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【艺术家专访】许喆隆(光叔):一艺之成,当尽毕生之力

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许喆隆,网名光叔,自由3D艺术家,上海魔法石CG创始人和魔型志联合创始人。
---1998年起涉足CG艺术行业;
---3D作品入选2003中国数字艺术节最佳静帧入围,同年入选raph.com,3d total.com画廊;
---2004年起陆续入选Ballistiq出版社国际cg年鉴Expose2,3,4和Autodesk年鉴Elmental。作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入;
---2009年开始研习ZBrush,同年获香港cgv网站举办devil in detail大赛冠军;
---2013-2017年先后七次入选Pixologic官方画廊,旋转画廊和ZBrush central toprow gallery;Luxion keyshot 官网推介艺术家;2Leadtek &Nvidia Iray 渲染大赛冠军;
---2016年系列作品授权Allegorithmic公司作为Substance系列软件全球市场推广;
---2017年Artstation网站首页推介艺术家;
---2017年ZBrush官方峰会年度图像提名;
---2018年受邀ZBrush2018开发测试,参与软件的官方中文化;
---2018年由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。

国内CG圈里,光叔是个名人,他的实力全都摆在作品里,这是所有热爱CG的朋友们的共识。

光叔的“魔法石CG”创立于2003年,之于CG,光叔有着强烈的热爱与执着。他把这份执着看做是个人对于艺术追求的动力,并且不断的学习和创作。CG是一门技术,但更是一门艺术,技术可以短期内学会,而艺术,则是伴随终生的学习和感悟。他希望CG艺术的艺,是手艺的艺,所以他也一直自称为手艺人,(微博名称:民间艺人光叔)。“一艺之成,当尽毕生之力”,这句话光叔一直很喜欢。尽管真正能够践行这句话的人并不多,但光叔却一直以这句话来鞭策自己。

=========许喆隆(光叔)专访实录========

【雕像】 您怎么看待自己的风格,之前有哪些作品?

【光叔】其实我对“风格”这件事不是很关心。我只是做我喜欢的东西。可以看到我的作品的形态和表现形式其实很不统一,我不大喜欢把自己固定在一个所谓的“风格”,我还年轻呢:)

当然喜好的东西在某一段时间里可能会是相同的。你把他理解成所谓的“风格”。但是我强调在某一段时间,因为人在生命的过程中,喜好的东西是会变的。目前来说,我喜欢的东西非常广泛,既有好莱坞式或者美式漫画里各种可怕怪诞的怪兽,也有中国传统文化里安详的菩萨和金刚。我徜徉于各种各样人类文明产生的艺术之中,希冀能从中寻找到我创作的养分。

关于之前的作品有很多,在我的个人网站可以找到,zhelongxu.com。其中有一些已经被实体化了。前不久和开天合作的螭龙,我自己创作的《龙尊》和一些陶瓷的生肖形象。当然,还有最近和开天合作的《金鳞少年》。

【雕像】是否有喜爱的艺术家?

【光叔】这个范围实在太广泛了。我可以说所有的艺术家我都喜欢。这其中很难去说最喜欢哪一个,因为我上面说了,人的一生之中喜爱的东西是会变的。就目前而言,我很着迷一些有自己独特世界观和表现手法的艺术家。日本的寺田克也,鸟山明,美国的Allen Willams,数字艺术里的Gio Nakpil,Mike Nash。。。等等。太多了,这是很狭义的一些,更往广义上走一点,范宽,文征明,宋徽宗。。卡拉瓦乔,委拉斯开兹,梵高。。现代的也有很多。而且我一直着迷一些传统匠人的工艺品,有些甚至在历史上没有留下名字。

【雕像】创作的灵感来自哪里?制作中感到最困难的是那些方面?

【光叔】我的原创思想大多来自于我儿时对家乡的记忆和天马行空的幻想,也有一些大多只是从我速写本里出来的一些线条形象演化而来。这是个非常有意思的过程,其实并不是非要有一先有一个背景故事然后才会去创作,有时候这个过程是逆向的。我喜欢随性而至的灵感,不大喜欢自己被某种东西缚束,无论是观念还是具体的创作思路。

制作对我来说不存在什么困难的地方。都一把年纪了,这个还是能有把握的,只要能想到还是能做出来的。想法和感情才是最难的部分。有些时候只要想法有了,自己心里就有谱了。

【雕像】未来的打算,想要坚持的事,以及对这个圈子的看法是什么?

【光叔】未来我只是想做点自己喜欢的东西,我这个人对“规划”一向不在行。创作也不是为了要去赚钱养家。只是为了自己喜欢的东西,做出来了,自己能做的就自己做,自己做不了的或者不擅长的,就找朋友们合作。我想坚持的是自己一直能有旺盛的好奇心和良好的心态。不要为任何事情所累,做一些不同的事情,如此而已。

我在雕像手办圈里是个标准萌新。没有什么经验,刚进入这个圈子,诚惶诚恐,出的一些作品也受到大家喜爱,我当然非常开心。如果以后有什么做得不够好的地方,还请大家多担待。。光叔会努力把最好的作品实体化。:)

【雕像】未来创作的方向?

【光叔】未来创作的方向会围绕一些自己定下的主题。但是我也不想为这些主题所累,只是大致上有这些方向。金鳞与少年的故事或许还将继续。龙一直是我喜欢创作的主题。

=========关于《金鳞少年》的专访实录========

关于光叔多次提及的《金鳞少年》这件作品,其实早已被无数CG爱好者所熟悉。之所以这件作品具有如此之高的知名度,是因为其太精美、太震撼人心,并令人产生无限遐想。

这件作品被Allegorithmic公司看上,并将其纳入Substance Source材质库软件并进行全球推广的一幅作品。

不仅如此,这家来自法国的公司还把它当作广告宣传图片投放到了各大CG网站。2016年10月底,你可以看到它几乎占领了所有CG门户的首页。

如今,光叔通过与开天工作室的合作,《金鳞少年》已经克服种种困难,成功实体化,这使得《金鳞少年》的成功,必将再上一个新的台阶。

一件优秀的作品足够打动人心,就一定会被人们记住。然而人们记住了作品,记住了作者,却未必了解这背后的故事。本文最后,【雕像】将为大家解惑《金鳞少年》的来龙去脉。

【雕像】 请介绍一下金鳞少年的设计设计初衷和设计理念,也就是整个设计的来龙去脉以及它的背景故事。


【光叔】我一直很喜欢龙,特别是中国龙。在我的家乡景德镇出产的瓷器中,随处可以见到龙的形象。

我记得很小的时候有一次,在一个闷热的夏日午后,天空突然变得昏暗,在灰黑的天空中有一片黄色的云彩,特别奇异。突然云彩中出现一道极强的闪电,随后我听到的是一个声音大得超乎寻常的炸雷。父亲告诉我,这种炸雷叫“过龙”。也就是龙将要经过了。

虽然没有亲眼看到龙,这些传说似的言语给我留下了很多遐想的空间。金鳞少年这个作品的缘起便在此处。

2015年的时候我创作了很多类型的速写,金鳞少年的原画是其中一幅。本来我的构想是在一个瀑布深潭的上方,一个人面对着自己心中巨龙的形象。后来因为构思的不断深入,把这个人改成了一个面带笑容,叉腰而立的一个孩子。

大家可以看到这个小孩是古代装束,具体他的发型而言,是秦汉年代的某种发型。所以这个故事发生在古代中国的某一个时刻。

从他身上的尘土来看,少年经过千辛万苦,才见到神物,所以这个作品的英文名字是《Fearless Journey》,无畏的旅程。不是少年不畏惧巨龙,而是一个爱龙痴迷的孩子,为了看到自己梦想的一刻,无畏艰难险阻。

【雕像】您在金鳞少年这个作品中有没有寄托自己的感情或者想法?以及这个作品对您的意义是什么?


【光叔】

正因为我从小喜欢东方巨龙,我想以这幅作品来表现一个古代小孩面对自己梦想的瞬间。与西方传说大多把龙描述成邪恶的怪兽不同,东方的龙,特别是中国龙绝大多数的时候是祥瑞。龙的降临意味着非常幸运的事情即将发生。

我想做一些不一样的事情。当一个手办或者雕像作品能够体现某一类的情感,这才是我想努力实现的。造型固然重要,但是不同的观看者看到金鳞少年,他的理解和想法也许是不一样的,而不仅仅是看到一个龙与少年的视觉形象。这是艺术的魅力。这也是我想通过作品达到的目的。

我爱龙,也喜欢那个不畏惧艰难的少年。有多少人还记得自己儿时的梦想?

这个作品是我最广为人知的作品之一。虽然只是我的作品中的一幅。从思想和技法上来说,对自己是一个阶段性的总结。但是我希望它只是一个开始。

【雕像】目前金鳞少年已经获得了哪些成就?


【光叔】起初,这个作品是Allegorithmic公司的Substance Source材质库软件全球推广的一幅作品。创作完成之后,法国公司把它当作广告宣传图片投放到了各大CG网站。2016年10月底,你可以看到它几乎占领了所有CG门户的首页。:)当然,这不是我的功劳,但是它在那时具备了一定的知名度。

2017年,这幅作品成为ZBrush Summit2017峰会的年度图像大奖提名作品。从三千多幅优秀的作品里面挤到前三名,尽管最终没有获得大奖,但是它从某种意义上证明了自己的审美价值。

我要说的是,这幅作品获奖与否对我来说不重要。我只希望它成为一个开始。至少,我以后有一座山峰,我也得去无畏地面对它。

【雕像】之前您也说,金鳞少年应该是您所有作品中最难实体化的作品,当实体化的产品出现在你眼前时,你内心最想说的话是啥,对开天,对观众。

【光叔】这个作品起初我没想到要实体化的。因为我在制作的时候是把它当作CG作品来创作的。雕像是需要摆放和考虑支撑的。我原作那样的形式是不可能实现的,何况还有各种实体化的时候将要面对的“坑”,比如各个部件的穿插以及摆放的合理性,甚至在每个角度都要实现的可观赏性,即使是在后端这种在CG作品中完全没必要考虑的角度。但是开天的各位和我还是努力的做到了。

我修改了龙的后半身,并且重新为雕像设计和制作了云海作为支撑,让龙最精彩最富细节的头部能悬空出现在少年面前。开天则负责了拆件和最后实体质量的把控。这是个浩大的工程,通常来说我并不愿意为了过去的作品费如此大的周折。但是,怎么说呢,我们还是努力做到了。

所以,感谢开天工作室的各位对这个作品的喜爱,以及为此实体化付出的所有努力。太不容易了。非常感谢。

当然我最要感谢的是喜欢这个作品的人们,无论你们是喜欢原作还是喜欢这次的实体化雕像,愿这种无畏险阻追逐梦想的精神永远伴随你们一生。

========关于开天工作室========

【橙子】:金鳞少年实物化与上色负责人

【雕像】这件作品实现的困难在哪里?

【橙子】

首先就是承重,如何在不破坏整体作品意境,龙悬空的同时,做到可以量产,关于这点我们和光叔来回设计讨论了很久。然后就是龙身因为弯曲幅度很大,所以整体出模异常困难,还有缠绕的云彩,老树盘根一般的龙角,细长的龙须,可以说整个作品量产化的难度非常之大,到处都是困难。

【雕像】关于上色你们是怎么考虑的,为了还原艺术家的设定做了哪些努力?

【橙子】其实主要还是还原光叔的CG原作,在此基础上加入了少许亮色(比如龙角的红色、云的蓝色等)。平面里,CG里一些看起来合适的颜色,直接用到实物上,可能会有些偏差甚至出现表现力不足的情况,这方面反复调整了比较多,再来就是细节的表现,上色还是会比较费神,比如虽然放大了豆丁少年的比例,但实物还是非常小颗,会很考验耐心。

《金鳞少年》作品鉴赏

【光叔其他优秀作品鉴赏】

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