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《三国志11血色衣冠》新增特技你了解吗本文详解特技对应效果

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尽管很多玩家对于《血色衣冠》当中新增加的特技都有了解,但是真正影响特技效果的实际数据是多少那?相信广大玩家们并不是十分清楚,今天就对《血色衣冠》中相比原版增加的特技进行一些详细的说明和解读。

115 清野

技能描述:设施被击破不会减少资源。

技能解读:在清野的庇护下,所属城市设施被敌方击毁不会损失城内的钱粮。

116 拱戍

技能描述:在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害+[武干]。

技能解读:拥有特技拱戍的部队,在地图地域划分中属于本势力的位置内部队攻防增加 20%,此外部队还携带武干的光环效果。

117 布阵

技能描述:防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。

技能解读:算是现在游戏中比较废柴的特技了,没有太显著的效果。

118 要击

技能描述:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升。

技能解读:对于处于异常状态(眩晕、伪报等)的部队攻击伤害提升 20%。

119 商才

技能描述:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。

技能解读:游戏中设置了交易上限额度,商才可以将单次交易的上限翻倍增加,同时增加技能持有者 30 点效果;因为政治值影响交易的实际效果,所以这 30 点实际增加的是武将在执行买卖兵粮的政治数值。

120 兵圣

技能描述:部队所受物理伤害减半。

技能解读:藤甲的威力加强版,不仅有着和藤甲一样的减伤效果,还没有火系伤害带来的伤害加成。此外兵圣与金刚组合不仅没有效果还会降低金刚带来的阈值,由原来的 500 降低到 250。最强的组合是兵圣、藤甲和踏破,兵圣和藤甲组合进一步降低物理伤害到 25%,踏破减轻火系伤害。

121 兵神

技能描述:敌方战法成功率和计略成功率大幅下降。

技能解读:战法和计略的成功率下降 50%,即使部队在眩晕状态下依然有效果。此外兵仙当中包含的料敌进一步让策略命中率降低到 25%。因为游戏设定防御特技压制攻击和计略类特技,所以兵仙的效果都是在最后结算;换句话说就是游戏中包括神算张良在内都没有办法组合出 100% 眩晕吴起的特技搭配。

122 兵仙

技能描述:对统率较低部队施展战法必成功,于行军布阵优势+[武干]。

技能解读:集合了遁走、强行、布阵和武干等众多特技。特技本身是一个保证战法成功的特技,因为在 SIRE 的设置中大大降低了战法基本成功率所以兵仙的特技效果还是较为明显。

123 战神

技能描述:攻击较高时施展战法会心一击,并对敌方形成较高的伤害+[军魂]

技能解读:在实际的过程中战神会对一切暴击伤害进行加成作用,不仅仅是战法暴击时、伏兵暴击和普攻暴击也一样会增加暴击的伤害,这个暴击之后的加成伤害为 50%。一支部队暴击之后本身增加 20% 的暴击伤害,战神在此基础上进一步增加伤害数值。

124 战将

技能描述:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击

技能解读:战将效果要区分疾驰特技,真正比拼的是本方部队攻击力和敌方部队防御力,所以骑枪是最好的搭配兵种,戟和弩搭配则很差,效果类似勇将。

125 巧变

技能描述:可无视地形限制施展战法。

技能解读:看似美如画,但是实际非常废柴的技能。巧变可以让受地形限制的兵种不限制的使用战法,但《血色衣冠》是一个多部队大兵团对抗游戏,所以部队当中有更多的合理武将搭配,区区地形限制在大军面前并不是什么问题。

126 游侠

技能描述:对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击。

技能解读:兵力多于己方的敌方部队是指兵力是本部队 2 倍以上的敌方人数。适合携带枪兵暴击和不屈一同使用。

127 百战

技能描述:部队战法的消费气力变为五分之一。

技能解读:战法版本的百出,好用到根本停不下来。

128 狙击

技能描述:施展射击战法时,使敌将负伤机率增加。

技能解读:不同的战法对应不同的狙伤机率;火矢 2%,贯箭 3%,乱射 4%,如果暴击再额外增加 5% 的狙伤机率。

129 神臂

技能描述:使弩兵的射程增加 1 区格。

技能解读:可以与技巧当中的强弩效果叠加。

130 治军

技能描述:物理攻击眩晕效果免疫。

技能解读:防御战法带来的眩晕效果,免疫范围包括螺旋晕、疾驰、犄角、游侠晕、恫吓晕,不包括炸晕、伏兵晕。与魔免洞察遥相呼应。

131 坚城

技能描述:城防和士兵所受伤害减半。

技能解读:最佳伴侣有筑城、加快城池耐久回复力,踏破、克制火系伤害对于城池的损伤,但对火计没有效果。此外拥有特技武将不需要一直在城中待机,城池依然有坚城效果。

132 料敌

技能描述:敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低。

技能解读:大幅降低是指 50%,对神算、虚实等有效。

133 陷阵

技能描述:能对敌方施展的战法予以强势的反击。

技能解读:无陷阵时,施展战法成功时受到等同于对方普攻伤害的 40% 的反击,陷阵将这个 40% 提高到 100%。此外还增加了枪戟部队在使用战法时,陷阵增加了 5% 的强制单挑机率。

134 恫吓

技能描述:武力比自己低的邻接敌方部队有一定机率陷入眩晕。

技能解读:武力高低直接影响技能发动与否,发动为每回合开始之前进行判定,所有周边部队分别进行计算,实际效果为武力高于对手周边 1 格 50% 机率眩晕。

135 破竹

技能描述:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力。

技能解读:以打倒部队为中心,周围 2 区格之内的敌军减少 20 点气力。每打倒一支敌方部队就会减小一次气力,所以弩兵乱射和戟兵旋风都是搭配破竹很好的兵种和战法。

136 安民

技能描述:攻破敌方城池后保留可全部内政设施。

技能解读:游戏内进程加快的主要特技,省去了不少内政建设方面的麻烦事,只对部分建筑进行简单的修改就可以!

137 循吏

技能描述:增加建设内政设施的速度。

技能解读:建设时间减半,计算方式为时间减半向上取整数。例如 30 日修建完成循吏变成 20 日完成,而原本 20 日完成的则变为 10 日。

138号 贤哲

技能描述:所属势力每月增加一定量的技巧值。

技能解读:贤哲的效果可以叠加,每个贤哲可以每月增加技巧值 30,人多的时候还是很爽的。

139 变法

技能描述:每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍。

技能解读:非常厉害的特技,在保证提升一定量的金钱和粮食收益之外,还提供了每旬 20 点的行动力,相当于比其他势力要多出一个指令,在早期非常有实用价值。

140 法治

技能描述:所在城治安不会下降。

技能解读:节省行动力,节省武将使用,有钱就可以随时暴兵。

141号 后勤

技能描述:所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半,向在城寨周围的部队补充兵力。

技能解读:和坚城类似,武将不用一直留在城中,向岩/阵/城塞周围的本方部队没回合补充 2% 的兵力。

142号 亲和

技能描述:实行亲善所能提升的友好度加倍。

技能解读:加快改善与敌方势力之间的关系。

143号 圣人

技能描述:登用无归属武将时必定成功。

技能解读:可以登无势力的任何武将,无视禁仕期、厌恶、结义、结婚。

144号 运筹

技能描述:如果使用计策成功,则有机率可再行动一次。

技能解读:计策成功后 50% 机率再行动一次;搭配神算和虚实一类的必中特技则能够尽可能的发挥出此特技的优势。

145号 激励

技能描述:如果使用战法成功,则有机率可再行动一次。

技能解读:与运筹遥相呼应的战法再行动特技。搭配 X 神 X将一类必中特技武将。

146号 伯乐

技能描述:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。

技能解读:能登用的武将范围为伯乐持有者相性 ± 伯乐有效相性差。若伯乐相性为 X,相性差为 Y,则可以登用相性为 X - Y —— X + Y的在野武将。0-149 的相性是一个圆圈,0=150。相性为0的伯乐可以登用相性 150 - Y—— 0 + Y 的在野武将。若是有 150 - 255 相性的人,伯乐除了能登相性差小于 Y 的人,还可以登用相性差大于 150 - Y 相性的人。

147号 清谈

技能描述:登用无归属武将失败时进入舌战

技能解读:圣人的弱化版,适用范围和圣人一样,有书的话给本书,增加舌战获胜机率。

后面的都是一些大家耳熟能详的如武干和军魂这样的光环特技,以及类似王佐、步将和骁将一样的组合技,没有太多细说的必要了!

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