DOTA中有很多属性,起到了非常关键的作用。血量,蓝量,攻击力,移动速度,属性值,抗性值等等,其中让大家最不容易理解和计算的可能是攻击速度这个属性了。V社也调整过很多论攻击速度的属性,下面来为大家详细解释一下攻击速度这个属性(本文可能略烧脑,建议喝杯咖啡)
攻击速度顾名思义,是用来表示攻击快慢的属性。下面介绍几个基本概念,
(1)基础攻击间隔BAT表示(不是公司的那个BAT),这个BAT表示没有任何额外攻速加成的情况下,英雄的两次攻击的时间间隔。这个额外攻速加成包括任何装备,包括英雄的敏捷提供的攻速。要测算基础攻速需要把这些属性统统变为0。
(2)攻击速度。分为面板攻击速度BAS和实际影响攻击速度的攻击速度TAS,用普通话解释就是因为攻击速度有上限,达到上限之后面板攻击速度虽然很高,但是已经不会增加实际攻击速度了(同时也有一些换算关系在在这里面,这个我们后面讲)。攻击速度还分为基础攻击速度和额外攻击速度。攻击速度等于这两部分的和。任何英雄的基础攻击速度(这里面是指影响攻速的攻击速度,并不是指面板攻击速度,后面会解释)都是100。
这个炼金面板攻速显示的为1390,但影响他实际攻速的攻击速度并没有这么多。也就是说他早就满攻速了。同时还有一部分攻速是换算过来的面板攻速。
(3)实际攻击间隔,用AT表示,也就是面板上显示的XX攻击一次。
下面介绍一些范围以及公式:
大部分英雄,基础攻击间隔为1.7。这是一个非常重要的参数。在没有技能,天赋加持的情况下,攻击间隔最小的英雄是花仙子1.3(惊不惊喜,意不意外,智力英雄),攻击间隔最大的英雄为末日2.0(不惊喜,不意外)。如果算上服用兴奋剂并且有天赋的,攻击间隔最小的是3级大招并且加了天赋的炼金术士的0.8。这也是整个DOTA2里面的最小基础攻击间隔了。我想DOTA2始终在贯穿的一个哲学思想是:人不可貌相。
那么实际攻击间隔AT怎么计算呢,介绍一个公式:
AT =100*BAT/TAS
举个栗子:大部分英雄也就是基础攻击间隔BAT=1.7的英雄,他们的攻击间隔极限是多少呢?
AT = 100*1.7/600 = 0.28(1.7基础攻击间隔英雄BAS上限为600,也就是TAS最大值为600)这里面需要注意的是分母一定要是这个真正影响攻击速度的TAS。对于这些英雄来讲,TAS也同样存在一个最小值20,也就是说他们最慢的攻击间隔为AT =100*1.7/20 = 8.5
绕不绕?做好准备了没?更绕的还在后面!
对于基础攻击间隔不是1.7的英雄,V社自己把自己逼疯了,设计了一套略显复杂的方式,让大家更容易理解(我觉得适得其反了)
很多小伙伴经常会遇到这样的问题(如果你是有心的小伙伴),我的炼金装备不变,属性不变化的情况下,开了个大招,我的面板攻击速度变了呀!我只是改了我的基础攻击间隔!还有小伙伴喜欢钻研的可能会发现,我的剑圣面板攻击速度600和600多的时候600+攻击速度变快了呀,说好的600攻击速度极限呢!
这些问题的答案在于V社做的换算处理。为了让大家简单的通过比较面板攻速就能知道谁A的快,对于基础攻击间隔不为1.7的英雄,V社将TAS转化为了BAS显示到面板上。公式为:BAS = 1.7/BAT*TAS,以剑圣为例他的基础攻击间隔为1.4,所以TAS为600时,他的面板显示攻击速度为729。很多小伙伴这时候是不是准备打开电脑试一试,你会发现剑圣不需要729的攻击速度就可以到达满攻速呀。这是因为V社还有一个处理,那就是他只是把100这个基础攻击速度通过转换成为了面板攻击速度。所以剑圣实际达到最大攻速的面板攻击速度为:1.7/1.4*100+500= 621.4,也就是说剑圣只需要621.4的面板攻击速度就可以到达极限攻速,其他英雄都可以这么算。同样的攻击速度下限也可以这么算。
所以在纯靠装备的情况下,花仙子是所有DOTA2英雄里面攻击间隔最短的,也就是A的最快的英雄,他的攻击间隔低到0.22。允许服用禁药同时加天赋的情况下攻击间隔最小的英雄3级大招炼金术士(加天赋),他可以做到0.16,也就是1秒A6下,画面十分抽搐!没想到吧!欢迎大家留言。
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