引入Xbox Live后 游戏吸引力大增
如果只是上面这些变化,那也实在不足以搞个游戏体验了。这款游戏还有一些非常值得一提,或可吸引扫雷爱好者的,而且极大增加可玩性的特性。
(下面有瓢虫啊!!!)
首先是界面上的变化:该游戏虽然仍叫“扫雷”,但实际扫的是方块下面的瓢虫(百思不得其解…),整个游戏布置在一片绿地上,每格方块都由草皮覆盖。游戏的目标就是把草地下面的瓢虫都清出来(或者说不要误点到瓢虫)。
(瓢虫都找出来了!放烟花!)
整个界面风格还是比较讨喜的,精制程度相较以往又进一步,包括在赢了以后,游戏界面上会开始放烟火庆祝胜利。而交互也为触屏操作有了较多的加强,比如说可以用两指来进行缩放操作,放大某个游戏区域,以及在不同位置间滑动查看。
(这个Xbox Live形象像不像N姓编辑?)
另作为Xbox Live下的一款游戏,玩扫雷也可以在Xbox Live中积累成就,而且就算某一局最终没有胜出,只要你找到过地雷,就可以加入到Xbox Live的成就中。这也是激励很多人持续游戏的重要动力。
另一个加强游戏动力的方案,新版扫雷游戏有个“每日挑战”环节。即在Xbox Live中,每天都会有不同的挑战,而且每天有三个难易度的游戏可以挑战。挑战的内容也不会很单调,列举一个,像是“在不超过18个动作内引爆15个地雷”,或是在限定时间内完成扫雷,允许引爆几个地雷等等。完成这些任务是可以获得金币的,金币越多就能收获当月的勋章,最高端的是钻石勋章。
Xbox Live成就和挑战的加入绝对是让你花大量时间陷入到扫雷游戏中的一个重要原因。一旦有了“成就”机制,扫雷就有了目标了,不会再像过去那样只是玩个两局就离开。