网易科技讯 12月5日下午消息,第七届网博会网络戏运营与管理高峰论坛今天在北京展览馆举行,网易科技对活动全程做现场直播报道。
光宇华夏副总裁 龚峤
光宇华夏副总裁龚峤出席本次论坛并进行了主题演讲,以下为龚峤的演讲全文:
龚峤:各位领导,各位来宾大家好,刚才主持人说光宇华夏经历一个比较坎坷的历程,其实我们也说过,我们当时03年代理过韩国一款产品,当时这个产品我们公司经历了惨败,一年时间里赔了1.5亿的成本,包括保证金,还有给韩国的保证金,其实这个产品失败之后,我们公司考虑过是否放弃网络游戏这个领域,因为我们投资人不是做这个领域的,当时我们投资人就说,说第一款产品失败了没有关系,如果1.5亿能把我们运营团队培养好,让你们得到教训,就可以让我们在第二个产品当中把这个钱赚回来,这是值的。所以我们公司就开始做《问道》,我们没有辜负投资人的希望,我们在一年之后就已经把这个费用挣回来的,去年我们全年收入已经突破6个亿,今年预计可以达到10亿的收入。
我今天想讲的是搭配我们的主题,我相信在座各位有媒体行业的,也有一些前辈,大家对运营定义可能都有自己的标准,对于我来说,就是产品在线人数,我觉得这个代表用户对你产品的认可度,这个产品无论如何面对的是最终用户,用户认可这个产品才是成功的,所以我觉得在线人数是衡量企业产品成功与否的主要标准。
刚才我听大家说,几家大公司都有上百万的游戏,那我们光宇华夏也有这么一款游戏,主要是有这么几个因素或者说标准吧:
第一个,无论是产品选材还是后期运营,其实最重要问题就是研发,无论是自主研发还是代理运营,研发是非常重要的工作。《问道》是我们代理的一款产品,我觉得光宇可能是在代理公司当中做的比较高的一家了。我觉得产品研发这个我们不说,我要讲的是我们产品研发之后的沟通,无论这个产品研发是自主团队还是代理的团队,很重要一点就是沟通,光宇做完《问道》之后也代理其他产品,我们很重要的标准不是看研发能力如何,这是一个标准,但是还有一个标准就是跟研发团队人员沟通,我们要看这个研发团队跟我们运营团队是否可以有一个默契的过程。这个也是我们做韩国游戏总结出来的经验,当时我们印象比较深刻的问题就是我们跟他们沟通非常不流畅,无论是双方企业文化,还是民族特征来说,都有一些不同的认识,当时我们比较著名的例子就是说,星期五晚上服务器当机了,玩家不能登陆,这对于我们来说是非常严重的问题,当时我们反馈给韩国研发公司,当时他在电话里面说,没死人就等上班再说,我们游戏从礼拜五晚上到礼拜一都不能登陆,我相信这样再好的产品也做不下去,所以我们比较看重的是沟通能力。
在这方面,国内研发团队,我觉得我们选择后来产品,在这方面语言上是一个优势,还有一个大家的民族习惯,比如我们一些节假日,还有一些思维方式大家更接近一些,这样我们跟国内团队沟通配合是更好的。我们和吉比特公司的合作,很多媒体都问到过,为什么你们可以很好的沟通?其实我们有一个共同的目标,就是人更多的用户接受,在这个目的之下,大家沟通起来就比较顺畅,因为其实一个运营人员和研发人员想的东西是不一样的,研发人员可能会把这个产品当成艺术品来做,而运营人员很多要求是要切合市场的,我并不是说运营商要对研发公司放任不管,也不是说研发公司要闭门造车,而是说如何把大家的声音进行传达,这是非常重要的一点。
其实《问道》目前的成绩也不是一蹴而就的,光宇和吉比特我们每个星期两到三次电话会议,每个月两到三次的见面会议,他们在厦门,我们在北京,这样一个见面频率已经非常紧密了。
我要说的第二点,除了在好的研发和运营沟通之外,就是档期和节奏的问题,有人说成功关键是时机,我也同意,这个在商业运营中是非常重要的,一个好的时机对一个产品是很重要的,我也看过失败的产品,产品本身非常好,但是选的时间点不合适,有的时候是很大作撞车了,导致运营不成功。包括档期的问题,研发项目组为了赶档期仓促推出,都是会有这种情况,我以前也遇到过,运营说我要求什么时间做内测,你必须把产品给我,而不是我做好产品,告诉他你可以做内测了。我相信一个完成度90%的产品不会给你带来90%的利益,但是一个完成度100%的产品一定可以给你带来100%的利益,所以我觉得档期非常重要,但是不能因为档期而把产品的自发开发规律做一个调整。
在《问道》三年多运营来,我们有过大约几十次版本更新,包括一些例行维护非常多,但是每次更新,有一些时间点,我投入一个资料片可能效果不是最好的,但是我们更希望尊重一个研发规律,我们希望把每一个资料片做到我们想要的内容尽量完善,运营过程就是不断改变的过程,更好的把每一个版本的资料片做好是非常重要的。
第三点,我们有良性产品沟通和档期之外,第三点很重要的就是保持更新,不断积累,其实《问道》到现在为止已经走过三年时间了,我们并不像很多企业那样,第一年就达到很多的在线人数,之前和完美时空的人聊天的时候也说过,说完美产品很容易在公测当天达到一个非常高的峰值,而你们产品好象是逐渐走过来的。我们《问道》第一年是40万左右,第二年是80万的目标,我们第三年是希望突破100万,其实在正好运营满三年的第二天达到了103万的人数,这也是达到我们自己要求的目的的。
而且我们是通过不但积累和更新才达到我们的这个要求。其实我和很多运营公司朋友聊天的时候沟通过,他们说有一个产品我看到了,但是我认为这个产品生命周期只有一年或者半年,其实我们这边没有这个概念,我们拿到产品不会把生命周期给预估出来,因为我觉得好产品经过调整和更新,没有生命周期的可预测性。当时我们做《问道》的时候并不知道会达到这样的成绩,我们只是希望通过不断的修改让产品变得更好。现在我们用户也给我们反馈,他拿到资料以后,再看我们游戏三年前的版本,感觉是完全不一样的游戏了。其实吉比特一开始给我们这个产品是交给四川一家小公司做,他做到5000人在线,后来掉到3000人左右,所以吉比特过来跟我们说,说我们这个产品可能维持一年,峰值不超过一万人,就说给我们做,每个月给我们分五万块钱就差不多了,后来我们拿到产品以后,组织我们的人然后给他们提了2600多条的建议,这样第一个版本上线的时候,人数就突破五万人,吉比特公司目前盈利也是差不多一亿了吧,可以说是非常成功的了。这跟我们保持沟通是密不可分的。其实产品就是在不停变化适应用户的需求,好的产品是没有生命周期的,我希望这个产品在第四年和第五年达到一个更高的角度。
最后,达到百万人在线不是一个容易的事情,不是说按照我说的这三点就可以做到了,达到一个良性在线人数是非常漫长的过程,但是以上三点在任何一家运营公司当中都是非常必要的,所以我也是把我的想法跟大家交流一下,非常感谢大会提供这么一个平台给我。