网易科技讯 7月1日消息,联络互动昨日联合美国Avegant公司发布了虚拟现实视网膜眼镜Glyph,售价3688元。
与一般传统3D产品的放大屏幕技术不同,Glyph将画面直接投射到视网膜上,不过视角只有45度,Avegant方面称,这个视角的资源最为丰富,将来将会进一步扩大角度。
从外观上看,Glyph形似一款头戴式耳机,配备一个HDMI/MHL输入接口,用户可通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,并运行VR游戏应用。此外,联络互动方面透露,无线版本Glyph已经在计划中。
目前,联络互动已经开放了Glyph的全视野拍摄、视频及游戏的SDK(软件开发工具包)。其中,全视野拍摄允许用户通过对无人机控制摄像头进行虚拟现实资源拍摄。
而作为开发方,美国Avegant已与一些美国本土的公司建立合作关系,这些美国公司将为其提供视频、游戏和应用等资源;在国内市场,联络互动会与电视台和商业演出等进行合作,丰富Glyph的内容资源。
此外,Avegant表示,将来还会为Glyph的全球产品上开发一套操作系统,以加强产品的使用体验。
以下为采访摘要:
记者:无人机听说要连到Glyph的云台上,具体需要怎么样去适配?
何志涛(联络互动董事长):正常我们操作无人机的时候要操作两个手柄,一个手柄是让无人机飞起来,另外一个手柄是控制摄像头的左右转动。我们现在眼镜改变了体验过程,只要操作无人机飞起来,至于云台改变的方向是跟我头的上下左右转动。
刚才有三个场景,第一个是航摄无人机,我们也叫虚拟现实,第二个我们体验一个360度的游戏以及现场的音乐会,它会带动大家去体验。包括看春晚、看NBA、看足球赛,未来以NBA的球赛为例,上面会有360度旋转的全景取景的摄像头,所以你看的时候你相当于在球场的正中心,你可以看到运动员来回跑。如果你不想看运动员在运动,你可以看教练他布置什么任务或者什么战术,你可以看观众他们现在在讨论什么,他们在开心或者沮丧,是一个这种局面。我们里面有一个陀螺仪,有一个这样一个方向器,是帮助你把所有的视野,就像我们看任何东西一样我们都是转动我们的头部和眼球直接去看,包括呈现技术上我们也比较强大。我们不是在前面放一个镜子或者放大的显示屏让你看东西,而是直接在视网膜成像。所以我们定义为还原回人类最真实的需要,我们通过转头、低头、抬头就可以完成。
记者:Glyph在美国的情况怎么样?
Joerg Tewes(Avegant CEO):在美国我们发布的时间是一致的,应该年底拿到货。
何志涛:我们现在内容源当中来讲,我们今年打算在中国这边开展,所以原来在美国那边,主要原来对接像游戏部分对接EA,内容对接迪士尼,因为迪士尼有大量的内容源而且他有大量动画,3D动画,比如《功夫熊猫》。
我们在国内寻求360度的内容源以及游戏,游戏我们现在的做法我们开放出来SDK,给市场所有的人做适配。并且我们主动适配市场上几乎所有的3D游戏,目前的做法是这样。包括演唱会现场、春晚现场、比赛现场,因为这个上面加360度这样一个,我们称之为云台的部分,才能获得360度的场景。才能做到我们想要的现场观感体验,这是我们在国内寻求全球合作伙伴来开通,比如我们今年年底可以发布,我们希望第一批用户明年年初的时候,我们直接用它看春晚。
记者:Glyph的盈利模式主要是靠运营和服务,在未来我们会提供一些什么样的增值服务?
何志涛:第一像应用商店一样,内容有收费有免费。举个例子,2016年的春晚,我们前面有一个360的取景头,他肯定是适当收费的,但是会有大量的免费内容。
记者:你的内容方是上市公司吗?内容源目前国内和哪家合作?
何志涛:因为我们一期产品开始发货,全球时间都是今年四季度,所以我们这个之前我们还有一些伙伴,我们看这些合作伙伴各自拿出什么资源,比如你告诉我你只能开放给我一千个影片的片库是一回事,或者同步院线上映是另外一个事情。比如你50块钱买电影票,我这里跟影院效果是一样,比如美国迪士尼的区别,这是影院售票价格的十分之一,所以只播放一次,在线的只放一次,这个上面价格会有一些区别,我们还有接近四个月到五个月时间,在我们的合作伙伴当中选择,我们觉得在这个上面带给用户成本更低或者更直观,首映第二天更直观的体验。(李儒超)
