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网易科技讯 12月5日消息,第七届网博会暨中国国际网络文化产业发展高峰论坛今天在北京展览馆报告厅举行,网易科技在现场做了直播报道。
以下为主题为“健康网络文化的标准”圆桌论坛现场实录。
主持人:刚才韩国国民大学教授黃承钦先生给我们分享了他关于游戏产业价值以及青少年保护价值三个因素之间的互动关系,另外也给我们分享了包括韩国在内国外的一些国家对于游戏文化的一些先进经验。今天下午的会议第一环节,四个主旨发言已经结束了。接下来还有三个环节一个是圆桌论坛,还有抽奖活动。接下来进行的是圆桌论坛,有请嘉宾牛安东先生、蔡烨先生、北极无限(北京)总经理曹衡、MAPPN副总裁李鹏、游戏圈总经理刘捷足。
五位嘉宾下午好,我们今天下午圆桌论坛进行的第一个议题是健康网络文化的标准,这个议题是在今年也就是09年7月份,国务院常务委员会通过了一个文化产业的振兴规划,文化部之前也一直在制定文化标准化建设。对于我们的网络文化,它的标准建设,关于它的现状、背景和标准的内容、推广以及对我们整个网络文化发展的促进作用和重要意义,我们邀请五位嘉宾给我们分享一些经验和观点。
蔡烨:健康网络文化的标准,我是这样理解的,我觉得健康的网络文化首先是一个相对的概念,就是说对不同的人群、不同的对象对健康的理解是不一样的。就好比在中国一些午宴、晚宴的场合和在农村的服饰标准是不一样的,能够更开放、时尚。首先是要根据不同的人群、对象。第二根据不同的文化产品的标准不一样,这里要结合网络文化本身的细分,比如游戏类,分单版游戏、网络游戏将来还有手机游戏。再有一个理解,这个标准可能不仅仅是产品的网络文化的形态,可能还会涉及到网络文化产品的价值,可能有使用价值、对精神心理消磨时间或者精神安慰都会有这样的内容,反正这个标准我们也只是文化部正在研究、规划,但进程比较慢,这涉及到很多的领域、技术,包括网络文化通过不同的载体、终端可能都不一样。
主持人:谢谢,哪位嘉宾还有观点。
2:我觉得健康网络文化关键在于对不同人群的定位,相对来说我觉得健康的网络文化应该是对特定的人群能够有它的价值,这种文化价值的体现应该作为标准最重要的一点。比如说欧美文化大家接触的比较多,像一些影片,按照年龄分级,我觉得是定标准的很重要的参考。
3:我个人观点,我感觉其实健康的标准应该是可以被定性的,我不觉得非要按照不同的人群和年龄进行不同的定义。一个根本的观点,什么是健康的网络文化呢,它应该有利于促进消费者个人的知识和经验的积累,有利于维持和正向引导消费者的价值取向,包括暴力、色情这样的东西肯定是不健康的。同时我非常赞同韩国这位金教授的观点,在网络文化的传播过程中,实际上就可以潜意识的对参与网络文化的消费者对他的行为进行约束,比如类似于关于交通法规的儿童类的小游戏,就可以让孩子很小的时候懂得遵守一些基本的社会行为规范。因为从文化角度来讲,我觉得秩序是文明的重要标志,所以从这个意义上讲,无论是普通的传统形态的网络文化传播当中,或者在一些特定的,针对青少年设计和开发的网络游戏当中的话,我们都可以潜意识的引导和指导这些青少年,在他们的日常生活中去约束和规范他们的行为。
李鹏:我觉得这个问题稍微有点大,这应该问一些文化部的相关领导,就我理解来说,首先文化就借助韩国那位教授说的,文化包含意识形态的东西,我们要传达给观众我们表现的东西,这跟软件不同。健康网络文化的标准,我觉得这不用讨论,这个东西是有的,网络文化都是从实体文化过来的,比如小说,什么东西可以写、什么东西不可以写,电影什么东西可以播,什么不可以播,标准早都存在。我做过出版行业,什么是黄色、暴力,这些东西都是有鲜明的定义的,而为什么健康网络文化那么难?有两点,第一点我们这个行业的人基本都是技术出身,没有经过出版的行业培训。比如做影视的人也没有经过光电部门的培训,所有没有这个意识,也不觉得自己做的是文化产品,这里涉及到什么艺术形态不知道有什么标准,也不知道自己做的事情是错的。另外网络这个东西,过去中国的文化管理实际上是从生产环节管理的,图书要印刷、光盘出版,演出要有审核,这套东西都有相应的东西管的了。但网络文化没有办法管,不是没有办法,这个东西是对传统的管理的制度的一个挑战,现在网络传播的手段是你不能从一个很简单的生产环节找。我写了一本书,扔到网上谁能保证?其实我觉得要做两件事,第一过去的标准,要告诉现在做网络文化出版的公司,这个标准是什么,老的一些编辑都是很清楚的。第二有什么手段管理,比如手机黄色这个问题,我觉得个问题没什么了不起的,互联网色情早就出现了,手机互联网是互联网的一部分,互联网怎么管色情,手机也一样管理,只不过过去大家不太注意,因为手机网络太小了,大家没有注意,导致了手机很多色情网站逃避了管理,实际上新闻出版、文化通信这些部门如果想管,技术手段上是绝对管的了的,只是纳入到日常管理体系上,我相信国家很快会完善这些制度的,谢谢。
刘捷足:大家好,关于健康网络文化我自己是这样理解的,网络本身不过是一个技术平台或者传播的渠道因此本质上只是一个载体,它传播有了内容就跟文化相关,我认为所谓的健康的文化,对健康的定义应该从两方面考虑,一个是与国家主流的政治价值观相关,另外跟国家、民族、历史文化考虑,比如有些东西是与本民族的传统文化不兼容,有些欧美的产品如果进入中国,政治上、价值观上没问题,但市场上可能不被认可。还有完全违背我们自己的传统价值观的东西,有的国家认为无所谓,可能在我们国家就认为是不健康的。因此我觉得对健康网络文化的健康定义,应该是从这两个角度考虑。
3:李总讲,实际上传统的出版行业,对什么样是健康的,什么内容不健康,确实有一个比较规范的一套定义,无论是影视作品还是图书平面作品。网络文化特别是互联网的载体出现之后,出现新的变化,新的变化是什么?信息传播的方式不从传统的只是播出你只是被动接收,而出现了互动,互动带来了什么?带来了人和网络、人和机器之间的虚拟化的博弈,很多人在现实生活中,不能满足的自我实现,要在虚拟世界得到满足的时候,有些网络游戏虽然没有出现色情和暴力,这样的网络游戏已经成了精神鸦片。我们看到很多孩子逃课三四天家里人找不到,结果在网吧里发现了,天天就吃方便面,还有孩子一玩玩到虚脱了,他玩的东西既没有色情也没有暴力,按传统定义就失效了。所以什么文化是健康的,什么是不健康的,在网络文化到来的时候一定要对它做调整,特别是要关注现在的动漫、游戏,对于消费者身心是不是带来了非政府的影响,是占用很多时间还是消耗了过多精力。作为游戏开发厂商,不能一味按照一种利益驱动,这样的话本身开发商的价值取向也出现了问题。
主持人:网络文化发展过程中,本身也是一边走一边结合中国目前的实际情况逐步的磨合,相信整个产业链里,包括我们的政府、厂商,包括我们做服务的、运营的,大家都是在磨合,刚才谈到标准问题,我作为粗浅的理解可能就是一种规则。在这之前我们会有一些技术标准规则,经济运行上也有各个法律条文,对于文化这个东西,本身需要一种标准吗?这个标准本身又意味着什么?在座的也很关心一个问题,文化的标准包括一些具体什么内容?看哪位嘉宾能够给我们听众展望一下。
蔡烨:健康的网络文化标准是相对于不健康的,因为有不健康的,不健康的是什么?大家谈到色情、赌博、沉迷等等,相对补健康提出了健康的标准。我想它本身就是定性的概念。好比我们听说我们要以党员的标准要求自己,那党员的标准也是一个概念,你要用于担当责任,起表率作用。第二确实文化部确实在探讨,但路子很长,因为它涉及的部门、行业、技术包括规范特别的多,如果定健康的网络文化标准的话,先说文化标准,那可能就是你的产品形态,你的产品生产、制造、研发、消费的行为,包括你的文化产品传播的载体,包括文化产品针对不同的人群用什么样的去表现,这可能会有一些指标衡量。另外我想,还是会增加青少年的规范,如果我已经不是青少年了,我是成人了,或者自娱自乐的文化产品,就不会有太多的健康或者不健康。最后,还要弘扬积极、向上的、阳光的,可能从这个角度来讲,也是在表现一种健康的内涵。