10月15日消息,创作者工具平台 Unity发布了《2024年移动游戏增长与变现报告》,揭示了移动游戏在增长和变现方面的最新趋势和发展动态。报告指出,广告主正在采取多样化用户获取(UA)策略,应用内广告变现(IAA)在商业化策略中的作用愈发凸显。
· 广告主正采取更加多样化的用户获取策略。报告数据显示,过去两年,ironSource Ads 和 Unity Ads 上的广告主们已经通过广告收入、内购收入和混合 ROAS 等不同目标导向的优化工具,进一步多样化了广告投放策略,并相应地调整了预算分配。
· 应用内购买(IAP)的作用愈发凸显。内购用户虽然占比较少,但至关重要。报告数据显示,三分之一的内购玩家会进行重复购买,其中27% 的复购在首次购买后的30天内发生。
· 应用内广告(IAA)的渗透率不断提升。全球广告渗透率增长了3.2%,在高购买力地区中增长幅度甚至更大。
Tier 1(T1): 包括美国、加拿大、澳大利亚和英国。这些国家具有较强的购买力。
Tier 2(T2): 包括丹麦、瑞典、挪威、芬兰和爱尔兰。这些国家的英语理解能力较高,但购买力略低于 T1市场。
全球其他地区(RoW): 包括未被列入 T1或 T2的国家/地区。
全球: 包括所有 T1、T2和其他国家/地区。
· Offerwall 获取用户留存更高。Offerwall 用户的留存率比其他广告形式高2 - 7倍。数据显示,相较于通过其他广告形式获取的用户,Offerwall 奖励市场获取的用户具有更深入的参与度,留存更高,LTV 增长得也更快。
· Offerwall 的变现能力正在凸显。Offerwall 有效补充了内购收入,激活非付费用户,提升长期留存率。数据显示,Offerwall 的每转化用户月广告收入为4.04美元,超过了激励视频(0.15美元)。
本文来自网易科技报道,更多资讯和深度内容,关注我们。
