“大吉大利,晚上吃鸡”就凭这一句口号,让《绝地求生:大逃杀》这款全新的FPS游戏火遍全球,而就在不久前,“吃鸡”的同时在线的人数超过了300万,创造了网游史上的奇迹,要知道这个游戏问世还不到一年的时间,就达到了如此的成就。
这款游戏从上线初期就一直扶摇直上,仅仅用了三周的时间就它的销量就突破了一百多万份,“吃鸡”简直全程都在“开挂”,直到目前已经获得了6个吉尼斯记录,并且在短时间内迅速席卷全球,曾经在网吧全是英雄联盟,到现在,俨然已经来到了“全民吃鸡”的时代,就连各个平台的大主播也纷纷加入了“吃鸡”的行列。
虽然出现了“魔音糯米”“五五开”事件,但是依然没有打消玩家的热情,直到目前位置,《绝地求生:大逃杀》已经在Steam上夺得了三十九连冠,其恐怖程度可想而知,不止如今,依靠“吃鸡”的模式还迅速衍生出了一系列类似于《荒野行动》,《光荣使命》等等手游作品,并且在国内市场获得了巨大的反响,甚至有些厂商已经意图拓展国外。
最恐怖的是,“吃鸡”让蓝洞公司的从一个默默无闻的小公司,迅速成长为世界顶尖的游戏公司,市值狂飙70多倍,甚至这样的增长速度,让蓝洞的公司的搓手不及。蓝洞公司并没有想到“吃鸡”会如此火爆,他们原本的服务器并不能承载如此多的用户,在吃鸡的早期,游戏还会经常出现卡屏,宕机等各种问题,甚至在颠覆时期,国内的吃鸡官博,每天至少都要发送一篇道歉微博,多的时候可能三四篇都不止,让众多玩家十分无奈,但这也并没有扑灭“吃鸡”的热情。
如今《绝地求生:大逃杀》已经让全世界玩家趋之若鹜,但是你知道他的制作者是谁么?知道这种惊险刺激的模式是哪位天才想到的么?
他的名字叫“布兰德·格林”目前在蓝洞公司担任创意总监一职,他也被玩家们称为“大逃杀之父”。在FPS风靡欧美的大环境下,格林也是FPS的忠实粉丝之一,他逐渐厌倦了千篇一律的模式和地图,他认为FPS比的战术,并不是单纯的枪法,游戏中需要更多的随机元素,应该以生存为目的,而不是单纯的见面就打,打完开一下局,游戏并不需要胜利者,而是需要幸存者,秉持着这样的信念,格林开发了《武装突袭》系列,最后因为“吃鸡”让他达到事业的顶峰。
“大逃杀”最原始的创意来自日本著名小说家:高见广春,他耗时三年撰写的小说《大逃杀》,在当时由于内容过于惊悚血腥,并没有得到社会上的认可,直到后来才渐渐被群众所接受,还翻拍出了一部电影,书中所阐述的杀戮模式,也影响之后的一众影视作品,格林也正是受到了这部小说的影响,才有了如今的“大逃杀”模式。
随着丰富的趣味性和随机性,越多越多的玩家加入的“吃鸡”行列,还出现了“穷吃鸡,富快递”等“至理名言”。希望大家“大吉大利,今晚吃鸡”
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