草里等着,把一技能挂在中间的小兵上,这样爆炸的伤害就更容易清完兵线了。然后我们可以跟着中单去边路游走,开对面打野打什么BUFF的视野,一分钟前站中路河蟹的视野,帮助队友拿下经济。孙膑前期的进攻性很弱,所以最好是不要入侵野区,打一下反手和反蹲还是可以的,那么也就是说队友那裴擒虎云中君的时候最好不要孙膑。
孙膑是一个团队增益型辅助,他只要不死团队就有增益,所以我么肯定是不要上去开团抗伤害的,一般就是打反手。团战要是顺风进攻的话我们可以从侧面往对面后排丢大招,要是团队逆风的话,我们可以正面丢大招阻止对面的突进,注意保护后排,加速拉扯就可以了。
孙膑推荐铭文:10虚空+10调和+10梦魇
孙膑推荐出装:极影+冷静之靴+极寒风暴+圣杯+魔女斗篷+冰霜法杖/梦魇之牙
大家觉得现在的孙膑属于一个什么水平的辅助呢?欢迎留言分享。
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