每年年末日本的矢野经济研究所都会发布年度的日本御宅市场调查报告,今年也不例外,在 12 月 5 日矢野经济研究所发布了 2017 年日本御宅市场调查报告,在今年的报告中御宅领域各细分市场中偶像领域的市场规模突破 1870 亿日元,Vocaloid 市场规模逼近 100 亿日元,而黄游行业的市场规模还是在萎缩当中。
这份报告的数据是有延迟性的,虽然是在 2017 年末发布,但调查统计的数据是 2016 年,然后对 2017 年各细分领域的市场规模进行一个预测,在今年的报告概要中少了往年的每个领域中阿宅平均消费数字。
同人志: 795 亿日元 +2.58%
塑胶拼装模型: 275 亿日元 +3.38%
手办: 320 亿日元 +0%
娃偶: 130 亿日元 -3.7%
铁道模型: 105 亿日元 +0%
偶像: 1870 亿日元 +20.6%
拳击格斗: 126 亿日元 +1.6%
COS 服装: 390 亿日元 -10.34%
女仆、COS 相关服务业:111 亿日元 -3.48%
成人游戏:168 亿日元 -4.55%
AV:492 亿日元 -2.38%
恋爱游戏:150 亿日元 -7.98%
BL:219 亿日元 -0.45%
Vocaloid:96 亿日元 +4.34%
玩具枪·生存游戏:209 亿日元 +13.4%
在这些领域中增长超过两位数的就是偶像市场与玩具枪市场,矢野经济研究所认为偶像市场的增长除了已有的杰尼斯系粉丝与 AKB 48 系粉丝外,还有很多新的偶像组合在日本市场抬头,扩大偶像市场,报告中预测在 2017 年日本偶像市场规模将突破 2000 亿日元达到 2100 亿日元的水平。而玩具枪市场的规模增长源自近年来的生存游戏热潮,带来了很多全新的消费者,伴随着生存游戏粉丝的增加,相关的玩具枪、气枪在日本国内销售势头良好。
下滑超过两位数的是 COS 服装领域,报告中认为虽然 COS 服装近年来,通过万圣节活动等被一般消费层所接受,但是现在 COS 服装的销售通过网络贩售的形式变得低价格化,所以市场规模显得缩小,预测在 2017 年 COS 服装领域的市场规模为 350 亿日元,下滑幅度还将超过两位数。
至于成人游戏、恋爱游戏的市场规模下滑,虽然成人游戏通过销售数字版的方式有市场规模增加的倾向,但数字版销售尚未弥补实体版销售下滑。恋爱游戏的市场规模下滑,是因为相似的游戏竞争激烈,新消费者的增长已经快到了天花板,所以市场规模缩小。
偶像市场将突破 2000 亿日元,2017 年日本御宅市场调查报告
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