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144Hz显示器如何配显卡:解读游戏帧率与屏幕刷新率

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随着电竞显示器的诞生,越来越多的玩家们知道了一个与刷新率密切相关的参数——赫兹(Hz)。

其实在CRT时代就有赫兹的存在,那时候动辄75Hz、95Hz的显示器比比皆是。

而到了液晶显示器时代,由于工作原理不同,主流液晶显示器的刷新率也被降到了60Hz。而电竞显示器就是一种以高刷新率为卖点的显示器。相比60Hz的普通显示器,动辄144Hz甚至更高的刷新率让这类显示器成为了电竞玩家们的“新宠”。

今天,我们就借着显示器来聊一聊这个刷新率究竟是什么东西,对游戏玩家又会有怎样的影响。

什么是刷新率:

其实刷新率用通俗的话来说就是屏幕上每秒种画面被刷新的次数。

举个简单的例子,60Hz的显示器每秒钟的画面刷新次数为60,而144Hz的显示器则是每秒钟所显示的画面被刷新了144次。

相应的,由于我们在玩游戏时每秒种显示器所显示的画面都是在变化的,所以变化越多能够体验到的细节就越丰富。

什么是游戏帧数:

我们所看到的动画是由一个一个的静态图像组合而成的,每一个组成动作的一张静态图我们称之为1帧。

我们在前边提到的是显示器的刷新率,这和游戏帧数是有区别的,那么它的区别在什么地方呢?

游戏帧数就是指经过显卡渲染生成的每秒帧数,当然这个帧数也是指画面,比如一个游戏的平均帧为60,意思是这个游戏在单位时间内平均每秒可以刷新出60张不同的画面,然后输出到显示器。

需要注意,刷新率是指显示器每秒显示出来的画面被刷新了多少次,而帧数则是指显卡每秒可以为显示器传输多少画面。也就是说即使你的显卡传输给显示器的画面足够多,但是显示器所能显示的上限仍取决于刷新率,显示器的刷新率不够,多出的游戏帧也是显示不出来的。

电影为什么24帧就非常流畅:

我在测试游戏中通常会做出一个设定,30帧为基本流畅,60帧为非常流畅。之所以说30帧是基本流畅是指它仅仅是达到了流畅的最低线。当然,并不意味着30帧就能够如同60帧那样非常流畅的享受游戏了。

相信大多数玩家,尤其是专注于FPS或者其它电竞类型的玩家都有这种感觉——30帧和60帧是绝对不同的感受。

首先我们处理画面信息的是大脑。电视、影院的屏幕显示的画面映射到视网膜上,然后通过大脑的“脑补”来补全画面中不连贯的地方。而大脑处理的信息最低为24帧,低于24帧大脑就会给与一种“有缺失、不流畅”的反馈。

电影的24帧画面被平均分配到了每1秒种

且电影是经过剪辑的,因此电影的这24帧被平均分布到了每一秒,所以大脑时刻处于一种低活跃且较为连贯的“脑补”状态,因此不会觉得卡顿。

游戏不同,游戏是有互动的,不像电影、电视那样只是让大脑单方面接收信息。在自然界大脑发出任何动作指示都会实时收到反馈,只有当计算机系统的响应速度快于人脑的感知速度,才不会感觉到粘滞——其实就是一种违背现实逻辑的违和感。因此当大脑主动发出指示并接收反馈信息时,30帧和60帧所能带来的信息量是截然不同的。

同时,游戏是由于即时渲染,所以会有“帧生成时间”一词.同样是24帧,在电影中是均匀分布到了每一秒,但是到了游戏上边,很有可能你的24帧大部分生成在了1秒的前半部分,另外24帧又大部分生成在第2秒的后半部分,它每秒帧的显示不会那么的均匀,即使超过30fps的游戏你依然会感觉到卡顿。

帧率高低会带来怎样不同的体验:

受限于60Hz刷新率的限制,普通显示器即使能够接受显卡每秒内传输的再多的游戏画面,也只能刷新出来60张(其它帧数不会显示出来)。而电竞显示器因为其超高的刷新率则能够大幅度增加每秒可以刷新出来的帧数,使得显卡每秒传输的画面可以被更加完整的显示出。

这个问题,相信经常玩游戏并且体验过高帧率和高刷新率的玩家们都心有体会,主要影响点在于——画面的完整性和平滑的过渡。

没错,我们首先以一个视频来举例:

更换封面

00:20 视频尚未发布,暂时无法播放

在上边视频中,我们分别用60Hz和144Hz来录制了《Dota2》锦标赛中的一段视频(开启垂直同步)。当然为了让差距变得更大一些,我们将这一段视频进行了4倍的慢放,可以理解为——此时的帧数是15帧对比36帧。

我在视频中的一个阶段进行了红框和蓝框的标出。

通过对比不难发现,红框内的144Hz的火焰要比60Hz显得更高一点。而在蓝色的方框中,144Hz下展示死亡先知大招驱使恶灵的动作也变得更加顺畅,平滑。

在这里我要表达的2点是——为什么火焰要显得更高一些和为什么恶灵的动作变得更加平滑。

要知道,开启垂直同步后,显卡所做的渲染会与显示的刷新率会变得一致,比如60Hz的显示器,显卡会同步渲染和输出60Hz的帧数。

而在游戏中,一个完整的火焰坠落特效会分成好几帧来展示。由于限制了显卡渲染的帧数,有些能够显示火焰完整特效的地方本来是要展现出来的,但是由于表达帧数不足的原因,所以没有被完整的表现出来,因此看到的坠落火焰效果并不是完整的。

而在恶灵移动的表现中,以60Hz来看恶灵其实是非常顺滑的飘过的。但是因为我将其放慢了4倍的原因,相当于原来60帧现在仅通过15帧来表示。

每秒的15帧导致恶灵少了很多中间画面来补全它的动作信息,这边引用我前边说的“人脑能够适应的最低流畅帧数为24帧,低于24帧会觉得卡顿”。所以在每秒15帧的表现下,恶灵表现出了卡顿的现象。

144Hz放慢四倍后的帧数为36帧,虽然帧数同样下降不少,但是由于它能够满足人脑适应的最低帧数,所以在恶灵飘过时会显得更加的顺畅一些。

游戏帧数和显示器刷新率相互有怎样的影响?

如上图所示,将一个完整的跳跃动作分为8个步骤,那么60Hz只能显示4个步骤,且在第二个步骤的画面被刷新出来前,会一直显示第一个步骤的样子,这样就很容易理解刷新率对画面动作平滑度的影响。

再举个例子:如果游戏画面1秒渲染100帧,也就是100fps,那么从0.00秒到1秒会产生100个画面,假如这时屏幕刷新率也是100Hz,那么这100幅画面都会得到完整的展示。如果帧率不变,屏幕刷新率是20Hz的话,不考虑帧生成时间等因素,将帧数平铺到1秒内,就需要每隔5帧才会有一个图像刷新和展现,其余的80幅画面都跳过了。

此时,人眼会感觉画面运动很不平滑,但由于帧率高使得人机互动结果能得到及时反馈,人的大脑不会产生与现实脱节的粘滞感(延迟),所以在屏幕刷新率只有60Hz的时代,游戏帧率高低依然直接表现为对流畅度的影响。

反过来,假如刷新率是100Hz而帧率只有20fps,等于屏幕每5次刷新都显示的同一帧画面,人的大脑发出指示后得不到及时反馈,粘滞感由此而生,显示器的高刷新率已毫无意义。

总的来说,我们可以理解为:屏幕刷新率关联的是画面变化平滑度,游戏帧率则关联画面变化的响应速度,两者不是一码事,却共同决定了游戏整体流畅度,缺一不可。

以往我们的显示器刷新率再不济也有60Hz,这方面对流畅度的影响一直没有引起注意。如今高刷新率显示器几乎都伴随G-Sync、Freesync技术,这种让刷新率与游戏帧率实时同步的功能才是高刷新率的意义所在,但前提是你要有足够高的游戏帧率,否则开启这项技术时刷新率和帧率“双低”的局面将是一场灾难。

测试平台及测试硬件介绍:

了解完了帧数高低的区别,我们再来讨论下什么样的显卡能够达到怎样的标准。

要知道,我们现在说的东西有那么一个前提,就是高帧数,说的再强,电脑配置达不到这样的帧数又有什么用呢?因此我们还是要做出实际性能的测试,来告诉大家怎样的显卡能够在什么样的游戏中达到多么流畅的表现。

上图为本次测试所用到的硬件和整个测试项目,本次测试所使用到的显卡为华硕的RTX 2080 Super、RTX 2070 Super以及GTX 1080 Ti。不过为了使测试更加全面,我们也选择两款AMD最新的高端显卡,Radeon VII以及Radeon RX 5700 XT。

显卡已经准备好了,然后是显示器,我们本次讨论的重点在于刷新率,所以即使帧数再高、刷新率不够也显示不出来,这样呈现给玩家的画面和60Hz是没有区别的。因此我们特别选择了华硕TUF系列的VG27AQE显示器,这款显示器拥有144Hz(超频至155Hz)的强悍刷新率以及2K的分辨率,已经完全能够满足游戏用户的需求。

本次测试使用的主板为华硕的ROG MAXIMUS XI EXTREME又被称之为M11E,是目前旗舰级的Z390系列主板,拥有强悍的超频能力和堪称奢华的用料做工。

本次测试使用的内存为芝奇的2条DDR4-3600(CL16) 8GB内存,共计2条组成了双通道模式以及16GB总容量。

测试系统及程序盘为西数的WD SN750 1TB,该固态硬盘为M.2接口,NVMe通道。

测试使用的电源为海盗船的AX1000,这是一款1000W的全模组电源,是海盗船的次旗舰级产品。

3DMark基准性能测试:

在进行实际的游戏性能测试之前,我们还是通过3Dmark来更加直观的看下这5款显卡的差距。

华硕RTX 2080 Super/RTX 2070 Super显卡与GTX 1080 Ti以及2款AMD显卡的3Dmark Time Spy(DX12,2K)模式表现。

华硕RTX 2080 Super/RTX 2070 Super显卡与GTX 1080 Ti以及2款AMD显卡的3Dmark Fire Strike Extreme(DX11,2K)模式表现。

华硕RTX 2080 Super/RTX 2070 Super显卡与GTX 1080 Ti以及2款AMD显卡的3Dmark Fire Strike(DX11,1080P)模式表现。

测试小结:

在DX12的表现下,NVIDIA的显卡是有着明显的优势,而到了DX11模式下,NVIDIA及AMD显卡的表现可以说是互有胜负。不过相对来讲,在DX11模式下,RTX 2080 Super以及GTX 1080 Ti还是保持了领先的地位。

《地铁:离去》游戏性能测试:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。

本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

这款游戏自带Becnhmark测试程序,直接采用预设的“Extreme(极限)画质”,来分别测试2K及1080P分辨率下的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《地铁:离去》预设极限画质下2K分辨率的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《地铁:离去》预设极限画质下1080P分辨率的表现。

测试小结:

这款游戏对配置要求实在是太高,尤其是极限画质下会默认开启200%的渲染,这导致即使是1080P分辨率,也很难有60帧以上的表现,不过将画质调低的话,帧数还是会上升的。

通过上边的整体测试不难看出,即使是RTX 2080 Super,也无法在预设极限画质下达到比较高的帧数,虽然有200%渲染的因素在里边,但即使去掉去掉200%选项,这款游戏也不会达到我们预设的144Hz甚至是更高。

因此,对于玩《地铁:离去》这款游戏的“画质党”来说,我不推荐使用高刷新率显示器。

《杀手2》游戏性能测试:

《杀手2》是一款由华纳兄弟发行的动作冒险游戏。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在各种奢华奇异的场所,按照自己的风格玩法完成暗杀任务。

由于《杀手2》这款游戏没有预设画质,所以我们只能手动将其设置为最高,但需要注意的是,在“忽略记忆体上限”这一项中,我们选择的是关闭。

然后仍然是测试2K及1080P两种分辨率下的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《杀手2》手动最高画质下2K分辨率的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《杀手2》手动最高画质下1080P分辨率的表现。

测试小结:

在2K画质下,手动最高画质的RTX 2080 Super达到了接近90帧的成绩。而到了1080P分辨率下,多款显卡的帧数在100-110左右,所以即使你是一个画质党,那么高帧数显示器仍然可以得到一个非常优秀的发挥。而如果不是追求画质的话,帧数还会随之提高。甚至240Hz都是有可能达到。

因此,对于玩《杀手2》这款游戏的玩家来说,不管是否是“画质党”,我都推荐使用高刷新率显示器。

《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

《古墓丽影:暗影》同样是自带预设画质,所以我们先把画质设置为“最高”,然后把抗锯齿选择为“时间抗锯齿”,继续测试两种分辨率下的平均帧并生成对比。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《古墓丽影:暗影》预设最高画质下2K分辨率的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《古墓丽影:暗影》预设最高画质下1080P分辨率的表现。

测试小结:

在2K分辨率下,RTX 2080 Super依旧是遥遥领先,甚至到了1080P下,3款NVIDIA显卡都超过了120帧,AMD显卡也紧贴着120这个数字。同样的,若将画质调低,帧数还有更大的上升潜力。

因此,对于玩《古墓丽影:暗影》这款游戏的玩家来说,不管是否是“画质党”,我都推荐使用高刷新率显示器。

《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

《刺客信条:奥德赛》也是带有预设画质,因此我们仅将画质设置为预设的“极高”,然后分别测试2K及1080P两种分辨率下的平均帧并进行对比。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《刺客信条:奥德赛》预设极高画质下2K分辨率的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《刺客信条:奥德赛》预设极高画质下1080P分辨率的表现。

测试小结:

这款游戏对配置的要求可以说是非常高了,在2K的预设极高画质下,AMD的两款显卡甚至无法达到60帧非常流畅的表现。而三款N卡也仅仅是刚过及格线而已。这种情况到了1080P分辨率下有所好转,但所有显卡扔无法达到80帧以上的表现。

在2K最高画质下,我想即使是调低画质,也很难达到144帧的高流畅表现。

因此,对于玩《刺客信条:奥德赛》这款游戏的玩家来说,如果你是“画质党”,那么高刷新率显示器并不适合。如果你不是“画质党”且将目光锁定1080P分辨率,那么还是可以考虑使用高刷新率显示器。

《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试:

《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧制作的《孤岛惊魂》系列游戏的其中一部,玩家将在核爆之后的世界采用各种废土风格武器装备作战。

最后这款游戏也是带有预设画质,同样的我们仅将画质设置为“极高”,然后分别测试两种分辨率下的平均帧并进行对比。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《孤岛惊魂:新曙光》预设极高画质下2K分辨率的表现。

华硕RTX 2080 Super/2070 Super两款显卡在《孤岛惊魂:新曙光》预设极高画质下1080P分辨率的表现。

测试小结:

《孤岛惊魂:新曙光》的表现可以说是所有测试里边最亮眼的,即使是2K分辨率,5款显卡都达到了100甚至110帧以上的成绩。这还是“极高”特效,所以如果你使用的是上述显卡,那么高刷新率显示器还是能够给你带来更好的游戏体验的。

因此,对于玩《孤岛惊魂:新曙光》这款游戏的玩家来说,不管是否是“画质党”,我都推荐使用高刷新率显示器。

测试总结:

首先,我们虽然使用了最低RX 5700 XT直至最高RTX 2080 Super显卡,但是我们并没有测试4K分辨率,如果用4K分辨率去玩游戏,还要追求144Hz的话,压力还是比较大的,且4K分辨率144Hz的显示器售价也不便宜。

帧数和刷新率是相辅相成的,拥有了超高的刷新率,游戏帧数上不去其效果也是白搭。而拥有了超高的帧数,显示器刷新率达不到同样是没有效果。

当然,若真要分个轻重的话,我想首先应该是一块好的显卡,这样才能让游戏的体验变得更加流畅。然后是一台高刷新率的显示器,因为只有它才能将显卡渲染的游戏内容完整的展示出来。

在上边我们测试的3A大作里边,以特效全开的画质去玩游戏时,无论是2K还是1080P都对显卡会造成过多的压力。不过部分游戏仍然能够达到120帧以上的表现。

而当我们略微放宽些对画质要求时,游戏的帧数自然的也会随之上升。

不过,不同级别的显卡还是会有不同游戏性能表现的,以目前来看,RTX 2080 Super是在测试5款显卡中表现最为出色的,除了《地铁:离去》之外,均能够达到60甚至是120以上的表现。

最后,比较遗憾的是目前支持DLSS深度学习超级采样抗锯的游戏较少,若后期该项抗锯齿功能开始普及的话,我想应该会有越来越多的游戏在最高画质下突破120帧的门槛,能够给玩家带来更加流畅、稳定的体验。

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