《kenshi》在2018年年底发布,在此之前经历了接近十年的研发,因为这款游戏在研发之初,就有着非常庞大的野心,内容包含了非常多的沙盒生存元素,可以说是是融合了《骑马与砍杀》、《模拟人生》、《上古卷轴》等多款游戏大作的玩法,内容非常丰富。正式版游戏发布后,也没有让太多的人失望,还获得了steam评选的2018年“最佳抢先体验毕业作品”的奖项。
这款游戏的中文名称目前翻译为《剑士》,还没有推出官方汉化,网络上的汉化版本质量较差,不过已经可以保证大多数玩家进行体验。游戏的设立在一个架空的星球上,有着各种各样的生物,也有着人类、食人族、蜂人、骨人等等的多样智慧生物,在经历一次战争后,世界的格局出现了变化,在庞大的历史背景下,你的角色踏上了自己的旅途。
在游戏的前期,你只是一个非常普通的人,各项属性都是1,弱小的连一只山羊都打不过。而当你踏上这片广袤的废土世界,会发现你可以做很多事情,你可以背东西锻炼自己的力量,可以坐商人、小偷,可以招募队友,可以研究科技,这一切都有些像上古卷轴,从一个普通人开始,在这个世界中做自己想做的事情。
随着团队的扩大和实力的提升,你会发现后期的游戏更像是骑砍。建立属于自己的城邦,发展科技,招募伙伴,可以成为富甲一方的商人,也能够成为靠武力四处征战的军阀。招募的每个人都有自己不同的属性,可以给他们安排装备、分配工作,逐渐建立起自己的势力,在庞大的世界中和各种力量抗衡。后期的游戏更像是骑砍,从战略的角度发展自己的实力。
游戏的画质比较简陋,缺乏精雕细琢,同时优化上也存在一定的问题,偶尔会出现卡顿和各种bug,但是仍然有很多人忍受着无中文、画质差、bug多而继续玩下去,就是因为游戏所具备的独特魅力。这款高自由度的独立游戏融合了绝大多数开放世界游戏的优点,也有着非常庞大的世界观,相信只要是喜欢上古卷轴、骑砍这种开放世界的玩家,在深入了解《kenshi》这款游戏以后,一定会爱不释手、称赞有加。
当然,游戏也存在着一些问题,比如前期角色的属性有些过于低,很难在前期生存下去。其次,虽然世界观非常庞大,但是自由度有些过高,缺少剧情,整体会让人觉得有些空洞,在游戏的后期失去目标。最后一点就是上面提到的,游戏的画质还有待雕琢,优化有些差,仍然需要一段时间逐步更新,解决各种各样的bug,提升玩家的游戏体验。
前段时间,知名主播寅子还在直播间玩了几天这个游戏,也是给这款游戏带来了又一波的热度。寅子在玩《kenshi》的时候,在游戏里的寅九郎、寅十一郎、淑芬、独臂女剑圣、霍将军、霍爷等等角色,也是各有各的特点。作为一名自称身高一米九的主机游戏主播,寅子通过自己的体验,也是让很多网友们了解到了这款游戏的精彩之处。
《kenshi》:前期像上古卷轴,后期像骑砍,高自由度的独立游戏。虽然这款游戏还有非常大的优化空间和提升空间,但是目前所展现出来的内容已经非常精彩了,在这个庞大的开放世界里,你可以选择自己的道路,在我看来,这是一款融合了上古卷轴和骑砍的神作,值得体验。对此你有什么样的看法吗,欢迎讨论和交流!
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