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官宣!索尼:国行PS5将于4-6月期间上市

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今日 @PlayStation中国 宣布,国行PS5将于2021年4-6月期间上市!不过索尼并未透露售价等信息。

索尼高管称,关于国行PS5产品的细节,会通过正式的发布会向大家介绍,相信值得大家期待。


去年11月,索尼PS5首先在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国市场发售,无光驱版售价399.99美元、光驱版售价499.99美元。

此前索尼还在微博转载了下面的文章。

【为套出PS5国行发售时间,这场索尼专访拉扯了13天】


虎嗅机动资讯组作品

作者 | 黄青春

题图 | 索尼互娱(上海)供图 / 江口达雄在上海徐家汇英鸿优选店开业活动上与玩家交流现场

执掌索尼互娱中国一年多以来,江口达雄第一次正式接受国内媒体专访。

他端坐在镜头前,一身休闲西装,鬓角有几缕白发,笑起来眼睛眯成一条缝,用一口不太标准的普通话和我打招呼:“你好,我是江口达雄。”

寒暄过后,我开门见山问了一个玩家群体最关心也最难回答的问题:“PS5国行具体发售时间是什么时候?”

索尼互娱(上海)总裁江口达雄 / 索尼互娱(上海)供图

话音甫落,能明显感觉到屏幕另一边江口达雄略有迟疑,但他还是诚恳的回答道:“我们会尽最大努力在2021财年第一季度(2021年4月至6月间)发售国行PS5产品,目前还有一些准备工作需要完成,还请大家再耐心等待一下,非常感谢!”

真是一个可爱的人儿,能从言语停顿感受到他的犹疑,但还是选择如实回答这个将他处于尴尬境地的问题。

尴尬之处在于,无论美版、日版还是港版PS5,其自发售以来始终处于供不应求状态,日本人向来极其重视承诺,一旦口头确认PS5国行发售时间势必要承受巨大的供货压力。

据说,第一批进入中国市场的日版PS5一度溢价至10000元,而下面两则国际新闻能直观感受到PS5抢购浪潮有多疯狂:

1.智利货车抢劫事件。智力当地某家游戏零售商表示,一辆装满PS5的货车遭到了不法人士的抢劫,被迫将全部玩家的交付日期推迟到下个月。因为被抢走的不是一两台,而是一整辆车;

2.英国亚马逊掉包事件。Eurogamer报道称,部分英国用户在亚马逊原价买到的 PS5,开箱时看到的竟然是足疗仪、小麦粉这类奇怪的东西,也有收到猫粮、狗粮罐头的,但下单的 PS5倒是一台都没见着。

PlayStation5产品图 / 索尼互娱(上海)供图

诚如一位网友吐槽的那样,“PS5一天没在中国大陆正式发售,淘宝、闲鱼上哄抬物价的现象就不会收敛,再加上无法追踪货源、售后投诉无门,玩家真是又爱又恨。”

PS5国行发售日期一旦确定,也就意味着产能逐渐恢复,无疑能极大缓解当下全球“一机难求”的局面,至少中国玩家不用再经过“黄牛”层层盘剥,还要等一两月时间才能拿到货。

为什么PS5会如此抢手?

PlayStation自诞生以来的26年时间里,累计销量超过5亿台,PS2、PS4、PS1分列游戏主机历史销量前三(Nintendo Dual Screen 和 Game Boy虽然销量超过PS4,不过划归为掌机),索尼也凭此稳坐“第一主机”铁王座。尤其 PS4系列机型,总销量超1.1亿台,整个 PS4平台的游戏销量更是达到惊人的11亿8100万份(截至2019年12月30日)。

荣光背后,不得不提一下定价策略的博弈——过去20年的游戏机历史中,索尼和微软一直在定价鏖战中艰难拉扯,以至于主机游戏市场要通过“主机赔本赚吆喝,依靠存量卖游戏赚钱”的模式来盈利。

而这一次,连XBOX都没有想到,PS5会以跟随定价的策略叩开第九世代的大门:PS5的光驱版和无光驱版,定价分别为499$和399$,折合人民币大约3400元与2700元;Xbox Series X和Xbox Series S定价则别为499$和299$。

让XBOX更始料未及的是,这一世代的PS5,无论硬件方面的绝对良心还是游戏方面对独占大作的继承都无可挑剔。

首先,PS5硬件配置(CPU:8核心 Zen 2,3.5GHz;GPU:定制 RDNA 2架构,36处理单元,2.23GHz,10.28TFlops;内存:256位宽 GDDR6 16GB,448GB/s;内置存储:825GB 定制 SSD;数据吞吐量:5.5GB/s(基础),8-9GB/s;外接存储扩展:USB 外置硬盘;光驱:4K UHD 蓝光光驱)绝对良心,由于7nm FinFET 制程带来的晶体管密度提升,这36个 RDNA2处理单元的总晶体管数与58个 PS4 GPU 处理单元相当,并且运行在数倍于 PS4的频率上。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》演示画面

难怪很多人看到PS5的参数配置和价格后,都留下了一句:“Shut up and take my money(什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了)。以至于ps5发售时的直播间,“RIP XBOX(XBOX安息)”的弹幕盖过了整个屏幕。

至于独占优势,在此前 PS5发布会上,索尼表示28款游戏中有9款都是 PS 平台独占,而另外14款则是限时独占(截止2020年6月的统计)。

其中既有索尼互娱自家的《最后生还者》《神秘海域4》和《战神》(均荣获TGA“年度游戏”大奖),也有《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《霍格沃茨:遗产 》《生化危机8:村庄》 等大作护航,发布会上露面的还有 《鬼泣5特别版》《恶魔之魂重制版》和 《玩具熊的五夜后宫》 等新作,无论游戏质量还是数量都占绝对优势。

此外,索尼互娱(全球)CEO Jim Ryan还确认,在向下兼容的数千款PS4游戏中,“99%”的游戏可以在PS5上游玩。

2021年,索尼中国One Sony文化养成工作坊  / 索尼互娱(上海)供图

不得不说,好游戏不止限于娱乐本身,在为玩家带来震撼体验同时也像一颗种子在玩家内心埋下长期认同和期盼——当硬件形态、游戏概念、玩法和竞技精神集合在一起时,正是“第九艺术”深刻改变一个人的开始。

以下为虎嗅专访索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄的采访实录:

虎嗅:2020年,您(江口达雄)正式掌舵PlayStation中国业务,如何看待索尼互娱去年的业务表现?在这个过程中您遇到了哪些挑战,取得了哪些成绩?

江口达雄:2020年,疫情对大家的生活产生了很大影响,PS5在这样特殊的情况下发售,对团队而言是非常巨大的挑战。不过疫情极大拉长了人们的居家时间,对生活方式和工作方式都产生了深远的影响:比如,以往喜欢快餐式娱乐、碎片时间娱乐的人们,由于在家的时间增加、和家人相处的时间变长,可能会开始尝试一些更深度的娱乐体验。

疫情也让很多人再次思考自己的人生,我们的人生很宝贵、也很脆弱,要更加珍惜每分每秒的时光。游戏并不是为了让我们逃避现实问题、在娱乐中麻痹自己,而要认识到好的游戏能使人生体验更加完整,即便宅在家也能从游戏中体验到冒险、竞技、协作的愉悦。

关于自己

以前长期负责台湾地区市场时就对中国大陆市场非常感兴趣,这一年多深度接触下来发现有很多意外的收获。虽然,手游和PC游戏在玩家群体中占据主流地位,但我发现中国的游戏开发者、玩家社区都非常有激情、很活跃,有一种朝气蓬勃的感觉,特别是Gen-Z年轻人愿意尝试各种新的内容,他们对游戏品质的要求越来越高,这是主机的机会。如果说日本市场玩家热衷RPG,欧美市场玩家偏爱赛车、足球的话,中国玩家几乎精通所有类型,而且对游戏的品味越来越好。

关于2020年的业务情况

2020年很有可能是中国游戏产业的一个重要转折点,游戏内容精品化已经成为趋势。粗制滥造的游戏已经很难获得玩家的青睐,比如《黑神话-悟空》等以技术创新、追求高品质为方向的作品受到了整个行业的高度关注,这对于PlayStation来说是一个非常好的信号。

索尼互动娱乐中国业务在2020年顺利完成了原定的计划,而且从去年底(2020年)开始出现缺货的情况,说明市场对主机游戏的需求超出了我们的预期。目前PS4已经接近生命周期的尾声,不过PS4平台对于PlayStation来说依然是非常重要且成熟的平台。当然,我们也在积极努力筹备下一代产品,目前一切都在按计划进行。

2021年初,索尼中国Sony Store杭州店开业粉丝活动现场 / 索尼互娱(上海)供图

虎嗅:2020年11月新一代主机PS5已经在全球发售,中国玩家们非常关注PS5国行的发售时间,能否透露一下相关信息?

江口达雄:首先,感谢中国玩家朋友们一直以来的关注和支持,我们正在为PS5国行版发售做最后的准备,努力在2021财年第一季度(2021年4月至6月间)发售国行PS5产品,我们会尽最大努力为国内玩家准备尽可能多的货量。不过目前还有一些准备工作需要完成,还请大家再耐心等待一下,非常感谢!

虎嗅:目前国内玩家除了关心PS5主机的情况之外,也很关心PS5主机有哪些游戏,您怎么看待PS5在国内市场面临的特殊挑战呢?

江口达雄:目前,中国已经是全球最大的游戏市场,而令人吃惊的是,市场规模还在高速增长,我们认为机会比挑战要多得多。目前,除了中国之星项目之外,索尼互娱还会和有实力的游戏开发商合作,为PS5开发优质的国产游戏。

而且,中国游戏市场上体育类游戏将会变得越来越重要,大屏幕的游戏体验和观看体育比赛的体验非常接近,手柄操控会让这类游戏体验变得越来越丰富,我们一直在规划国产体育类游戏方面的开发工作。此外,我们会更加关注大作,确保每一款引进产品的质量。

NBA 2K系列游戏内截图 / 索尼互娱(上海)供图

虎嗅:PS4国行比全球晚发售一年多,而PS5国行大大缩短了这个时间。对于这一代产品您有哪些期待?国行PS5会对国内游戏行业带来哪些影响或变化? 

江口达雄:关于国行PS5产品的细节,我们会通过正式的发布会向大家介绍,相信国行PS5值得大家期待。谈到PS5国行会带来的影响,相信大家已经看到了PS5在全球市场的反响。作为7年一代的次世代主机平台,在产品性能、用户体验、开发者友好度等等方面都有巨大的提升,它将再一次打破游戏体验的天花板。

PS5将重新定义高品质游戏的沉浸感,带来极速无缝的游戏体验和PlayStation平台独具魅力的重磅游戏作品。特别是DualSense无线控制器,一定会对游戏体验带来巨大改变,细腻的反馈能大幅提升游戏体验的沉浸感,玩家一上手就能感受到,对此我有100%的信心。而且,PS5对于开发者、玩家社区等方面的设计也更加友好,与上一代产品相比有很大的提升。

虎嗅:目前为止,哪一款主机游戏对您的影响最大,对您的人生有什么改变吗?

江口达雄:应该是Gran Turismo (GT赛车),PS2时代作为玩家第一次接触GT赛车。后来自己开始从事PlayStation业务后,和开发商有了更深入接触,也和山内一典先生有交流。发现GT并非一个单纯的游戏,游戏之外对于车手培养、全球顶级品牌车厂合作及共同推动汽车行业的发展都做出了巨大贡献。当然也包括和FIA的合作,组织线上的电竞赛事,让年轻人也跟多了解赛车。

通过这款游戏我发现,游戏并非只为了娱乐,其背后有庞大的文化、机会、产业潜力。我也希望通过游戏,能提供给玩家娱乐之外的体验,比如与制作人的交流、玩家之间的交流等,这是非常有意义的事情。

虎嗅:《第五人格》在日本市场火爆之前,很多中国游戏厂商认为日本人不喜欢社交类游戏,但是实际情况并非如此。那么全球认为中国缺乏主机氛围,是否也有误解?国内和国外在制作方面有哪些差距?中国玩家和国外玩家在游戏选择上有哪些异同?

江口达雄:中国玩家喜欢的游戏类型非常宽泛,比如日本市场偏爱RPG/单机游戏/卡通类游戏,欧美偏爱赛车/球类游戏,这是从全球游戏数据得出的结论,但中国玩家群体,各种类型的游戏都有资深玩家,覆盖面广且都很有研究。

游戏制作上,国内外游戏在画质、技术等方面已经没有差距或者差距很小。不过在故事的创意、制作人的想象力、原创力等方面还需要一点时间积累。当然,我在中国也看到很多品质非常高的作品,以及很多有自己独特想法的制作人,我相信差距只是时间问题,未来中国一定会诞生顽皮狗这样伟大的工作室。

顽皮狗出品《最后生还者 第二部》/ 索尼互娱(上海)供图

虎嗅:如您前面所说,中国已经是全球最大的游戏市场,但手游和PC游戏还是市场上绝对的主流。在这样特殊的游戏环境中,您将如何推广主机游戏文化?

江口达雄:电子游戏被称为“第九艺术”,它对人类社会最重要的贡献就在于文化价值和情感价值。那么,主机游戏和其他类型游戏最大区别在哪里? 主机游戏更加注重深度体验,这种体验不是为了单纯追求感官刺激,而是为了鼓励一种积极向上、不断挑战的生活态度,主机游戏更看重深度的情感共鸣,能让玩家不断探险、不断追寻未知、不断突破自己。

我们相信,通过技术的革新(超高速SSD/DualSense/3D Audio等),PS5将可以更好地满足他们的需求。SIESH将提供更多的机会让更多潜在用户可以亲身体验PS5的魅力,并不断加强在国内的玩家社区建设。PlayStation所带来的文化价值和情感价值是独一无二的,我们将尽最大努力让更多潜在用户了解、感知、分享这种价值。

虎嗅:所以,您看好中国主机游戏市场未来的发展吗?

这里必须提一下,索尼互娱中国副董事长添田武人曾在2018年透露,“国内主机市场规模仅占整个游戏市场的2%左右,这一数字与世界上其他主流市场的30%-50%相比还远远不够。在移动游戏正在蚕食传统游戏市场的大背景下,中国的主机游戏市场依然潜力巨大。”

江口达雄对此亦表示:“我们对主机市场的未来增长有绝对的信心,因为中国已经是全球最大的游戏市场,但主机游戏在其中占比还很低,相信随着中国用户对高品质游戏的需求提升,这里会成为一个潜力巨大的蓝海市场。”

虎嗅:但不可否认,中国缺乏主机文化,玩家对主机游戏付费意愿不强,PlayStation会对中国玩家和开发者带来哪些影响和改变?

江口达雄:首先,SIESH会从多个角度帮助开发者在PlayStation平台开发游戏,我们有丰富的游戏开发经验,可以使游戏品质更高;其次,PlayStation在全球是装机量非常高的游戏平台,我们可以帮助国内游戏开发团队把他们的游戏带给全球玩家,帮助国内游戏公司在PlayStation平台上开拓海外市场;最后,对玩家和消费者来说,国行产品可以提供非常安心、便利的服务,和产品质量的保障,为市场提供稳定的产品供给和价格,为用户提供各种试玩、体验产品的机会,让他们在购买前充分了解产品,最大限度地确保消费者权益得到最好的保护。

双11倒计时,江口达雄在PlayStation客服中心现场指挥 / 索尼互娱(上海)供图

虎嗅:您觉得PlayStation进入中国游戏生态6年扮演什么样的角色?如何看待索尼互娱与其他游戏厂商的竞争?

江口达雄:娱乐对于提升生活品质正变得越来越重要。好游戏对于提高一个人的想象力、创造力很有帮助,全球最知名的那些游戏制作人,例如小岛秀夫等,他们天马行空的创造力可以激发每个玩家的好奇心,非常有意义;好的游戏也可以影响人们对生活的理解和生活方式。目前中国游戏市场环境下,如何让玩家朋友充分认识到高品质游戏带来的游戏体验是一个非常重要且有意义的课题,难度也很高,PlayStation的任务是带来最高品质的游戏体验。

后面的问题,中国游戏市场手游是主流,但主机游戏和手机游戏并非竞争关系。手游各方面都很方便、可以充分利用碎片时间游玩。但是大荧幕、沉浸感的深度游戏,可以让玩家全身心投入,游戏玩法不一样,对于一个健康的市场来说,需要多样化娱乐形式。当然这需要玩家投入更多时间、情感。

虎嗅:索尼互娱在国内很有代表性的项目是“中国之星”计划,是否有一些新的动向可以分享?您如何看待国产游戏(例如《原神》)的成功?

江口达雄:“中国之星”大部分项目都在按照计划顺利开发,他们虽然也受到了疫情的影响,但是疫情之下开发团队都依旧在努力推动,其中有几款游戏在接下来的一年里会陆续发布,大家可以期待一下。而且,“中国之星”计划对于在中国建立主机游戏开发环境具有非常重要的意义,我们会继续坚持这个方向。我们也有理由相信,中国未来会诞生像顽皮狗那样伟大的游戏开发工作室,为我们带来伟大的游戏。SIESH对于中国市场有着坚定的信心,我们将持续支持对主机游戏生态系的培养,通过多样化来丰富整个中国游戏产业的构成。

至于国产游戏,《原神》是一款非常成功的游戏,《黑神话-悟空》估计你也看过,这样的作品在过去是无法想象的。现在,整个游戏行业都在转型升级,“捞快钱”的方式已经走不通了,各个国家的游戏产业发展都经历过粗放到追求精品的过程,中国游戏毫无疑问在向精品化迈进。

虎嗅:最后,请您对中国玩家说一句祝福语。

江口达雄:非常感谢中国玩家对我们的支持,越了解这个市场越觉得任务艰巨。祝所有PlayStation玩家朋友们,万事如意,合家欢乐。也希望在新的一年里,大家能享受到更多更美好的游戏体验。

索尼互娱(上海)两任总裁给玩家拜年 / 左:添田武人  右:江口达雄

网易评测:

索尼PS5体验: 我与次时代主机的距离,就差个「黄牛」

出品 | 《易评机》栏目组&网易游戏频道

“想第一批玩到索尼PlayStation 5,真的太难了”,说完这句话,同事又打开了电商页面(包括海外电商)去看看现在有没有机会去买到更为便宜的PS5。


从索尼PS5全球发售到现在,很多主机玩家还是在等待观望,毕竟国行版并未在此次全球的首发行列,但是因为缺货导致的严重溢价让很多人都不敢下手,而作为索尼次时代主机全新版本的索尼PlayStation 5,带着全新的外观设计与手柄设计还是来到了所有玩家的面前。


这一期索尼PlayStation 5的体验是由《易评机》栏目组与网易游戏频道共同完成,虽说之前对于PS5的消息看了不少,但是在实际上手体验之后,感受就剩下了一些感叹词:爽,我裂开了。接下来一起看看这一期索尼PS5的联合内容。

相较于上代机PS4(宽高深275mm×53mm×305 mm)的外型设计,PS5(宽高深390mm x 104mm x 260mm)整体除了深度没有较大的变化外,宽度几乎增加了1/3长度,高度更是增加了1/2,重量也从原来的2.8公斤上升到了4.5公斤。


PS1-PS5对比

如果是放在家中,PS5的体积或许并不会令人在意,但是对于经常外出又喜欢主机游戏的玩家而言,PS5的体积和重量都不算友好:常规大小的背包很难装下体积倍增的PS5,而4.5公斤的重量几乎与一台17寸游戏本的质量相等,想要继续背着主机走天下的玩家只能准备一个超大型的背包或登机箱。


当然,PS5的体积增大也伴随着其它架构的提升,在实机体验过程中最为直观的感受就是散热噪音非常小。



在PS4时代,玩家运行大型3A游戏时,即便PS4为了让游戏长时间稳定运行采取了锁帧处理,但是在大场景环境下依然会面临降帧的情况,同时伴随而来的还有PS4「嗡嗡嗡」的散热声。而在试玩PS5的过程中,PS5长时间运行所发出的声音要比PS4发出的声音小很多。



噪声方面,在五个小时的游玩过程中,PS5全程没有产生过任何噪音,只有当耳朵朝向PS5主机且距离主机约20公分处,才能感受到散热风扇的转动声。主机本体没有震动感,用手触摸主机外壳也没有感受到明显的热量,后排出风口的体感温度会比主机外壳稍高,约有38℃(体感温度)——42℃(体感温度)。


PS5的散热框架与主机身采用了同PS4一样的亮光黑材质设计,黑色的机身两侧伸展出了两片哑光白材质的外壳,带有一定弧度白色外壳同样拥有一点PS3的设计味道,外壳的内壁则印有索尼PS系列主机的微小品牌元素。


内壁有微小PlayStation logo浮雕

PS5作为一台家用主机肯定会长时间摆放在某一处。在试玩过程中,PS5的亮光黑机身处由于表面采取了抛光处理,且黑色主机身体积巨大,当表面落有灰尘后会格外明显。


主机的机体正面集成了蓝光光驱、一个USB Type A接口、一个USB Type-C接口、面积缩小很多的光盘弹出键和电源开关,主机背面则包含有电源接口、HDMI接口、网线口和两个USB Type-A接口,PS5取消了PS4时期的光纤音频输入接口。





简单拆一下两侧外壳,就能够直接看到一枚巨大的风扇。进风口很显然是机身的前部和上部,出风口则是正后方。



需要提到的是,竖放PS5不加底座也没什么问题。不过这里可以看到底座不仅仅是将机身垫高,下方还有供空气流通的缝隙。显然是散热设计的一部分,所以还是建议加上底座,并让后方出风口保持通畅,这里是错误案例,不要向我学习。

简评: 外观设计美观与否因人而异,不过中间黑色部分的亮面材质非常容易刮花,落灰上抹布擦两下就有划痕,令强迫症十分头大。算了算了,又不是装饰品,眼不见心不烦。

接口方面没有太多要说的,比较关键的一点是PS5取消了光纤接口,部分老功放用户可能会十分头疼。其他需要注意的是光盘的插入方向,记得数据面朝外。

这里顺便聊聊光驱版和数字版的选择问题。个人建议能光驱就光驱,游戏可以出掉回血是一方面,光驱版再二手贩售时也会比数字版更轻松;如果网络环境一般,更得是光驱版,如今动辄接近100G的游戏,下载起来够你受的。

如果你实在没法接受光驱版的不对称设计,那,就不要摆在显然的地方。

主机游戏的好坏除了受画面质量影响外,其操控性及反馈可谓是影响着整个的游戏体验。在本次PS5体验中,手柄DualSense的表现足以让人感受到震撼:再次惊讶于游戏世界的真实性竟然会以触摸的方式来感受到。DualSense控制器的进步主要体现在三方面:触摸板,HD多轴震动和自适应按键。


DualSense控制器主体的按键布局,对称式摇杆都与DualShock 4相同,但是外观体积增加了一些,手柄顶部以及握把处也圆润了许多,有一种DualShock 4和Xbox控制器融合版的感觉。



DualSense控制器触摸板的面积变得更大,创建键(PS4上的Share)以及选项键的位置也进行了上移,PS键以LOGO的形式独立展现,并在下方增加了「一键静音」按钮和麦克风,底部采用了3.5mm耳机接口,充电口升级到了USB Type-C接口。


DualSense控制器握把背面采用了与PS5主机外壳内壁相同的微小PlayStation logo设计,顺便还兼顾了防滑功能。


手柄的触摸板不仅在面积上增大了,精细度也有了提升,大胆预测一下:或许我们有机会在游玩《战神5》(暂称)时,小战神阿特柔斯描绘北欧文字的过程将由玩家进行操作。


手柄DualSense采用了「六轴动态感测系统」(三轴陀螺仪+三轴加速器),并且采用了两个线性马达作为支撑,可以让手柄真实的模拟出多个数量物体的撞击触感,并在《宇航员的娱乐室》中还感受到了「带有空间感」的震动反馈,甚至连自身受到敌人攻击的方向都能感受到。除了方向感震动外,游戏角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材质的震动反馈都会给予玩家不同的感受。

PS系列手柄的R2/L2按键一直是被玩家吐槽的地方,但是DualSense控制器的R2/L2按键可以说是整个手柄的黑科技——自适应按键。DualSense控制器的R2/L2按键具有「张力阻尼系统」,例如我们玩FPS游戏时,以前的控制器按下R2“持续射击”只会有一次反馈,但是DualSense控制器的「张力阻尼系统」则会不断给予玩家「反抗」。


如果将加特林切换成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2键的阻力将会变得异常沉重,但是越过了力度设定的临界点,你便能瞬间感受到子弹发射的爽快感。体验过程中,弓箭拉弓时的弓弦收紧程度,机枪的连射后坐力都能真实的模拟出来。同时按键的“张力阻尼系统”也让游戏在交互上拥有了更多的可能性:推开生锈的铁门,巨斧的挥动,双刀的乱舞……玩家可以实实在在的感受到手中所持有的武器类型以及交互行为。

体验感受: 在《蜘蛛侠:迈尔斯》中,按下R2键发射蛛丝时,扳机键在最后的键程会略有加重,模拟蛛丝粘住建筑物后传来的力度。

另外需要提到的是,优秀的震感反馈是DualSence手柄的最大优点,不过正如我在真正体验之前未曾想到它的体验是如此之好一样,玩久了手酸也是令我意料之外的状况。

尤其是需要频繁用到扳机键的游戏,比如任意射击类游戏。最多两小时,保你右手疲乏。

终于说到游戏,这次PS5的首发护航是一个超高清重置版和一款展示画质的大型DLC大概,总体感觉也就和PS4当年一个水准。不过,总归是要比盒子那边强。还好得益于得益于出色向下兼容性,让PS5能够运行大多数前代主机的游戏。不过同样是兼容,厂家的优化与否还是有很大区别的。


一是完全兼容,或者说游戏本身就会提供一个PS5的版本,比如说《无主之地3》,《2077》这类,除了画质,帧数上的进步,它们也会用到PS5的其他,诸如DualSence震动的特性。

二则是部分兼容,它们在PS5上以原有的PS4版资源运行,不过得益于性能的提升,帧率会有所提高,原本只能锁30帧的画质模式也能提高到60帧运行。比如《对马岛之鬼》、《怪物猎人世界》等,它们并没有针对dualsence手柄进行优化。

三则是基础兼容,它们能够在PS5上运行,但是无论画质和性能都不会有改变,比如《血源诅咒》,《荒野大镖客2》锁死30帧。好消息是,PS5玩,风扇不吵了。

然而,这些兼容类游戏都没有用到PS5的超高速SSD,也就是说,它们的读盘速度虽然快,但也是普通ssd级别的快。而不是像《蜘蛛侠:迈尔斯》或恶魂一样,除了进游戏需要等待的五六秒之外,其他几乎完全没有读盘时间。


很大程度上,想要完全利用SSD性能,体验无缝的读盘,只能指望第一方或者PS5独占作品了。要知道完全没有读盘时间可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛侠:迈尔斯》中挑战重开秒进,比如恶魂挂了瞬间复生。

在PS5的机能下,测试的几款游戏都有着非常稳定的60帧表现,图像质量根据游戏不同有所差距,但果然还是独占有着更细腻的贴图与光影效果。蜘蛛侠的材质和光影表现非常出色,配合流畅的战斗和精彩的无缝CG演出,相当值得一玩。

《对马岛之鬼》《无主之地3》《怪物猎人 世界》均能够在PS5上以高画质模式跑60帧,讲真我准备在美丽的对马岛上开个二周目了。

一个好消息,一个坏消息

有一个好消息是,如果你是PS+会员,那么随着PS5的到来,你也可以迎来一大波福利,PS5玩家可以免费获得20款精品游戏,其中不乏神海4、血源等精品大作。


值得一提的是,这次领取大作的机会只限于PS5用户,PS4不能通过代领领取PS5的20款游戏进行游玩,否则视为违反条例,有ban号风险。

而在你同时拥有PS4和PS5的情况下,你自己的帐号也同样不能在PS4上领取20款游戏,同样会算作违反条例。当然,如果你在PS5中领到的20款游戏中,其中有在PS4上购买过的,那么PS4和PS5则可以同时游玩,不会视作违规。

最后说一下常用认证的问题,PS4和PS5能够同时认证为常用登陆的主机,但无法一起登陆游玩,当有一方登录,会踢掉另外一个。

菜单设计

不同于近乎没什么变动的XSX系统界面,PS5相比上代系统变动相当之大。目前最直观的一点是,系统的响应速度比PS4快太多。各种操作交互都变得更加流畅,连日常游戏中的截图、奖杯动画都更为迅速和自然。


再来另一点,PS5它没主题了!我 要 看Ti Fa!衷心希望索尼把主题给加回来。

在界面设计上,PS5用纵向滑动代替了点击,不同界面间无缝连接。游戏和应用的图标都更小,将主要篇幅都留给了超大幅的海报。


之前上拨摇杆的菜单区域如今变成了单机PS键唤出,而且这一界面还会展示当前游戏可进行的一些任务,或是奖杯,截图记录等信息。无论在游戏中还是主界面,单击PS键均可唤出该界面。


很有趣的一点是,专为PS5优化的游戏,可以在这里直接进行部分任务。《蜘蛛侠:迈尔斯》中的一些挑战任务可以通过该界面进行,角色会直接传送至任务地点,相当方便。

从索尼PlayStation 5发售到今天,这两周时间,只要算是个游戏玩家,基本每天都是在淘宝、美亚、日亚刷刷刷,这个形容应该没什么毛病,当然土豪玩家基本溢价多少都会买,但是更大部分都是我之前描述的节奏。


11月底索尼互动娱乐(SIE)执行长Jim Ryan接受采访时就表示:目前所有PS5主机都卖光了,同时PS5需求「前所未见」,打破了历代PlayStation初期的销售纪录。

包含美国、日本、韩国、加拿大、澳洲、纽西兰与墨西哥等七个国家,已经抢先开卖索尼PlayStation 5,PS5发售时备货量会比PS4更多,不过随着PS4主机成功扩大市场的同时,过往的备货需求早就不能满足现在的客户基数。

过往产品首发必定举办的各地首发会,今年因为疫情肆虐影响,索尼敲定全球方针PS5上市当天以网购取代实体店销售,然而日本因为预购难以消化,就算是上市当天也无法再开预购,一机难求也是必然的。

关于「饥饿营销」,这事怎么说呢,也是缺货闹的,其实起初没人想「饥饿营销」,但是PS5,包括Xbox Series X等这几样「奇货」的销售信息,从厂商就开始不透明,以至于最后出现严重的溢价,目前所谓的「饥饿营销」市场状态就成了黄牛们的「温床」,索尼方面到底是真有货还是假有货压根没人搞得清楚,所以只能按照多方消息,等到明年一月再看看情况。

购买建议的话,死忠粉和土豪玩家,该入手时就入手,没什么该不该,合适不合适的解释;普通玩家,建议等货量恢复,价格趋于原价再入,现在买也不是第一批,晚点买还能再等等3A大作,何乐而不为。

全平台主机玩家---段嘉祺:

说说购买建议吧,光驱版相比首发时8500+的价格,目前淘宝上的日版价格已经跌到6500附近,但仍然不是什么购入的好时机。

以近期每周持续掉个两三百的速度,再算上可能会发布的国行,大概在春节附近可能是能够以合理价格购入的时间节点。总之这个钱让奸商赚了可太难受了。不过如果你加价买PS5跟喝杯奶茶似的,那请随意。

有外币卡和转运途径的话,可以在全球各个地区的亚马逊,沃尔玛一类的零售商挂个邮件到货通知,说不准能抢到呢?

最后,别买国行。

索尼主机玩家---陈功

如果你入手的索尼PlayStation 5,《宇宙机器人:Playroom》这个被索尼内部称为「功能演示」的游戏,你一定要玩一玩,它用一系列实际的游戏关卡告诉玩家「为什么PS5是次时代主机典范」。

手柄的续航,要提一下,7个小时的使用,手柄提示电量不足,这期间就是断断续续的玩,尤其手柄本身性能提升巨大,还能保持这样的续航状态,值得点赞。

最后就是我自己本身的购买建议,目前来看已经不是第一批体验了,3A大作也没,我准备等等看,虽然都说明年一年供货会缓解,但价格应该不会回落,现在某宝价维持在6900上下,明年一年即使供货有所上扬,价格不会掉太多,我更倾向于「经济实惠」,大概率是等到有一定的3A大作数量,以及价格回落到3500左右,趋于原价再去入手;版本的我会选择日版或者美版,港版也行,但是港版是英标的头,还得加转换头,到时候再看。

XBOX主机玩家---韩一冰:

通常我们见到关于主机的消息,大多都是XXX游戏带动多少销量,对于主机来说,人们的关注点似乎顺理成章的会停留在游戏上。甚至很多买过PS3、PS4的小伙伴,可能都不知道自己的主机究竟是什么配置。

而PS5的到来,让我看到了一些游戏外的东西,确切的说,是手柄DualSense,让我看到了人机交互方式的无限可能性。或许将手柄的“HD多轴震动”,“触摸板交互玩法”以及“张力系统”单独拉出来看,都是一些比较老套而简单的技术,但将他们叠加在一起,却不仅仅是1+1+1=3那么简单,几项技术叠加在一起产生的化学反应绝对足以颠覆以往我们对于主机游戏所谓的“沉浸式”的理解。

虽然从目前的体验来看,我所试玩的第三方游戏都无法很好的将手柄性能发挥出来,但未来厂商针对手柄交互性的适配,却是我最期待的,这种期待更甚于我对后续独占游戏内容本身的期待。可以预见,这将是游戏主机史上的伟大变革,而我们都是见证者。

Ps:至于购买建议,其实我个人觉得,对于PS5,完全没必要说太多,你也完全没必要看评测中大段的介绍,只要你是主机用户,并且想要体验大法一方的独占游戏,那么你就必须要买PS5。你需要做的只是静待PS5初期的溢价回归正常,然后下单,就这么简单,因为你根本没得选~~

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