2011年北京网博会已经落幕,与往届不同,今年的网博会新增了“严肃游戏创新峰会”,承办峰会的北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司总经理姜珂近日对媒体呼吁,要消除误解 还原严肃游戏本真。
姜珂表示,目前国内对严肃游戏的概念有很多偏颇的认识,他强调,严肃并不是否定娱乐,严肃游戏并不是否定传统游戏,而推动严肃游戏更不是限制娱乐游戏发展。
根据维基百科的解释,严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。
姜珂解释,严肃游戏的宗旨就是在快乐中学会某种技能、知识的互动活动,能够以游戏为手段,实现其他领域的功能需求和应用,比如:将游戏用于教育活动中,将游戏用于管理流程培训、军事训练、驾驶训练等等。严肃游戏的范围远远超越传统游戏的范畴,涵盖了人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗等多个行业和领域。
姜珂还介绍,严肃游戏起源于2004年,比较知名的例如军事题材的《美国陆军》被用于美国政府吸引年轻人参军,还有训练市长的《模拟城市》,训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。
严肃游戏目前在中国处于起步阶段,但也有多款产品面世,例如巨人网络的《光荣使命》就是针对军事训练的严肃游戏,还有《抢救地球》,是环保教育类游戏,《驾车高手》是培训驾驶员的训练游戏等。
文化部文化市场司网络文化处的李建伟处长也对媒体表示,文化部鼓励游戏多元化,发展严肃游戏不意味着排斥其他以纯娱乐为目的游戏。文化部倡议和鼓励地方政府对严肃游戏给予支持,因为严肃游戏对国民素质的提高大有好处。
姜珂还表示,严肃游戏对大部分产品应该是针对B2B的市场,严肃游戏更加适合行业应用。从市场前景来看,严肃游戏是游戏产业中新的领域,商业模式、盈利模式、开发过程与传统的游戏非常不同,是游戏产业中新的蓝海。
据姜珂介绍,中海创意已连续两年承办了严肃游戏创新峰会,努力营造严肃游戏的市场和行业环境,今年严肃游戏峰会更是第一次亮相北京网博会,中海创意希望今后严肃游戏的发展是行业应用和游戏产业的结合,由行业提出需求,由游戏企业开发,这样的产品更加符合市场需求。
北京中海创业动漫游戏科技孵化器有限公司成立于2009年,是中关村动漫游戏孵化器的运营管理机构,其公司宗旨是支持动漫产业,扶持中小动漫游戏企业发展,姜珂介绍,目前孵化器旗下的入驻企业,已经有6家公司获得风险投资,有些企业在得到孵化器的帮助后,一年内企业估值翻了10倍。孵化器还帮助这些游戏企业加快产品进度和拓展市场,2010年整个孵化器企业总计创造出1.5亿元的销售收入。