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大家好,我是朽艾,欢迎来到Galgame鉴赏自习室。
Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。一部优秀的Galgame本就可以当做一件艺术品来赏析。本专栏旨在交流笔者鉴赏之心得,每期选取一点,以优秀作品为例,漫谈交流,与君共赏。
作为人送外号“秀儿”的我,专栏的第二期,当然要开始日常的骚操作。
什么,你问这骚操作是啥?那当然是——
自己打自己的脸。
…………
咳咳,言归正传。正如每期的前言所说,“Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。”而当这其中有一个环节天生残缺的时候,又会发生怎样的事呢?
今天,我们就讨论一下,为什么有一些Gal会没有配音。
在讨论之前,我们首先要解决一个问题,那就是:
配音,对于一部Gal而言,真的是必需的吗?
事到如今,这个问题再提出来似乎只能博人哂笑。声优怎么可能不是必需的呢,许多独立游戏制作者资金匮乏,缺少支持,可即使如此,他们也会挤出钱来聘请声优。因为他们深知,好的声优真的可以点亮一部作品的灵魂。
(图为《乐园~一如既往的我。的存在~》被OTAKU奉为圭臬的杰作。主创团队在开发途中已濒临破产,却依然执意聘请了当时的一线声优。)
可事实上,在Gal发展的初期,由于技术力的限制,游戏没有配音或只有少量配音是非常正常的事,而这少量的配音,很多时候也是由制作者们亲自上阵配的。直到硬盘存储的时代来临,配音才得以慢慢推广。
(图为3.5英寸软盘,经典的移动存储设备。在这个硬盘以TB计算的时代,恐怕很难想象一个存储工具只能装几MB的场景。)
所以,从一开始,声优就不是一部Gal所必备的部分。
(图为GBA版的《逆转裁判》,日系推理游戏中最为著名的系列之一,只有庭辩阶段有少量的配音,还都是制作组成员自己上阵配的。)
当然,肯定会有人说,时代在变迁,原先不是必需的,而现在变成必需品的情况也不在少数。不过,即使放眼如今,仍有一些优秀的作品没有请声优配音,诸如《海市蜃楼之馆》《魔法使之夜》《兰斯》系列(除去重置的第三代)等等,他们不选择请声优的原因或许各不相同,但即使没有配音,也不会影响他们在圈内的地位。
言已至此,结论已经是非常明白了,即:
Gal从开始发展到现在,配音始终都不是必需的部分。
至此,我们解决了“是不是”的问题,那么接踵而来的第二个问题,自然是“为什么”。
为什么不请声优呢?
第一个原因,很简单,也很实际:没钱。
好了,讨论完毕。本期的鉴赏自习室到此结束——
好吧,开个玩笑。结束是不可能结束的。
不过,这个问题很实际,也很无奈。穷是原罪,这里是鉴赏自习室,不是《致富经》,这个问题与我们的鉴赏环节关联不大,就简单说一下。
图源来自国内著名声优山新的B站动态。山新这番话本意是在辟谣(欲知详情的吃瓜群众请移步B站),不过也是简单概括了当前声优的报价环境。
小工作室给不起。就算给了,声优也不够吃。大家都难啊。
第二个原因,照样简单,照样实际:没精力。
一个人的精力是有限,一个团队的精力也是有限的。当主创团队想要把某一样东西做到极致的时候,他们常常会无暇顾及其他,也就是俗语说的“顾头不顾腚”。
《魔法使之夜》以其精湛的演出水平傲视整个Gal圈,团队为了钻研演出细节,力争完美,时常是剧本改,剧本改完画师改;画师改,画师改完程序改;程序改,程序改完剧本又想改……
(青子放光炮这段几度易稿,几度重做。型月对于演出细节的苛求令人钦佩。)
……您哥几个能不能消停会儿?我这边看着都肝疼。
在这样高强度的作业之下,再去管理配音的相关事宜,只怕连肝帝都得叫苦不迭。
逐二兔不得其一者,比比皆是。在这种情况下,懂得取舍,知道自己最想要什么,要为此舍弃什么,这才是优秀的游戏制作人。
第三个原因,则是配音所必然会带来的一个问题,即:
配音会增加阅读的时间成本。
相信玩Gal的时候,绝大多数人都干过这么一件事,即:不等声优讲完话就点去下一句。
在很多时候,我们的眼睛已经阅读完了整段信息,而声优却还没讲完,这段时间差,就是我们增加的“时间成本”。
对于节奏本来就偏慢的Gal来说,配音这项进一步拖慢了它的节奏。
当然,这点在多数时候并不致命,甚至可以称为类型特色。可要是有制作人想要加入诸如,战斗解谜等元素,改变Gal原先的叙述节奏,那么“时间成本”这项就会在很大程度上影响游戏体验。
在这点上,处理最为优秀的一个案例,即是《弹丸论破》系列。
《弹丸论破》的日常环节基本没有声优出场,只有少数具有代表的配音,而在高度紧张,需要逐字逐句阅读的庭辩环节,则全程语音。
玩家在自己读完与声优说完的这段空当期,可以在脑内整理情报,分析后续的发展,而制作者则既节省了制作成本,又保证了流畅的游戏体验,真可谓是天才的取舍。
第四个原因,就要相对复杂一些了,这是一种特殊情况,即:
配音会影响游戏的演出效果。
这种情况比较少见,可同时也非常要紧,因为它与演出效果直接挂钩,一个不小心,就会得到一个“1+1<2”的尴尬收场。
这里举个例子会更容易理解。《海市蜃楼之馆》(以下简称《海馆》)能够被人誉为同人作品的顶点,一是跌宕纠葛的剧情,二就是远超业界同行的音乐。
与多数只有片头、片尾有演唱的作品不同,整部《海馆》犹如一部歌剧,有数量极多的带有唱词的音乐,而当这些唱词响起时,如果人物仍在说话,势必会两两冲突,影响整体的观感。
(图源出自《海馆》中的“记忆的碎片”一节。彩绘的天使像下,吉赛尔与米歇尔初次相遇,《He called Hex》的咏叹响起,安静又悲伤。)
而这方面的反例,则是《水仙》。
《水仙1》全篇探讨的是死亡,剧情前中期都在医院,出逃之前的氛围都沉寂而压抑,这种压抑与一般的绝望还不同,《水仙》中的人物早已知道了自己的结局,也早已消化了“死亡”这个结果,他们并不绝望,只是麻木地等待注定的终结。
在这样的氛围与人设要求下,声优的需求被降到了最低,演出的效果已经由背景乐与文字传递了出去。此时加入配音,除非情绪拿捏的程度极好,否则都只会影响演出的效果。
本人曾特地玩了两遍《水仙1》,一次无声优,一次有声优,两相比较之下,反而是无声优的那遍,游戏体验更佳。身为片冈老师的粉丝,我在得出这个结论之后着实消沉了好久。
行文至此,最好总结一下。本期,我们就“有些Gal为什么会没有声优”这个问题做了一个讨论。我们从原点出发,首先思考声优对于Gal而言是否必需,接着分析了为什么不请声优的原因。
除了“没钱、没精力”这类硬性的限制,“时间成本”与“演出冲突”这两点也同样重要。还是那句老话,具体问题要具体分析。
配音固然重要,但枉顾游戏要求与客观现实,盲目迷信,只会得到一个“1+1<2”的尴尬收场。
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