很多人对VR已经不陌生。如今虚拟现实的神秘面纱被揭开,大大小小的商场都能见到VR体验店,网络宣传也是铺天盖地。
依托VR技术产生的视频、软件、游戏也在快速抢占市场。不过随着VR发展,一些反面的声音逐渐出现。
“这么差的效果,新奇一下也就算了……”
“VR技术还差得远,我在公司试了下效果好差……”
“听说淘宝5块包邮就可以买个VR了……”
“不看好……”
难道VR真的是业内人士看好,用户集体吐槽么?
不要以为几十元就能买到专业VR
接受新的事物就像涉险趟水,“水深”的担心不可避免,因此很多人会选择先探探路。
比如……花200元、50元、9元先买个玩玩。
这样的话问题就来了,可能用户们抱怨体验不好,赖不到虚拟现实技术上面。
VR盒子本质上是一个框架以及两片凸透镜,在将手机放置在盒子前播放左右片源,利用视错觉产生3D的效果。
换句话说观看者看到的超大屏幕还是源于自己的手机屏。手机屏的分辨率(如1080p、2k、4k),刷新率(60hz、144hz),网络延迟(13ms、50ms、460ms?)都对最终成像起到了决定性的作用。
事实上单论手机的使用体验,1080p已经是及格的视觉体验,2k会更细腻,4k屏幕并不多。刷新率是一个专业显示领域的参数,尤其在游戏领域会比较关注这一数据,手机一般是50hz-60hz变频。再者网络,手机大多使用无线网,本身就有速度制约。加上盒子制作粗糙会有漏光、不具备陀螺仪等问题,综合起来体验当然一般。
如果要解VR盒子的问题,一个是用配置非常好的手机。另一个是用价格稍高配备陀螺仪的手机盒子,可以有效减少晕眩感。
分类及原理
VR根据形式主要可以分为三类。
第一类:手机VR
与VR纸盒原理相同,相当于进阶产品。包括没有陀螺仪和有陀螺仪两种,第二种体验比较好。
第二类:VR一体机
具有独立CPU、输入和输出显示功能,是一个完全独立的设备,然而目前来说这种设备的技术门槛还很高,成品体验效果一般。
第三类:需要外接主机的头戴设备
这是目前体验最好的一类产品,属于专业级别设备。不过对于主机要求很高,科技菌之前看到过这样一句有意思的话:除了头戴,每个VR在看不见的地方还隐藏着一台“GTX 970起步”的电脑。
不过不管体验如何,科技菌都不建议长期佩戴VR设备。从VR原理来看,VR眼镜是通过凸透镜放大并尽可能覆盖人眼视角的屏幕,通过陀螺仪等感应器使得画面跟随头部运动而变化,产生视觉欺骗。长此以往会对视觉欺骗形成习惯,继而影响到眼睛的观察力。
“盒子”该如何定位
盒子该如何定位呢?
一个是用户为体验VR而使用。没有长期玩的打算,花几十元(不带陀螺仪)或者买个几百块(带陀螺仪)的VR盒子来做轻体验。比如尝试一些网站做的VR购物,观看一些VR小短片,就可以使用这种实惠的盒子,轻巧也是一大优势。
另一个是猎奇。比如下面这个设计,让科技菌眼前一亮。——虽然知道它没什么用,依然很想买。
从图上可以看出,这款手机壳的背部装有两个镜片,经过翻折可以将镜片摆放到屏幕前,这样就形成了一个“VR盒子”。
不过这种设计显然有很大的纰漏,就连做成盒子形状的手机VR都会有漏光现象,更不用说这种四面敞开的设计了。但这款手机壳毕竟胜在创意,科技菌以为,猎奇出巧也是盒子式VR的一种出路。
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