A面的定义
A面指的是A级曲面,在整个汽车或各种工业产品开发的流程中,有一个工程阶段称为A级曲面工程,即 Class A Engineering,针对曲面本身而言,重点是在确定曲面的品质可以符合A级曲面的要求。但针对造型和工艺而言,其既要满足造型美学的特征要求,又要满足结构、冲压、模具、装配等工艺要求。
A面需要好的数据支撑
从数学上说,A面指的是各个分面之间具备G2级连续性以及曲率半径跳跃小于一定值的曲面.G2连续是必备的,但是曲率跳跃则是各个车厂的要求不一样.其中GM的要求比较低,是0.05mm,丰田次之,是0.03mm,BMW和VW的要求最高,达到0.02mm.
A面还必须满足相邻曲面间之间隙在 0.005mm 以下(有些汽车厂甚至要求0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改变 (curvature change) 在0.005 度以下,符合这样的标准才能确保钣件的环境反射不会有问题。
必要条件:
1.相邻面之间间隙到达≤0.005mm
2.相邻曲面曲率连接G2以上连续性(设计意图情况下GO、G1除外)
3.曲率跳跃0.05mm内
4.切率改变 ( tangency Change)在0.16度以下
A面最终为了好看的效果
曲面的质量在视觉上的直观表达就是非常光顺、A面包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是A面,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱(非设计意图),此时就不是A面。
曲面的条件:
1、建议采用尽可能少的面片,
2、面片采用贝赛尔(BEZIER)曲面,不要采用非均匀有理样条(NURBS)曲面。
3、曲面使用单段面和低阶面;
4、面的边界要光顺,在三个主视图中采用曲率分析分析;
5、面之间,应当有好的曲率过渡;
6、避免三角面。由四边面裁剪出来的三角面除外;
或者由四边面裁剪出来的三角面可以
7、控制点分布要有序,不应当出现不需要的尖点或波动;
8、面的拼结形式
面的拼结可有多种形式,如Y型、T型或K型拓扑连接的面, 也可以很好的处理(见下图)。采用这种方式可以使面的数量降到最少。至于如何划分曲面,只能是具体问题具体分析了。通用的原则是,如果曲面域有很小的曲率变化,就可以使用一张面来处理,而如果有较大的曲率变化,就要考虑分面了。
9、过渡面避免呆曲率
用数字化方法创建过渡面时,尽可能避免在一些过渡面上使用出现呆板的曲率变化或是定曲率的方式,这些呆板的面仅限于在一些不重要的或是不显眼的地方。为保证良好的美学效果采用变曲率的方法。
半径呆板型过渡面
采用变曲率的效果
对比效果可以看出明显的差别,明显变曲率的效果要好于定曲率。
A级曲面检查方法
1、 线与线连续性和精度的检查;
2、面与面连续性和精度的质量检查;
3、线(主指特征线)与面的质量关系;
4、R角大小有没有遵循造型师的意图;
5、有无重面、缺面;
6、斑马线或反射线检查(大面),是否顺眼;
7、高光检查(小面),是否顺眼。
曲面质量的具体检查方法,基础面的检查主要有间隙检查,曲率梳检查,斑马纹检查3种方法。
1)间隙检查:最小间隙值为0
犀牛对应这个工具
2) 曲率梳检查
3) 斑马纹检查
A面建模过程
虽然很多做产品的设计师不知道什么是A面,一直以为A面都是汽车设计师的事情,其实现在设计要求标准越来越高,很多大企业及高要求的项目都要求A面了,所以建议大家也可以尝试A面建模,更多关于A面及建模技巧,请关注下方官方Rhino交流群,一起探讨交流。
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