当大家提起一款优质游戏的开发时,往往都会想到那些打磨数年之久的大作,但如果告诉你,4个月就能做出一款火爆海外的巨作,你会相信吗?而腾讯互娱光子工作室群就用《PUBG MOBILE》证明,这是可能的!
《PUBG MOBILE》于2017年10月末立项,在仅仅研发了4个月之后就上线,随即登顶了100多个国家和地区的iOS免费榜,速度之快、质量之高令人惊叹。
不仅如此,上线接近2年了,《PUBG MOBILE》却依然是绝大多数海外市场最头部的射击品类手游,这种持久性更加不容易。
光子有何魔力能做出如此壮举?在光子11周年之际,有人采访了《PUBG MOBILE》的制作人,请他们回顾了这个项目的历程。
2017年10月,《PUBG MOBILE》制作人李建全接下了一个几乎不可能完成的任务。李建全在光子工作了10多年,做过端游,做过《全民突击》。但这次的任务远比之前艰巨:他要使用虚幻引擎4,根据《PUBG》端游,研发一款3A级次世代品质,支持超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类手游。为了用最快的时间完成研发,陈宇亲自牵头,在极短的时间里,从光子的各个工作室挑了200多名精锐。团队成型后,陈宇一切从简,直接在项目组工位开了一场动员大会。
陈宇的观点很简单:射击品类一定会产生下一个爆款,为了这个机会,光子必须全力投入。听完演讲,项目即刻开工。然而计划不如变化快,在研发过程中,市场已经有了好几款射击品类游戏在海外发行,用户需求极其强烈。如果按照原计划,那《PUBG MOBILE》将错过最大的机会窗口。于是计划又变了:4个月完成研发,确保游戏能在2月前后上线。
如果按常理出牌,没人能用4个月做完这样的项目。李建全决定大刀阔斧地做减法。在夜以继日的攻坚战之下,团队仅用2个月就做出了首个核心测试版本,它在一次极其保密的测试中获得了相当的好评。团队大受鼓舞,希望游戏尽快上线。于是他们和流程团队争取,加快了海外发布的流程。
经历了披星戴月的几轮优化,测试第一天,《PUBG MOBILE》吸引的用户量就比预期高出10倍。端游用户也纷纷表示游戏还原了《PUBG》的体验,而且画质超出了预期。经过几轮调优,《PUBG MOBILE》已经蓄势待发。一经发行,便席卷海外,成为现象级的手游作品。
正是光子如此夜以继日地努力工作,《PUBG MOBILE》才能呈现出如此优秀的品质,所以,根本不存在什么魔力,开发团队的用心才是这款游戏火爆的根源。
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