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有史以来最迷人的Windows扫雷游戏体验

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作为一个从Windows 3.1时期开始就是扫雷迷的编辑,我对Windows各代系统的扫雷都是事必躬亲做全面体验的。自那时起到Windows 7,扫雷游戏(包括什么MSN版、Windows Phone 7版)都不曾发生什么大变化。Windows Vista/7对扫雷的界面做过更为美观的调整(还有地雷排布的算法调整),那个年代我还曾为UI的美化稍稍暗自欢呼过,不管是方块的模样,还是误触地雷时产生的爆炸特效。

但即便如此,玩法始终如一:整个游戏界面由一个个方块组成,任意点击其中一个方块,如果该方块下面藏着地雷,则Game Over;如果翻开方块看到的是个数字,比如数字1,则表示这个方块四周的8个方块必然有1个下面藏着地雷。这么简单的规则也是很多人将之视为消遣至宝的原因。

而到了Windows 8时代,系统中已不再自带原本Windows的那些经典游戏,扫雷转而需要在Windows Store应用商店下载。最近恰逢微软对这款游戏做更新,闲来无事仔细把弄了一番,还真不知这游戏的可玩性相较从前提升不小,玩法有了扩展,不知不觉间竟能搭上我好几个小时的投入时间。

游戏规则不变 操作也如旧

到Windows Store中下载这款名为Microsoft Minesweeper的游戏,不仅发现它的体态有100多MB稍感惊讶,还发现这是个Universal App应用——即Windows 10和Windows 10 Mobile通用(也支持Windows 8/8.1)。但很遗憾的是,虽是移动设备和PC通用的,且数据可实现同步,但针对Windows 10 Mobile的版本其实只是个简化版,去掉了冒险模式,体验自然打了折扣。所以这次的体验就只谈PC版了。

下载安装完成,这款游戏以Metro应用的身份驻扎在系统里。进入游戏的主界面就有简单、中等、专家、自定义、冒险、每日挑战这几个项目可选。其中简单、中等、专家对应过去的初中高级,实质也就是简单级别的只要清除或避开10个地雷,而中等级别需清除40个地雷,专家级别为99个雷,这应该是有玩过扫雷游戏的同学都知道的。

玩法和规则与过去毫无差别,而且在初次进入游戏的时候,还会有简单的教程指导你该怎么玩:鼠标左键点击一个方块,就是把这个方块翻开;右键点击一次方块表示标记该方块为地雷,再点击一次将方块标记为问号(表示不确定这个方块究竟是否为雷)。

秉承这个从未变过的简单规则,就可以一路玩到底了。把方块中所有的地雷都找出来,游戏就胜利。地雷排布的算法,从我的试玩经历来看跟过去是有差异的,即第一次翻开任意一个方块,它都不可能是地雷,而且一定会连带着翻开周围一片方块(如果一个方块下面没有数字,也不是地雷,则翻开该方块,周围会有一片方块随之翻开),这样就不至于让我们一上来没点几步就惨死了。

游戏的一些诀窍玩法也都还在(游戏教程是不会告诉你的,老玩家一定都很清楚),比如说,当标数字1的方块周围的1个地雷已经被标记出来,那么只需要在这个标1的方块上同时按下鼠标左键和右键,周围所有还没有翻开的方块就可以一起翻开(这个诀窍可很大程度节约游戏时间)。

游戏规则的唯一一个差异是,扫雷不再有时间限制,想扫多久都没问题,不过游戏依然是计时的,这个时间成绩也会计入到Xbox Live的个人记录中。

(左下这种情况除非你记得数组,否则只能靠猜吧)

另外,跟过去一样,在某些情况下,数字给出的线索如果已经用完了,除非你是真正的扫雷达人,记得住扫雷游戏中数组的一些规律,否则也只能靠猜来判断哪个是地雷(反正我是记不住数组规律的)。不过这次新版扫雷中,微软或许是为那些运气差的同学考虑,如果你不慎碰到了地雷,那么可以选择让这盘游戏重新开始——即地雷的布局一模一样再来一次。

引入Xbox Live后 游戏吸引力大增

如果只是上面这些变化,那也实在不足以搞个游戏体验了。这款游戏还有一些非常值得一提,或可吸引扫雷爱好者的,而且极大增加可玩性的特性。

(下面有瓢虫啊!!!)

首先是界面上的变化:该游戏虽然仍叫“扫雷”,但实际扫的是方块下面的瓢虫(百思不得其解…),整个游戏布置在一片绿地上,每格方块都由草皮覆盖。游戏的目标就是把草地下面的瓢虫都清出来(或者说不要误点到瓢虫)。

(瓢虫都找出来了!放烟花!)

整个界面风格还是比较讨喜的,精制程度相较以往又进一步,包括在赢了以后,游戏界面上会开始放烟火庆祝胜利。而交互也为触屏操作有了较多的加强,比如说可以用两指来进行缩放操作,放大某个游戏区域,以及在不同位置间滑动查看。

(这个Xbox Live形象像不像N姓编辑?)

另作为Xbox Live下的一款游戏,玩扫雷也可以在Xbox Live中积累成就,而且就算某一局最终没有胜出,只要你找到过地雷,就可以加入到Xbox Live的成就中。这也是激励很多人持续游戏的重要动力。

另一个加强游戏动力的方案,新版扫雷游戏有个“每日挑战”环节。即在Xbox Live中,每天都会有不同的挑战,而且每天有三个难易度的游戏可以挑战。挑战的内容也不会很单调,列举一个,像是“在不超过18个动作内引爆15个地雷”,或是在限定时间内完成扫雷,允许引爆几个地雷等等。完成这些任务是可以获得金币的,金币越多就能收获当月的勋章,最高端的是钻石勋章。

Xbox Live成就和挑战的加入绝对是让你花大量时间陷入到扫雷游戏中的一个重要原因。一旦有了“成就”机制,扫雷就有了目标了,不会再像过去那样只是玩个两局就离开。

增加的冒险模式真的很好玩

这里特别值得单独拿出来说的,就是扫雷游戏新加入的冒险模式了。在冒险模式下,玩家要扮演一个挖煤工人(差不多像是挖煤工人吧…),从游戏起始地点拿着手里的铁锹不停地挖,排除眼前的各种障碍,走到出口,一个关卡就胜利了。

抵达出口这一路上,地面上会有很多数字——没错,这个数字标明了周围8个方格中有些方格是陷阱,所以整个游戏过程也就变成了扫雷的过程,规则和纯粹的扫雷是一样的,避开这些陷阱才能安全抵达出口,可以给已确认是陷阱的方格做标记。

当然,有些位置,由于数字给出的信息有限,也的确只能靠直觉来确定哪个不是陷阱,好在每一个关卡,游戏初始都给了三次机会,也就是三条命,安全通关其实难度还是不大的。

(把这儿给炸了!)

 

(矿工挖矿的日常)

为了增加可玩性,冒险模式下,在地图上会出现很多的道具,还有可以收集的金币,在排除陷阱的情况下(陷阱的样式还挺多,都是很不错的杀人工具...),一路上可以拿到很多金币和道具。比如有些道具是可以奖励一条命的;有些是炸弹,可以把陷阱、石头之类的全部炸掉;有些能够自动将你周围的陷阱都标注出来;有些则能够敲开某些路障,让矿工得以顺利通过。

(看到一个妖怪!)

这一路上妖魔鬼怪、艰难险阻重重,比如遇到了木乃伊、蟒蛇之类的妖怪,你得用收集到的剑砍死它们;有些宝箱则藏在某些门内,需要找到钥匙才能打开这些门。

这些阻碍都极大程度增加了游戏的可玩性,而且又一点都不复杂。最重要的是,作为一款休闲游戏,其节奏依然是由玩家来控制的,不会给人紧张的感觉,即便路上遇到了妖怪,那些妖怪也是不会动的,它们不会攻击人,只会等着矿工上去砍;游戏也没有时间限制。

只不过随着关卡的推进,难度会稍稍增加,而关卡又没有存档一说,如果你在某个陷阱中丢了性命,就只能从头来过了;另外冒险模式似乎偶尔存在一些BUG,比如在第三关的时候,找了半天都找不到出口在哪儿,后来随便在游戏中晃了一下,发现是出口没显示出来。我还没有将冒险模式下的游戏打通关,有兴趣的同学是可以多花一点时间去钻研的,这成就了有史以来最迷人的扫雷游戏,也是我在不知不觉中竟发现已经玩了2个小时的原因所在。

作为日常调剂的游戏作品,扫雷的确是款老少男女弯直咸宜的休闲游戏,而且用来杀时间会非常有效。这种游戏对于微软这样的游戏大厂而言,或许也算是体现功力的点所在。作为一款免费的游戏,不知比市面上很多收费的休闲游戏有趣了多少。当然如果你原意掏钱,也可以将游戏升级到高级版。高级版与免费版的差别仅在于去除了广告,还有可收获的每日挑战的金币更多。

至少,我作为一个扫雷老玩家,的确已经将之放到每天休闲娱乐的列表中了。或许在扫雷这款游戏中,微软真正需要改进的,就是尽快把冒险模式也放到Windows 10 Mobile版中,毕竟现如今的大部分年轻人还是喜欢在手机上玩这种休闲游戏。


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