当今世界范围最火热的两款MOBA游戏,毫无疑问自然是DOTA2和LOL,虽然这两款游戏在玩法和风格上都是有很大的区别的,但毕竟LOL最开始开始的设计师“羊刀”就曾经是DOTA的地图制作人之一,所以两款游戏之间还是有许多极为相似的元素,比如技能、装备、野怪等等。下面就先为大家介绍一些LOL与 DOTA2中相似度较高的技能。
NO.1万箭齐发与南蛮入侵?
寒冰射手的万箭齐发与巨魔蘸酱的旋风飞斧,这两个技能除了箭跟斧头长得不一样,其他几乎无差,向前方锥形区域射出箭或掷出斧头,造成伤害并减速,前者伤害高,后者减速狠。
NO.2为你照亮前方的路
没错,又是寒冰。寒冰射手鹰击长空与发条地精的照明火箭,同样是全图释放,同样是“咻”的一下射出某个东西,然后一路照明,到达目标原地爆炸,不同是后者能造成伤害,而前者那么响亮的名字,却只能看看。
NO.3一支穿云箭
没错,还是寒冰。寒冰射手的魔法水晶箭与米拉娜月神之箭,这次明显就是寒冰的比较厉害了,因为它是全屏施法而且击中范围偏大,月神之箭有最长距离限制,但是最长晕眩时间比前者多了1.5秒。顺便提一下,最早版本寒冰的Q技能与DOTA里卓尔游侠的冰箭那可真是一模一样。
NO.4吃了炫迈停不下来
德玛西亚之力审判与主宰的剑刃风暴,两只停不下来的小陀螺,同样的变移动边旋转,还有高额伤害,前者CD短可频繁使用,后者不讲理边转边魔免,衍生出“”无敌TP”等套路。
NO.5接受制裁吧!
二刷盖伦。盖伦的的德玛西亚正义与瘟疫法师的死神镰刀,同样的让人恶心,对方血越少造成伤害越高,收割、秒人的神技,而且不论是大宝剑还是大镰刀,其特效、声效都能给玩家带来极大的击杀成就感,然而更恶心的是后者将增加死去玩家的复活时间。
NO.6是谁送你来到我身边?
这应该是所有玩家最影响深刻的一对技能:蒸汽机器人的机械飞爪与屠夫的肉钩,前者出手快,后者距离远,都是开团神技,但是肉钩可以救队友使其更胜一筹。然而我比较欣赏的是LOL开拓了“勾人”技能的思路,开发了泰坦、锤石、派克的各种钩子。
NO.7我要大五个
最容易大五个的两个技能,死亡歌颂者的安魂曲与宙斯雷神之怒,相对于后者简单粗暴的按键直接霹,前者需要不被打断吟唱3秒,不过配个卡尔萨斯的被动,一般死了再放比较稳妥。
NO.8 不讲道理的收割
诺克萨斯的断头台与斧王淘汰之刃,两个不跟你讲道理的技能,只要你的血量达标了,对不起,直接死,杀完一个刷新CD下一个。区别在于断头台的判定血量更高,而淘汰之刃则偏向于团队性,斩杀后产生团队加移速的BUFF。
NO.9让子弹飞一会
女警的让子弹飞与火枪的暗杀,当对面有这两个技能的时候,在顺利到家之前请不要急于为残血逃生而沾沾自喜,说不定“Biu”的一声你就没了。被女警狙击的人后收到提示,并且队友可以拦截子弹,而DOTA2里有很多躲技能的操作,所以两者都常常打不中目标。
NO.10到底谁是真男人?
蛮族之王的无尽怒火与戴泽的薄葬,泰达米尔一直凭借其大招被誉为“5秒真男人”,然而他不知道的,在DOTA世界有一个叫戴泽的男人,能让任何队友得到这5秒,美中不足就是斧王的淘汰之刃可以打破这个机制。
“抄袭”这一说法向来是许多DOTA2玩家与LOL玩家吵的喋喋的源头,客观的认为,MOBA类游戏之间有相似的地方,甚至几乎一样的东西都很正常,毕竟人的脑洞都是有限的,许多机制和理念不能因为被一款游戏先挖掘到了,另一款就不允许出现。确实LOL有很多技能、装备上的思路来自于DOTA2,而DOTA2也在不断的更新中先后引入了LOL特有的“减CD”和“法强”等理念,敢于汲取他人的优点,才能越来越好。这里先为大家挑选了十组比较广为人知的技能进行介绍,后续将一一为大家解读另外三十组相似的技能。
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