文/贾柯
“上有天堂,下有苏杭”。一直对苏州印象很好,也一直知道苏州有个新加坡工业园,名气很大,演绎过不少的传奇故事。
而在数字娱乐产业方面,除了四年磨一剑的苏州蜗牛、做任天堂老式掌机的神游科技、80年代台湾动画外包集散地之一,这几个零散的记忆之外,苏州一直游离在中国数字娱乐业之外,这可能和它的工业强势地位、离上海太近有一些关系吧。
2008年,因为一些事情,我几个月间连续去了5、6次苏州。想不到,就有了这样一个认识:“三年内,中国数字娱乐产业,七分天下,苏州有其一”。
全球最大的3D引擎公司Epic在苏州成立的“虚幻引擎免费使用平台”……
世界500强之一SUN公司将在苏州建立全球第一个“富互联网高端应用实验室”……
70万平方米的创意产业园……
中国数字娱乐产业分7大类,包括了“网络游戏、动漫CG、手机娱乐、电子竞技、互联网休闲娱乐、游戏机、单机游戏”。而在势力分布图上,有不下20个城市宣布要大力发展数字娱乐产业,但上海、北京、成都、广州、深圳这5个城市还牢牢占据着领头羊的位置。留给其他城市的机会并不太多。
苏州工业园的2007年地区生产总值高达836亿元,但作为工业的发展已经到了一个瓶颈阶段,转型发展成为必须要走的路。科技新硅谷是苏州工业园今后发展的重要定位。这里面,数字娱乐产业的发展必不可少。
在80年代,台湾的游戏和动漫产业飞速发展,那时,一些台湾的游戏和动漫公司纷纷到中国大陆来设立外包基地,厦门、杭州、苏州、广州成为这些公司的首选之地,在当时催生了一大批动漫美术制作人才和一些游戏美术、策划、程序人才。这些人成为中国其他几个城市后来发展游戏和动漫产业的中坚力量。苏州现在动漫方面的人才,基本是那个时候积累下来的,然后沉淀到现在一些外资动漫公司苏州基地和欧瑞、汉文等这些新成立的公司里。在游戏方面,则是2000年成立的苏州蜗牛,成为苏州游戏产业的代笔。如同公司名称一样,苏州的艺术商人石海组建的这家公司,象蜗牛一样整整研发了4年,一个另类的网络游戏《航海世纪》才完成研发。那4年的时间里,我好几次都以为蜗牛会坚持不下去了。
2005年,国家广电部颁给苏州工业园下面的国际科技园区“苏州国家动画产业基地”的牌子,动漫产业开始有了发展的主体方向,而2008年1月的“2007中国游戏产业年会”,则真正让苏州工业园区网游产业有了一个新起点。这样,作为数字娱乐产业中最主体的游戏和动漫,在苏州开始有了一个完整的基础。
当然,仅仅有了发展的基础,并不能表示就能发展得好,在2003年初,成都市政府第一个将数字娱乐产业列为城市主体发展产业行列之后,越来越多的城市做了同样的事,但成功的还是只有成都一家(北京、上海、广州、深圳是自发形成的)。真正能了解自己的资源、整合自己的资源、吸引到足够的人才,通过长达2、3年的规划安排,虚实结合,因势利导,一步步引导产业成型、成功,其中的微妙之处,难以细诉。
和苏州工业园的几位领导和相关部门的执行人员接触的这5、6次,涉及的事情有参观介绍、合作谈判,我没有对大战略规划和宏观方向有太多的感受,这不奇怪,这些东西是需要不断修改的,要靠执行来保障的。我印象最深刻的反而是一件很小的事。
在工业园领导和我们一起开会介绍园区情况时,由工业园一位姓周的年轻官员在做PPT讲解,他是站着讲解的。讲到一半,我们提了一个问题,园区领导接过去问答,一问一答就说了20多分钟,期间小周就这样一直站得笔直,脸上挂着微笑。我让他先坐一下,他摇摇头说没关系,就这样一直到我们这边说完,他立刻接上继续讲解PPT,语气依然保持着亲切温和。
在这之后,我专门留意了所有和我们沟通的上上下下园区官员的细节之处,每个人在任何时候,电话一定热情温和、约会时间一定提前到、着装一定正式整洁、回答问题一定实实在在、出现任何变动一定反应即时……,执行力,在这里表现得如此细微。
2007年,苏州工业园在国际科技园里面规划了一个创意产业园区,建筑面积70万平方米。现在苏州30多家的动漫游戏企业大的不多,整体产值也很小。但全国最强的科技园之一、以往积累的人才和教育基础、高效廉洁的政府、对外部人才的重视。这一切,我在做成都数字娱乐基地的时候,同样也有类似的感觉,还有一些方面甚至更甚,例如苏州还拥有全国经验最丰富的政府风险投资引导经验、靠近全国最发达数字娱乐产业集散地上海……等等。
苏州数字娱乐产业,3年内,必成大器。
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