英雄联盟作为一款广受欢迎的网络游戏,它不仅有着十分紧张刺激的游戏体验,其实英雄联盟本身更是一个十分奇幻的英雄故事。看起来十分简单的召唤师峡谷的战斗,其实是包含了许许多多恩怨情仇在其中,英雄和英雄之间、战区和战区之间都是有着各种复杂的恩怨关系,那么身为联盟召唤师的你,对于英雄联盟之中那些复杂的英雄关系,背景故事又了解多少呢?本期推文让我们来一起问问拳头关于疾风剑豪亚索的故事,你知道亚索在释放技能的时候说的是什么语言吗?听听官方设计师是怎么说的吧!
亚索使用技能的时候说的是什么语言?
一起为亚索编写故事的ManWolfAxeBoss住在日本,他能说一口流利的日语,所以我们让他为亚索编写紧要关头呼喊的口号,唤起日本武士所蕴含那种的能量和情绪——但是并不包含任何真正的日语词汇。(这只是我们在为英雄联盟编写内容一个典型的好玩又好笑的挑战。)由于“哈撒给”这声呼喊在英雄联盟群体中引发了传奇般的影响力,我认为他做得非常出色。永远不会令人感到乏味!
回复设计师:Ransom,高级内容专员(之前是叙事设计师)
自适应伤害是如何计算的?
如果一样多,那么每个英雄根据他们通常偏好的属性会有一个默认设置。
回复设计师:Riot Reinboom,游戏系统团队,技术性游戏设计师
我最近玩了一局非常漫长的游戏(打了超过一个小时)。现在我特别想知道:有史以来最长的对局打了多久?
噢,这要看怎么看待这个问题了。我们可以看看职业比赛和(最近12个月)单人排位赛中耗时最久的对局。
职业比赛的话,2013年Hong Kong Attitude和AHQ e-Sports Club有一次打到了90多分钟(91:23)。紧随其后的是2014年世界赛那次著名的战役,Fnatic和OMG拉扯到了将近72分钟。
至于那些距离我们更近的游戏,今年耗时最长的单排游戏其实就发生在不到两周前的大洋洲服务器。那局游戏持续了2:42:28。嗯。
那局游戏中值得一提的方面:
最终的经济差距只有一万。
维迦试图达到3000法强(遗憾的是他没能成功)。
奈德丽(在50分钟的时候)告诉对手,如果他们一直推线或者抱团,游戏15分钟之内就会结束。
53分钟的时候格雷福斯开心地说,“我想这是我见过的最漫长的排位赛xD!”跟你开个玩笑格雷福斯——这是历史上最长的一局排位赛,前无古人。
耗时第二长的对局来自北美地区,游戏时长为1:56:59,差一点就到2个小时了。不过和大洋洲的那局游戏不太一样,这局游戏的经济差高达74000,还有一个120/12/12的千珏。真牛!
谢谢Riot Peaches把这些游戏数据挖了出来!
回复设计师:Morgageddon,北美在线运营(之前是英雄联盟高玩)
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