(原标题:2016CES盘点:VR大爆发)
乐相大朋VR:发力移动一体机
本次CES上,乐相带来了最新的产品大朋M2,一款移动一体机,将头盔、屏幕、主板、芯片、系统、电池All-in-on,实现移动便携。M2依然采用了三星AOMLED屏幕,搭载三星顶级芯片,内置Android系统,可以利用乐相自家的内容平台3D播播观看内容。
不过,乐相CEO陈朝阳在展台对网易科技表示,M2不仅仅限于视频,今年春季发布的时候将主打游戏。目前乐相已经与游戏厂商达成协议,联合开发VR手游,在移动平台上制作游戏内容。据悉,M2发布时将有70余款完整版游戏同时发布。
手机盒子式的VR设备已经不能满足用户的需求,移动一体VR或许会成为2016年VR移动设备发展的最新趋势。
Virtuix Omni:虚拟现实游戏跑步机
这是一款在虚拟现实中使用的全方位跑步机。严格来说,Omni算是VR的一个外设,但是它可以使VR游戏者在原地走动和奔跑,给人一种更加真实的游戏感受, 同时也有助于降低眩晕感。创意上十分不错,兼容性也很好。
Glyph:主打视频的视网膜VR
Glyph定位于个人影院耳机,主打看视频。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看80英寸屏幕上的画面。
Glyph将于本月开始出货,国内售价3688元。
uSens:将体感手势引入VR
目前很多VR操控都必须借助手柄,而uSens却另辟蹊径,直接研发体感手势操控,省去了手柄控制器。虽然研发比较缓慢,但uSens的人表示,今年夏天将推出首款基于体感手势交互的VR手机盒子。这款设备利用前置的两个摄像头来捕捉手的动作,根据不同的特定手势来达到操控的效果。
另外,uSens的PC级一体机也在研发中,除了支持体感手势,还支持位置追踪,这笔眼球追踪的技术牛多了。不过,从严格上看,uSens已经不限于虚拟现实,而是混合现实。而且目前BUG较多,不是特别灵敏,还有待优化。
