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游戏中所隐藏的社交机制
您如何看待像“王者荣耀”这类游戏所取得的巨大成功?其背后所隐藏的营销思维是什么?
其实按照传统的看法,现在的许多游戏,包括“王者荣耀”,它们都不是一个非常精品化的、具有复杂性和挑战性的的玩家型游戏,但它更好地契合了移动端碎片化的产品理念。
在这类游戏的机制中,最突出的一个方面是本地化,也就是熟人社交。它们通过熟人社交的模式去完成一个战队的组建,然后再去互相pk。
正因为它本身所具备的社交机制与本地化的属性,才让“王者荣耀”构成了一种流量的裂变式口碑,以及驱动自身产品的能力,
为什么那些比较传统的、资深的游戏玩家,会不屑于去玩这类爆款游戏呢?
因为这些游戏的过程都是被简化的,甚至产品的一些复杂设定都是被处理过的,他们觉得没有挑战性。
所以,这些以“王者荣耀”、“阴阳师”、“欢乐狼人杀”等为代表的一系列手游的爆发,其实背后都隐藏了社交的机制。
它们社交气质的属性,反而是大于传统的游戏属性。
这一系列游戏所取得的的胜利,其实是熟人社交取得的胜利,也是手游碎片化和本地化机制的产品需求。

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