一、怀旧服中的5种主要属性
在怀旧服中有五种主要的属性:力量、敏捷、智力、耐力和精神。
力量力量会增加近战攻击强度,以及使用盾牌时可以格挡多少伤害。
- 近战攻击强度
- 德鲁伊、圣骑士、萨满、战士: 1点力量=2点近战攻击强度。
- 猎人、法师、牧师、盗贼、术士: 1点力量=1点近战攻击强度。
- 格挡伤害
- 圣骑士、萨满和战士: 20点力量=1点格挡伤害。
- 远程攻击强度
- 盗贼、战士: 1点敏捷=1点远程攻击强度。
- 猎人: 1点敏捷=2点远程攻击强度。
- 近战攻击强度
- 德鲁伊(猎豹形态)、猎人、盗贼: 1点敏捷=1点近战攻击强度。
- 护甲
- 1点敏捷=2点护甲。
- 爆击
- 德鲁伊、圣骑士、萨满、战士: 20点敏捷=1%爆击。
- 盗贼: 29点敏捷=1%爆击。
- 猎人: 53点敏捷=1%爆击。
- 闪避
- 盗贼: 14.5点敏捷=1%闪避。
- 猎人: 26点敏捷=1%闪避。
- 除猎人和盗贼外,其余职业每20点敏捷=1%闪避。
- 法力值
- 1点智力=15点法力值。
- 法术爆击
- 术士: 60.6智力=1%法术爆击。
- 德鲁伊: 60智力=1%法术爆击。
- 萨满: 59.5智力=1%法术爆击。
- 法师: 59.5智力=1%法术爆击。
- 牧师: 59.2智力=1%法术爆击。
- 圣骑士: 54智力=1%法术爆击。
- 1点耐力=10点生命值。
- 牛头人受“耐久”种族技能的影响,1点耐久=10.5生命值。
- 5秒内没有施放任何法术时,法力值才会开始每2秒进行回复(与5秒内恢复法力值有区别)。
- 德鲁伊(人形): 2秒法力回复=精神/4.5+15。
- 德鲁伊(野性)、猎人、圣骑士、术士: 2秒法力回复=精神/5+15。
- 法术、牧师:2秒法力回复=精神 /4+12.5。
- 萨满:2秒法力回复=精神 /5+17。
二、各职业最佳的属性
从上面看似乎所有属性对任何职业都很有用,但是还是有收益最高的属性。德鲁伊智力的收益对平衡和恢复德鲁伊非常大,野性德鲁伊则需要力量和敏捷。
- 平衡和恢复德鲁伊可在智力中获得法力值和法术爆击。
- 野性德鲁伊每2点力量能获得2点近战攻击强度。
- 在猎豹形态下,野性德鲁伊每点敏捷能获得1点攻击强度,并且还能在敏捷中获得闪避和爆击加成。
- 每1点敏捷能提高2点远程攻击强度,敏捷还能提供闪避和爆击。
- 在被迫近战时,每点敏捷还能提供1点近战攻击强度。
- 智力能提供法力值和法术爆击。
- 治疗圣骑能在智力中获得法力值加成和法术爆击。
- 防骑和惩戒骑每点力量能获得1点攻击强度。但由于圣骑的大多数特殊攻击都是法术,所以如果需要爆击的话还是需要智力。
- 防骑每20点力量能获得1点格挡伤害。
- 牧师能在智力中获得法力值和法术爆击。
- 每点力量能为盗贼提供1点近战攻击强度。
- 每点敏捷能为盗贼提供1点近战攻击强度,但是敏捷还能为盗贼提供爆击和闪避。
- 元素和恢复萨满能在智力中获得法力值和法术爆击。
- 增强萨能在每点力量中获得2点近战攻击强度,敏捷能为增强萨提供爆击和闪避。
- 术士能在智力中获得法术值和法术爆击。
- 术士宠物也会在智力中获得法力值和法术爆击。
- 每点力量能为战士提供2点近战攻击强度,还能为盾坦提供格挡伤害。
- 敏捷能为坦克战士提供护甲和闪避。
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