首先是关于Xbox Live API将部署至HoloLens,该API同样适用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平台。具体时间表尚未公开,相关工作确认已在进行中。
其次,开发者可以通过跨设备(Windows 10 PC,手机,Xbox One)的通用Windows平台(UWP)进行游戏开发,微软确认基于UWP开发的游戏也将同样支持HoloLens设备,未来开发者只需使用一种语言即可对应多款Windows设备开发游戏,虽然这点我们很早就已经得到暗示。不仅如此,全新的通用应用商店也将支持HoloLens设备,Xbox用户也可期待在年底用上全新的通用应用商店。
第三条消息,微软的独立游戏项目ID@Xbox计划会面向所有支持UWP平台的设备开放,意味着独立开发者也可在HoloLens上开发全新的游戏。
虽然微软表明过第一版本的HoloLens将重点放在开发者和企业功能,但微软也正解锁HoloLens平台的游戏潜力。而且HoloLens的主管之一正是之前《质量效应》制作人--凯西·哈德森(Casey Hudson),微软计划在第二个版本的HoloLens中建立成熟的面向消费级的游戏生态。
