截至2016年末,《球球大作战》日活用户达到2500万,商业化也在有序进行中,不仅产品本身在iOS畅销榜最高排名达到第七,最高月流水过亿,其赛事也正在创造收入。2016年《球球》通过出售全球总决赛独家网络直播权而获得1200万元。
图1:《球球大作战》
《球球大作战》这款游戏非常简单,游戏者控制自己的球球去吞并比自己小的球球,从而增加自身的体积,以便吞并更大的球球。就是这么一款简单的游戏,创造了游戏行业的奇迹:截止2016年12月31日,《球球大作战》累计用户数:2.5亿元,日活跃用户2500万人,月活跃突破1个亿。
图2:《球球大作战》数据概况
累计活跃用户数超越《王者荣耀》,创造了国内休闲竞技累计活跃用户做多大游戏产品。
图3:《球球大作战》VS《王者荣耀》
《球球大作战》作为一款非常轻度的休闲竞技产品,为什么能取得如此的成绩呢?
【答案】这款产品在设计上存在很多的自传播因素,奠定了游戏后续人数基数的不断增长。关于这款产品在自传播功能价值上的设计,我们将在下一篇文章中着重讨论,欢迎大家发表自己的意见和看法。
当然,这款产品的上线时间正好是“00”后崛起的年代,“00”进入游戏市场,将对游戏市场从根本上有很大的改变。
图4:王者球球
此前,客户端游戏市场经历了“休闲游戏——重度RPG——中重度休闲竞技游戏”的变化过程,在00后用户的推动下,这种变化过程正在移动游戏市场得到复制。未来移动手游的发展趋势和00后用户的喜欢需求我们将在下一篇文章中讨论,欢迎关注小编互动。
关注小编,了解互联网最新风向标!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.