网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《The Last Of Us》的同伴AI(一):非战斗跟随AI

0
分享至

文/兔四

本文大部分内容都是翻译自Max Dyckhoff在GDC 2014中的一篇演讲,演讲题目是《Ellie- Buddy AI In The Last Of Us》,从多个角度去向大家介绍了《最后生还者》中艾丽同伴AI的做法。

题目中的Buddy AI翻译过来就是同伴AI,同伴AI在很多大作里都有出现,比如顽皮狗自家《神秘海域4》中的山姆·德雷克、《失落的遗产》中的Nadine、今年索尼《战神》中的儿子阿特柔斯等等,在这些时刻陪伴在玩家旁边的角色上使用的AI就是同伴AI。

同伴AI的作用不言而喻,同伴可以帮你战斗、可以跟你聊天、平时会在旁边游荡、玩家陷入谜题的时候又会提供帮助,同伴AI涉及的范围相当之广,而且根据玩家当前的行为会有不同的AI。而且在功能性之外,同伴AI也是用来刻画人物性格的重要工具,合情合理的AI才能让玩家代入到游戏中去。

原演讲的内容相对比较口语化,所以我会把核心内容整理翻译之后,以可读性比较高的描述方式写出来,部分章节我会插入原演讲的PPT截图以方便阅读、部分内容可能会加上我自己的一些理解。演讲的文字量相当大,所以比较方便阅读我会分成几个章节来写,有兴趣的话还可以到原链接里去看:

演讲的官方音频链接:http://www.gdcvault.com/play/1021010/Ellie-Buddy-AI-in-The-Last-of-us

演讲的官方PPT链接:http://www.gdcvault.com/play/1020364/Ellie-Buddy-AI-in-The-Last-of-us

演讲的视频有人搬到B站了:https://www.bilibili.com/video/av8176561/

目录

第一章 同伴AI的设计思路(当前章节)

第二章 非战斗状态下的跟随AI(当前章节)

第三章 战斗状态下的跟随AI(翻译中~后续更新)

第四章 艾丽的战斗AI(翻译中~后续更新)

第五章 (翻译中~后续更新)

第六章 (翻译中~后续更新)

第一章艾丽AI的设计思路

1 我们为什么需要同伴AI

从很多方面来说,艾丽跟我们玩家是很非常非常像的。与乔尔不同,艾丽跟玩家一样都是刚刚才开始接触到这个充满瘟疫的世界,艾丽跟玩家一样会害怕那些感染者,艾丽厌恶战争,艾丽之前从未感受过这种末日世界里人类还要互相残杀的情景。至少对我而言,艾丽是一个充满真实感的角色。

我们在创造艾丽这个角色的时候,有很多东西是需要避免的。在一些具有同伴AI的游戏里,玩家经常感觉到自己要去保护同伴,需要时刻担心同伴的安危,看他是不是被困住了、是否需要援助他。而我们不想这样,我们反而希望艾丽是一个能帮助玩家的角色,艾丽不会令你觉得讨厌、乔尔(玩家)也不会埋怨艾丽。总而言之,她是玩家真正的同伴,而不是玩家通关游戏的累赘。

所以接下来,我会讲到我们用怎样的一个系统来创造艾丽的AI。当然我只会挑一些重点和基础的设定来说,希望大家可以理解我们做这个AI系统的思路,然后去思考进一步的设计。

我们最初在2013年1月公布了《最后生还者》,并且给大家提供了大概20~30分钟试玩版本。但经过那次测试我们发现,艾丽的同伴AI并达不到我们的预期。然后我们就决定延期游戏的发售,我们额外花了五个月的时间去重做了AI。

我们希望乔尔和艾丽在战斗中是互相协同、互相扶持的,我们希望战斗是更有情感冲击力的。战斗中遇见的感染者会让人害怕,但害怕的原因不仅仅是因为感染者在攻击你(乔尔),还会因为你害怕你的朋友(艾丽)会遭到感染者的攻击。我们希望你的同伴会至始至终都在任何遭遇中陪伴着你,这就是情感的表达方式之一。

在最初的版本里,上面说到的这些东西全部都是直接写到角色的代码里。但我们整个游戏不可能只有一场战斗,乔尔和艾丽在后面还有经历很多很多的事情。直到那时候我们才意识到,我们需要做一个同伴AI、用AI来应对大部分场合。虽然我们已经之前已经做了一些综合性、能广泛使用的AI,但那也不是我们最终想要的体验,所以我决定重新回到起跑线,在距离发售还有5个月的时候重新开始做同伴AI。

但幸运的是我们足够优秀的团队,我们有非常出色的物理系统、运动系统、动作系统和寻路系统,所以同伴AI其实就是在这些基础系统上额外做文章。

开始同伴AI的工作时,一般我们都会想到战斗AI,但我们想优先把位置关系AI做了.比如说艾丽会倾向于待在乔尔的旁边、而非靠近那些可怕的感染者。只要完成了这个位置关系的AI,艾丽的同伴AI实际上已经会有明显体验了。

所以我开始重点关注艾丽跟乔尔之间的关系。我们想让玩家感受到他们两人之间是如何共同去应对困境,乔尔作为玩家控制的角色是如何去关心艾丽,之后艾丽又是如何反馈乔尔的帮助,艾丽如何回报乔尔等等。所以我跟Bruce(Max的同事)花了很长的时间去讨论艾丽的之前的经历、艾丽跟乔尔结识之后发生的一切、艾丽一直跟着乔尔走的原因等等。

2 艾丽AI的设计方向

我们想做的第一件事就是让艾丽更靠近乔尔。

这有很多很多的好处,如果让艾丽远离敌人的话会让我们的敌人AI更难出错,这个等下我们在后面的章节会讲到;如果让艾丽距离乔尔太远、不主动靠近你、不跟你聊天,你可能会开始忘记她的存在,再加上我们的游戏场景到处都是废墟、被毁坏的建筑、荒地,玩家可能就会有一种废土中身陷孤独的感受,这并不是我们所预期的游戏体验(毕竟顽皮狗不是在做辐射系列)。我们希望的是让玩家保持对艾丽的关注,并且会想要照顾艾丽(毕竟艾丽设定的年龄跟乔尔的女儿相仿),同时也方便艾丽对乔尔进行交互。

第二点就是我们希望艾丽是有用的。

艾丽应该不仅仅作为乔尔的一个保护对象,艾丽会在战斗中、或者一些解谜场景中会帮助乔尔。当然艾丽能够做的事情有限,但艾丽会随着游戏进程的推进会越来越有用,至少她不会是一个累赘。

第三个方向就是我们想让艾丽在战斗内外都会很有趣。

我们为她制作了一套特殊的动画,让艾丽在战斗中和非战斗时间内都有不同的动作表现。除此之外还将艾丽的聊天系统加强,艾丽与乔尔在战斗中的对话会明显跟战斗外有不同,艾丽的谈话内容、发声方式都会不同,并且随着游戏的进程会进一步看到差异。

除此以外,还有一点我必须要强调一下:我们不想在艾丽上作弊。

作弊就是指我们在代码上赋予艾丽一些特殊且高级的规则、甚至是超越了乔尔可执行行为范围之外的规则(比如后文会说到一些瞬间转移的设定)。乔尔是玩家的控制角色,是一个高度理性的角色,他在游戏世界有一系列的限制条件,我们希望艾丽也要遵循这些规则。因为即便艾丽是一个系统控制角色,我们也希望艾丽的一系列行为都是合理的、能让玩家信服的,而不是通过作弊来额外给艾丽提供特殊行为。总而言之就是,我们希望艾丽在游戏世界里是一个相当真实的角色,真实这一点将会在整个游戏进程中有所体现。

接下来,我们从第二章开始就依次来说说上面这几点具体的做法了。

第二章 非战斗跟随AI

这一章我们来讨论艾丽如何在非战斗的环境下跟随乔尔,以及在跟随乔尔的过程中会触发什么样的逻辑。

1 艾丽不会使玩家卡关

首先要说的是,如果艾丽跟乔尔同时位于一个场景里,艾丽的行为看起来不能比乔尔更笨。也就是当玩家陷入一些困难的时候,玩家首先不会去选择责怪艾丽,艾丽绝对不能成为玩家卡关的原因。当然如果剧情需要的话那就另说,比如艾丽本身的设定就是不太会游泳,玩家也就只能控制乔尔去想办法渡过难关,我们讨论艾丽的AI时不会包括这些内容。

所以,如果可能的话,艾丽一般会在玩家所视范围内活动,并且一般只会距离乔尔几米远。如果玩家在一些关卡上遇见难题或者挫折时,都应该会归因到自身而非归因到艾丽身上。比如说在一些潜行关卡,一般来说感染者发动攻击时都是因为乔尔(也就是玩家)暴露了位置,而艾丽一般都会紧跟在附近的掩体处、并且很难惊动感染者。

2 艾丽会触发对话逻辑

此外,如果艾丽靠近乔尔,艾丽就会触发一个较为复杂的对话逻辑,具体的细节我在后面章节到,但我可以提前告诉大家的是,这些对话的触发可以取决于当时场景中的情况,比如当艾丽和乔尔靠近敌人、且乔尔处于一些危险位置时,艾丽就会说一些像“小心!”、“前面好像有感染者”之类的对话,当两人在并肩赶路时,艾丽有时也会主动找乔尔聊天。

这个AI进一步去强化了游戏进程中的体验,你可以试想一下,当乔尔已经习惯于艾丽在他身边之后,游戏在某些关卡因为剧情的需要而把艾丽拿掉了,然后过了一段时间艾丽又重新回到乔尔身边、并重新激活上述的种种互动时,乔尔的心路历程就会是:

艾丽在乔尔身边,乔尔感到放心

艾丽离开了乔尔,乔尔感到一些孤独

艾丽还没回来,乔尔开始感到不安

艾丽回来了,乔尔:Holy shit!I'm so glad she's back!

在这个过程里,玩家会身临其境地感受到乔尔和艾丽之间的羁绊。

3 乔尔身后的跟随范围

接下来再看另一个设定:跟随范围,这决定了同伴AI如何去让艾丽跟随乔尔。我们会在乔尔身边设定一个跟随范围,并且让同伴AI获得乔尔目前所在位置的坐标。

跟随范围的区域细节非常多。首先它是一个范围较广的弧形区域,可能会在乔尔身前、也可能会会在乔尔身后,在不同环境下的区域面积会不一样。乔尔身边障碍物的多少也会用来调节范围的大小,当周围障碍物比较密集时,可跟随区域就会小一些。

然后我们会通过计算乔尔和艾丽的移动速度来进一步确定范围大小,有些地方我们希望乔尔带着艾丽快速过场、有些地方我们希望他们会停下来观察四周,不同场景都有不同的做法。

而随着玩家的游戏进程,跟随范围会不停在变化。比如在玩家接近于战斗时我们会把跟随范围收紧,周边很安全的时候这个范围可以相应扩大一些。

总结起来就是,根据乔尔的位置、当前所处的场景、周围单位的多少和类型,给艾丽的AI定义一个跟随范围。

4 通过发射射线来确定跟随坐标点

一旦我们确定了跟随范围之后,我们就进入下一步:发射射线。

我们会在范围内以扇形的方式去扫描一些坐标点,一些我们认为看起来不会很蠢的坐标点(比如一般不会站在垃圾桶或者死掉的感染者旁边)。然后再去按照权重去选择一个点,这个点就是同伴AI中希望艾丽前往的坐标点。我们会根据角色站位的方向、角度,以及角色距离危险或者同伴有多远,来分配坐标点的权重。

这个发射光线比较复杂,单单这么说会很生硬,我下面用一个例子来说。

这里图中蓝色的点表示乔尔的位置。在这个场景中我们希望艾丽是跟在乔尔后面的,所以经过我们先前的一个步骤已经确定好了一个弧形的跟随范围。那么艾丽具体要跟在这个弧形范围的哪里呢,我们一步一步来看:

为了逼真,我们给这个场景再加入一个障碍好了,这块灰色的矩形就表示一堵不能通过的墙壁,墙壁的存在会把跟随范围进一步减小。

然后我们以乔尔所在的坐标点为中心,向外弧发射射线,图中这里为了表达清晰所以只显示了5根线,实际上我们在代码里用到的会更多。如果这根线在过程中碰到了障碍物,那这根线就会被删掉,我们只保留没有碰到障碍物的线,比如图中绿色的这些。

我们取得外弧和射线交点的坐标,然后进入下一步。

然后我们以这些坐标为中心,朝乔尔坐标的垂直方向发射射线,如图所示:

射到障碍物上的射线我们会弃用掉。为什么要这么做呢?

我们想象一下我们的日常场景,当我们在跟随一个人时、或者刚刚追上一个人时,我们大概率不会面向墙壁,就算我们靠在墙壁上等人的时候也大多面向外侧。也就是我们会考虑到艾丽到达这个点之后、下一步再去跟上乔尔时的朝向,我们希望做得更自然一些,所以这些面向障碍的点我们是不会用的。经过了这一步,我们在这就剩下三个候选坐标点了。

然后我们在这三个候选坐标点的射线方向取一个距离,这个距离意味着艾丽跟上乔尔之后,短时间内可能前进的范围。这三个距离都会对应一个坐标点,我们把乔尔的坐标跟这些坐标点连接。如果能确保乔尔等会是可以看到艾丽的,那么这些坐标点都是可行的。

如图所示,这三个坐标点其实都是目前为止我们可以使用的坐标点。

这个例子就暂告一段落,我们再看另外一个例子。

乔尔的位置和弧形的跟随范围不变,但我把障碍物变得更小了一些:

然后按照上面我们说的步骤一步步去做,得到这样的结果:

从这个图中我们可以看到,左边的那个点就会存在一个问题,当艾丽往乔尔的大致方向移动后(艾丽移动时必然是朝大致的方向移动,肯定不会是直挺挺地朝乔尔移动),有可能就会跟乔尔相隔一个障碍物,这就是我们上面说到的那些很蠢的点。所以我们会在最后一步在乔尔身上发射出射线,确保艾丽在移动之后还能看到乔尔。

在游戏的场景中我们可能会有大量障碍,大量分割空间的房间、院子、围墙等等,通过我们上面的做法就可以保证艾丽能够跟着乔尔进入同一个空间。

我们再来看一个实际画面的例子。

下面的图就是乔尔和艾丽,以及旁边那些用框框标出来的障碍物。橙色的点就是艾丽AI里候选的坐标点,如果你仔细看的话还能看到上面的权重值,这跟每个点的角度、目标值之类的东西有关,这里就不展开了。

然后通过这张图你会发现一个很有趣的东西:艾丽站的坐标点并不对,艾丽坐标点射出的射线是红色的(因为射到了中间那辆车,车是障碍物)。

我当时在截这张图的时候慢了一拍,在截图前的一秒钟我其实移动一下乔尔。也就是说当艾丽站在一个正确的坐标点之后,乔尔又再次移动了。你们可以注意到,艾丽脚下的那个坐标点不是橙色,而是红色,坐标点的射线也是红色,而非绿色,理论上艾丽应该前往那些橙色的坐标点,而她却没有移动。大家不要认为这是个BUG,艾丽停留在这个地方是有合理原因的。

我猜你们应该想到了,接下来要说的是:艾丽的移动时机。

5 艾丽的移动时机

你可能会在其它游戏里见到一些非常活跃、甚至是很狂躁的同伴角色,它们不停在动,甚至还会尝试去挤开你,根本不管你在干什么,你也不知道他们在干什么,你能见到的就是他们一直在从A点走到B点,但不知道他们为何这么做。

为了避免这种情况,我们在艾丽AI的代码里会记录并监测艾丽的移动事件。

每次当艾丽想要进行下一步动作时,代码通常就会告诉艾丽说“诶你先别动,等一等”。然后我们为艾丽设定了很多的条件,仅当这些条件成立时艾丽才会去选择移动,并且是在接下来的一段小段时间内挑选一个时间点来移动。也就是艾丽不会在得知目标坐标之后立刻移动,而是会有一小段等待时间。

当艾丽被一些什么东西吓到时,艾丽可能很快就会触发移动;当艾丽距离乔尔比较远时,艾丽也会很快就触发移动;当乔尔走得很慢、在四处观察时,艾丽的移动频率也会变慢,甚至因为条件没有触发而暂时先静止在原地。

6 艾丽的移动速度

在这个基础上,我们再去确定艾丽的移动速度。

一旦艾丽选定了一个坐标点并开始移动时,AI会取得移动距离的长度,然后根据这个距离去确定艾丽应该要慢走、要跑、还是要冲刺过去。

具体的计算细节这边就不展开了,反正有了这个速度之后,我们再也不会见到当乔尔已经把艾丽拉开50米远距离时、艾丽还在慢悠悠地走过来这种看起来很蠢的情况了。总之,这个功能就是用来计算艾丽每次要如何跟上乔尔。

关于艾丽的移动速度,我这边还可以再说一些细节:移动速度的调整。

我们前面说了艾丽要通过走路或者跑动来移动到某个坐标,而在这个过程中的每一帧,我们都会根据乔尔的位置来实时计算、来进一步调整艾丽的移动速度,从而使艾丽看起来更自然。

比如当艾丽如果距离乔尔太远了,我们会提高艾丽约25%的移速以便她更快追上乔尔,当然这个过程里我们也会加快艾丽的动作播放。直到艾丽已经跑完50%的距离之后,我们会让艾丽的速度匀速下降,直到玩家看起来乔尔跟艾丽会以几乎相同的速度在奔跑。

无论艾丽处于哪个状态(走路、奔跑还是冲刺),我们都会有这个移动速度的调整规则,并且这个过程其实非常细微,一般来说玩家肉眼不太容易观测到,但又能把艾丽的速度调整得非常顺滑。

7 移动AI里的回避逻辑(Dodging)

可能你们在别的游戏里见过一些类似的回避逻辑,就是当玩家走向一个同伴角色时,同伴角色会避开、闪到一边去。

我们游戏也有同样的机制,不过后面我们慢慢发现这样其实不算特别好。我们想象一下,在现实中你和你的朋友在一个房间里站着,然后你直挺挺地往对方的方向走到对方跟前,你的朋友有可能以为你要去揍他。

相比于直接走过去,更自然的移动方式应该是稍微带点弧形、以对方坐标为目标来半绕着前进,最终走到对方的旁边。

我们在观察玩家试玩的时候的确也发现了类似的情况,因为乔尔和艾丽是接近于朋友、亲人的关系,玩家通常不会采用充满攻击性的直挺挺走法,而是在想靠近艾丽时会稍微绕一下然后走到艾丽旁边,然后一起看向下一个关卡目标。因此,虽然这里我们说的是玩家控制乔尔移动时的游戏习惯,当我们反过来要做艾丽的移动AI时,艾丽的移动方式应该也是如此。

但这引出了一个问题,既然大家都会回避,那当艾丽如果在乔尔之前到达了一个目标点,然后刚好这里是一个窄路、把乔尔挡住了怎么办?

在一些楼梯上、在一些相对较窄的洞口处出现这种情况时,AI会控制艾丽开始了回避系统里的寻路,让艾丽在附近找到一些不会挡住乔尔的坐标点,比如窄路旁的一些小斜坡、楼梯的栏杆旁等等。然后下一步再把艾丽的朝向改变成面向乔尔,相当于示意乔尔说:“我给你让开了,你从这边走吧!”。这就是回避逻辑的基础做法之一。

此外,同伴AI还会触发抱怨逻辑。比如无论艾丽有没有挡住乔尔,一旦乔尔撞到了艾丽,艾丽就会做出一些反应动作,并且会触发抱怨的对话。

8 跟随AI这么复杂,干脆做个瞬间转移好了

有人可能会说:“嘿!Max!你不是想让艾丽紧跟在乔尔后面吗?干嘛不直接把艾丽传送过去呢?瞬间转移!”

如果你们还记得我前面所说的话,我们有一个原则就是从不作弊。我们希望游戏中的世界是真实的,让人有代入感的。

(这里我插入一句,在《战神》里阿特柔斯的同伴AI就用到了传送,但由于《战神》中一些更重要的游戏设定而不得不加入传送,否则游戏会在一定程度上变得不太连贯,这边就先不展开了,以后有机会再说。而《神秘海域4》则跟《最后生还者》一致,一直没有使用传送。)

第二个原因是关于脚步声。

如果我们用传送的做法,艾丽的一大部分脚步声可能都会被忽略掉,玩家在一秒前明明听到20米外有脚步声,然后忽然就什么都听不到了,这并不好。而且当艾丽用跑的方式赶上乔尔的时候,脚步的音量随着时间慢慢变化,这本来就是我们希望达到的效果。

第三个原因则是,传送这个行为本身就太tm惊悚了。

你想想,当你远远地看着艾丽在远处某个地方,然后你转身看了一下身后,然后又回过头看向艾丽,你发现艾丽忽然就出现在你面前。对不起我们不是一个恐怖游戏。

我们取消传送这件事最主要还是游戏的原则性问题,我们不想在《最后生还者》的世界观里加入一些匪夷所思的事情,瞬间转移这件事情在这个世界上是说不通的。所以,我们开发组宁愿花很大精力去完成这件事情,也不要去作弊。当然可能艾丽自己会认为这导致她少了一项很厉害的技能而不开心(开玩笑)。

以上这就是非战斗状态下跟随AI的基础内容了,下一章我们来讲艾丽在战斗状态下的跟随AI。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
大战可能马上开始了

大战可能马上开始了

安安说
2026-02-25 10:11:39
宇树机器人去年只卖了5500多台,普通家庭基本没有买的

宇树机器人去年只卖了5500多台,普通家庭基本没有买的

爆角追踪
2026-02-25 10:08:50
俄对外情报局称英国和法国正准备向乌克兰转让核武器,外交部表态

俄对外情报局称英国和法国正准备向乌克兰转让核武器,外交部表态

环球网资讯
2026-02-25 15:31:00
重庆一女子随家人爬山深夜失联,10天后遗体被找到!家属回应“女子曾光脚走在前面,登顶后神情恐惧”

重庆一女子随家人爬山深夜失联,10天后遗体被找到!家属回应“女子曾光脚走在前面,登顶后神情恐惧”

封面新闻
2026-02-25 16:37:09
谁抢走了订单?外企扎堆越南后才明白,“世界工厂”只是一场美梦

谁抢走了订单?外企扎堆越南后才明白,“世界工厂”只是一场美梦

百科密码
2026-02-25 15:17:32
日本某居酒屋贴告示:中国游客不允许进入!日网友:干得漂亮!这样会去更多日本人!

日本某居酒屋贴告示:中国游客不允许进入!日网友:干得漂亮!这样会去更多日本人!

东京新青年
2026-02-25 17:41:04
俄记者曝大瓜:俄军进攻潜力耗尽,英国否定英法用核弹保护乌克兰

俄记者曝大瓜:俄军进攻潜力耗尽,英国否定英法用核弹保护乌克兰

史政先锋
2026-02-25 19:08:44
含泪告别赛场!43岁了,已经是个传奇!

含泪告别赛场!43岁了,已经是个传奇!

德译洋洋
2026-02-25 12:20:33
巴拿马总统慌了,他猛然发现:强吞中国18亿资产,竟是自寻死路

巴拿马总统慌了,他猛然发现:强吞中国18亿资产,竟是自寻死路

东极妙严
2026-02-25 16:40:08
比尔·盖茨道歉!承认与两俄女子有婚外关系,“从未前往爱泼斯坦的私人岛屿”

比尔·盖茨道歉!承认与两俄女子有婚外关系,“从未前往爱泼斯坦的私人岛屿”

上观新闻
2026-02-25 15:37:09
烧光10亿,下载暴跌!腾讯元宝,输惨了!

烧光10亿,下载暴跌!腾讯元宝,输惨了!

功夫财经
2026-02-25 08:57:30
特朗普突然喊停先不打伊朗,他还有另外一场硬仗要打

特朗普突然喊停先不打伊朗,他还有另外一场硬仗要打

梁讯
2026-02-25 15:42:26
春节旅行,看完三亚账单我沉默了:一家三口10天,烧掉一年血汗钱

春节旅行,看完三亚账单我沉默了:一家三口10天,烧掉一年血汗钱

夜深爱杂谈
2026-02-24 22:41:54
郑钦文新教练敲定?与里巴分道扬镳被球迷炮轰:眼露凶光薄情寡义

郑钦文新教练敲定?与里巴分道扬镳被球迷炮轰:眼露凶光薄情寡义

搏击江湖
2026-02-25 19:51:44
TVB“御用烂仔”演员游飚去世,终年57岁,李力持发文悼念

TVB“御用烂仔”演员游飚去世,终年57岁,李力持发文悼念

红星新闻
2026-02-25 11:05:07
一路走好!2026春节才过7天,已有6位大佬离世,最年轻的才40岁

一路走好!2026春节才过7天,已有6位大佬离世,最年轻的才40岁

鲸探所长
2026-02-24 19:34:36
中华人民共和国和德意志联邦共和国联合新闻声明

中华人民共和国和德意志联邦共和国联合新闻声明

新华社
2026-02-25 21:46:25
河南二次通报平顶山事件,这对嚣张夫妻三天就被批捕了

河南二次通报平顶山事件,这对嚣张夫妻三天就被批捕了

林中木白
2026-02-25 09:08:10
74岁陈凯歌在三亚豪宅过年,穿5万元皮鞋戴大金表,脸上有老年斑

74岁陈凯歌在三亚豪宅过年,穿5万元皮鞋戴大金表,脸上有老年斑

离离言几许
2026-02-25 16:07:01
别再尬演白月光了!脸肿皮松,嘟嘴装嫩,是迷倒男人该有的皮囊?

别再尬演白月光了!脸肿皮松,嘟嘴装嫩,是迷倒男人该有的皮囊?

不似少年游
2026-02-24 19:46:25
2026-02-25 23:36:49
GameRes游资网 incentive-icons
GameRes游资网
GameRes游资网
7313文章数 10463关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

PSSR 2.0新专利:实时AI精准调整以防止帧数下降

头条要闻

美官员称6个月内三国政府或被亲美政权取代 中方回应

头条要闻

美官员称6个月内三国政府或被亲美政权取代 中方回应

体育要闻

曝雄鹿计划今夏追小卡 字母哥渴望与其并肩作战

娱乐要闻

黄晓明新恋情!与小22岁美女同游新加坡

财经要闻

上海楼市放大招,地产预期别太大

科技要闻

“机器人只跳舞,没什么用”

汽车要闻

750km超长续航 2026款小鹏X9纯电版将于3月2日上市

态度原创

手机
房产
旅游
数码
军事航空

手机要闻

vivo万级大电池测试中,多款新机待发布

房产要闻

海南楼市春节热销地图曝光!三亚、陵水又杀疯了!

旅游要闻

山东:传统年味融合新潮体验 新春文旅焕发新活力

数码要闻

2026款联想YOGA Pro 15/16笔记本电脑预热

军事要闻

俄乌冲突四周年:和平谈判希望渺茫

无障碍浏览 进入关怀版