时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。我是语文课代表,电五ID浪子为什么要回头,在S8赛季使用艾克60场打上王者,随着版本更新比赛节奏越来越快,艾克成为上分首选,本文适用于所有段位所有基础的玩家。
Z型驱动共振(被动)
每当艾克对相同目标施放第三次普攻或伤害性技能时,都会造成0-140 (于1-18级) (+0.8*AP)额外魔法伤害(在5秒里无法作用于相同目标)。对野怪伤害: 200??大伤害值: 600),如果目标是英雄,那么艾克自己还会获50/60/70/80?动速度,持续2秒。
时间卷曲器(Q)
艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3*AP)魔法伤害。它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60?然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6*AP)魔法伤害。
距离: 1075
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
消耗: 50/60/70/80/90法力值
时光交错(W)
被动: 艾克的普攻会对生命值低于30?敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的3/3/3/3/3??33法术强度+1?对小兵和野怪的伤害: 最小为15,最大为150)。
主动: 在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40?如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5*AP)伤害。在爆炸范围内
的敌人会被晕眩1.75 秒。
视野: 在施法2秒后获得敌人能更好的看清爆炸区域
距离: 325
冷却时间: 22/20/18/16/14秒
消耗: 50/55/60/65/70法力
相位俯冲(E)
艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。
距离: 325
冷却时间: 9/8.5/8/7.5/7秒
消耗: 40/50/60/70/80 法力
时空断裂(R)
艾克回到过去的时间点上,暂时免疫伤害且无法被选取。他传送回4秒前所在的地方,并在到达后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5*AP)魔法伤害。此
外,艾克会治疗自身100/150/200 (+0.6*AP) 生命值,且最近4秒里每损失1?命值就会提升3?疗效果。
冷却时间: 110/90/70秒
消耗: 100/100/100法力
敲黑板:高额回血+短暂无敌+高伤害AOE 大招准备好时艾克移动时会有轨迹敌方可看到此时大招很难命中,艾克可通过进草丛卡视野等操作让敌方丢失视野,当敌方丢失视野会让艾克大招轨迹不会被看到,这时释放大招可以做到出其不意扭转乾坤,反杀+翻盘+带妹必备。
装备推荐:
一级出门两种方案:腐败药水或者多兰戒加两个生命药水,具体看个人喜好。第一次回家做杀人戒和复合型药水+真眼:
然后出装顺序为:推推棒,鞋子,巫妖,法穿棒,帽子,鬼书。个人认为艾克并不是很吃沙漏,对艾克来说沙漏不如守护天使,具体看个人喜好和实际情况。鞋子看阵营出,对面控制比较多出水银鞋,打AD刺客不是崩盘的局不用出忍者鞋,70?情况下出法穿鞋,提供的18点固定法穿对艾克的伤害有质的提升,核心装备为法穿棒和巫妖,先出法穿棒然后出鞋子,接着巫妖。
符文推荐:
主系符文不动,副系分别有三套推荐。
主系带电刑提高爆发EQA可触发,猛然冲击提高法穿,ER推推棒都可以触发,僵尸守卫提供线上发育的视野,贪欲猎手提供的法术吸血增强艾克生存能力。
副系第一套启迪,小兵去质器方便清线,在线上还能通过秒杀炮车抢先敌方等级。
星界洞察:减少CD,提升艾克操作空间
副系第二套巫术,追求极致伤害,绝对专注,风暴聚集,中后期伤害最高。
副系第三套巫术,无效化法球,绝对专注,对线能力最强,适合打小鱼妖姬。
召唤师技能:传送、闪现。闪现必带,无须解释,艾克可以Q闪,EQ闪A。传送可用于前期回线,整场比赛的支援,中后期的分带。
对线技巧:
有人说艾克线上很弱,学会技巧,懂得英雄特质,线上就算面对少数英雄打不出优势,也不会被单杀。配合队友:我方打野来GANK时,可以W预判敌方逃跑位置,就算晕不到,W也能提供短暂的减速,接着EQ减速,建立优势。强调:艾克九级之后,也就是Q技能学满时,一个Q可以清完后排兵。
肉坦法师:
流浪:指向性控制,手长伤害不低。不推线,艾克对拼一辈子打不过的英雄,无论前中后期,不讨论碾压局,前期猥琐,用Q补兵,宁愿少补兵,也不要被多打,猥琐艾克到六级后,基本上不可能被单杀。
卡萨丁:先手换血赚不了,只能打后手,流氓英雄,但是因为清线慢,我们选择推线,当他扛着兵线上来A你,我们也不用虚,卡萨丁英雄面板属性护甲极低,我们尽量多A,反手换血不会亏,六级之后,不予他在线上纠缠,做好河道视野,有机会就支援,越到后期越好打。
吸血鬼:类似卡萨丁,但因为手长,所以我们不推线,也是越到后期越好打。
高爆发,但手短清线慢的刺客:
劫:推线,补兵时注意走位,少吃Q,有些不得不吃的Q可站在我方小兵身后抵挡大部分伤害,三级注意劫的WQE连招,六级后对拼,艾克大招在这里说三种释放方法,一种是劫大招艾克时在消失的一瞬间,用R可以让劫空大(没有印记但劫还是有大招的影子)第二种,后手放,听劫大招印记声音,在即将触发伤害时用R进入无敌状态,躲避劫大招伤害。第三种,不爽就是干,在劫踩到艾克影子的时候,释放大招,打出爆炸伤害。
卡特:推线,六级前我们不先手,只推线,打后手,注意卡特三级EWQ连招,卡特英雄技能特性为,Q技能会落在目标身后,多段位移。会玩的卡特会EWQ用于对拼,这时我们不能慌。A卡特,然后无缝Q,此时叠加了两层被动,W放在脚下,E往前位移,看时机回头两段E触发三环,关键在于少吃匕首伤害。
辛德拉,小法,发条,手长脆弱的传统法师:六级前不推线,让出推线权,三级之后就能换血,有W护盾存在下换血很赚,一套EQ触发电刑和三环就能打出一半的血 特点:很好打,容易建立优势。(艾克大招可以躲辛德拉大招)
团战思路:
艾克因为大招的存在,不容易被秒杀,可以打很多次伤害,也可以抗很多伤害,还能起到开团作用。卡敌方无视野位置释放W,切敌方C位。
关键:多打几轮伤害。
祖传抢龙技巧:提前在对大龙放Q,等待二段Q结束,此时叠加了两层被动,W往龙坑里放,在大龙血线1000-2500左右时(看敌方打野CJ伤害而定)E下龙坑A大龙+火箭腰带(+R逃生)此时会触发:艾克三环被动对野怪的双倍伤害+W被动伤害+两段E伤害+巫妖伤害+火箭腰带伤害。
实战是检验真理的唯一标准,带妹带秀上分,就他了。
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