这个夏初,《王者荣耀》成为了当之无愧的“话题之王”。继被人民网三度“点名”后,7月10日,新华社发文再批王者荣耀:手游不该“游戏”历史。
《王者荣耀》可能代表了手机游戏到目前为止在商业上的最大成功,但同时也反映出很多的法律问题。针对饱受外界诟病的“小学生沉迷”问题,最近,腾讯官方发布消息称,为保障未成年人健康成长,腾讯将于7月4日起推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”措施——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,措施将首先在《王者荣耀》试点。
除了未成年人保护问题外,网游市场的法律监管也难题颇多,律新社将相关问题进行了综合整理,以供探讨。
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腾讯即将推行的防沉迷措施:
1. 12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;
2. 接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;
3. 没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。
一、网游市场混乱,亟待法律监管
据《2016游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,已经连续3年突破千亿大关。其中移动游戏市场用户规模达到5.28亿,收入819.2亿,同比增长59.2%。
网络赌博、沉迷游戏、网瘾悲剧、游戏衍生的犯罪等社会问题在网络游戏日益发展的背景下不断出现,游戏直播竞猜、“银商”非法倒卖游戏币等违法现象也日益严重。
2015年2月4日,国家新闻出版广电总局与工业和信息化部联合发布了《网络出版服务管理规定》,取代了原新闻出版总署和信息产业部于2002年颁布的《互联网出版管理暂行规定》,成为互联网出版物监管的重要法律文件,并与国务院颁布的《互联网信息服务管理办法》、文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》及工业和信息化部颁布的《电信业务经营许可管理办法》共同组成调整和规制网络游戏全产业的“一规三章”。
但网游市场总体依然混乱,以“银商”为例,银商”问题除了直接涉嫌违法犯罪外,还会诱发一些共生犯罪。
为了获取更多筹码,游戏者在赔率较大的游戏房间,会设局骗取局外玩家的筹码,使用游戏外挂骗取普通玩家筹码等。从刑事视角来看,“银商”的行为与定性与相关法律责任问题一直处于探究阶段。是进行非法经营罪认定,还是以开设赌场罪与赌博罪的共犯认定,以及关联的盗窃虚拟财产、网络诈骗等行为的认定,目前没有形成成熟的共识。
另外,对“银商”的刑事打击,还有一个难点是证据问题,这方面需要游戏平台等积极作为。(详情请阅:千亿网游市场成赌场 “银商”亟待法律监管)
网游《地下城与勇士》
另外,针对游戏中“抽奖式”物品获取,文化部文件要求游戏运营者公布游戏中开箱抽卡或强化的概率。
大热的卡牌手游《阴阳师》于今年5月1日公布了游戏内随机抽取类玩法概率,其中大家最关注的SSR(极其稀有角色)的抽取概率也被公布了出来——玩家单次“抽卡”抽到SR的几率为29%,SSR为1%。
同样,为了配合新的法律法规,暴雪公司的《炉石传说》调整了之前直接购买卡牌包的方式,玩家现在将在购买“奥术之尘”道具的同时获赠相应的卡牌包。“奥术之尘”可用于在“我的收藏”中制作卡牌。
手游《阴阳师》
二、未成年人保护:仅实名认证远不够
网络游戏实名认证“防沉迷”措施不是最近才有的,十年前,相关认证机制就已经在部分游戏中安装施行。未进行实名认证的帐号会收到游戏时长、游戏收益等限制,从一定程度上对未成年人保护起到一些作用,但仅有实名认证明显是不够的。
腾讯的最新举措得到了部分网友的肯定,但也有不少人对这些措施能否有效保护未成年人表示怀疑。有报道称,在一些地方,出售成年人身份证信息用于帐号注册的现象十分普遍,甚至出现了“手机网吧”,专供小学生“开黑”(组团玩游戏)。
去年年底,文化部出台的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》要求游戏厂商需要进行对用户实名制,加强未成年人网络游戏监护。
前不久,国务院法制办公布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,条例中规定:“各级网信、教育、工信、公安、文化、卫生计生、工商、新闻出版广电等部门依据各自职责开展未成年人网络保护工作。”这就将行政管理机关,网络设备商、供应商、运营商,网络制作人、发布人、传播人,社会组织与个人(包括监护人)系统纳入保护未成年人的义务和责任主体范围,填补了网络社会保护机制的真空。
三、网游从业者,需要注意哪些法律问题?
以棋牌网络游戏为例,国家对棋牌网络游戏进行扶持,其主要依据点在于棋牌是一种娱乐休闲方式,但随着棋牌网络游戏的发展与逐利化,网络棋牌游戏逐渐成为一种网络赌博工具。
作为棋牌网络游戏的开发方与运行方,经营网络棋牌游戏最大的风险就是自主或者不自主的涉嫌网络赌博,甚至触犯刑法,构成网络游戏赌博犯罪。
由于利用棋牌网络游戏进行赌博是近几年出现的一种新型赌博方式,我国尚缺乏对这种行为的法律规制,不论是《治安管理处罚法》还是《刑法》,对网络赌博处罚规定都是空白。
即便是出台了一些相关处理《意见》,可依旧对何为赌博网站没有明确界定,导致对棋牌游戏平台认定为赌博网站有一定难度。但依据我国现行的相关法律法规,虽然不甚健全,但基本的规定还是有的,必须引起高度重视,否则,就很可能触犯相关法律法规,承担相应的法律责任。作为棋牌游戏运行方,必须注意以下几点:
1、棋牌游戏中应当区分虚拟货币和游戏积分。
2、棋牌游戏中只能以游戏积分押注,不得以虚拟货币押注。
3、游戏运营商不得根据押注抽头。
4、虚拟货币的发行商不得经营虚拟货币交易服务。
5、在每局游戏中,注意下注总额和下注次数是否有封顶。(详情请阅:网游从业者,这几个法律问题很重要)
四、网游界的那些侵权事件
1.商标权——侵权成本低,判定难
首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标法》,主要的侵权方式有5种:
1)未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。
2)销售明知是假冒注册商标的商品的。
3)伪造、擅自制造他人注册商标表示或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的。
4)故意为侵犯注册商标专用权的行为提供便利条件的。
5)给他人注册商标专用权造成其他损害的。
案例:热血传奇维权案
2、著作权——判定容易,维权成本高
著作权相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单——根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权。
案例:王者之剑与巨龙之怒
3、“IP”侵权
此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。
案例:卧龙传说与炉石传说(具体请阅:【主题法律】网游界的操守不能只让消费者歇斯底里)
值得一提的是,有些网游的侵权类型涉及到的不只有一种,有时可能同时侵犯到多种权益。
以极具争议的网游《刀塔传奇》为例,2015年3月23日,暴雪在台北地方法院起诉《刀塔传奇》侵犯《魔兽世界》和《魔兽争霸》的著作权和商标。
同年5月,DOTA2开发商Valve威尔乌集团(美国)以侵犯著作权、商标权和不正当竞争起诉《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司,索赔3100万元人民币。
这起侵权案的结果是美国法院以证据不足为由驳回了暴雪和Valve对《刀塔传奇》有关侵权纠纷的诉讼请求。
手游《刀塔传奇》
网络游戏,包括手游,绝非“洪水猛兽”,国家也于近年大力扶持“电子竞技”行业的发展,中央电视台也曾多次报道我国队伍在国际比赛上取得重大成绩。
但如何把游戏控制在有益范围,不至于影响社会和谐稳定,更不至于危害未成年人健康成长,可能就需要法律法规进一步的完善和相关部门加强监管。
毕竟,我们都希望王者真正“荣耀”,而不是成为“农药”。
最后小编要推荐一款类WOW手游,不费时,不上瘾,小编也是玩了好久才推荐给大家!
就是于四月上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。
小编得说,这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。感受到了当年魔兽世界开荒的赶脚~
1.双阵营征战
这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。
2.自由大世界
无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏做到了。
至于为什么不提同期出道的光明某陆手游,因为对小编来说,没有阵营战的MMO,根本与魔兽沾不上边,大部分只是武侠的换皮,没有质的变化。
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