网易科技讯 3月4日消息,移动电视游戏出版业在2007年走过发展的低谷之后,有望在2008年重返高速发展轨道,预计今年移动电视游戏行业的社群网将繁荣发展,同时诺基亚将推出一个新的服务平台。
去年,移动游戏市场意外地陷入发展的低谷,许多游戏开发商和分析师称那主要是因为电信运营商无意对游戏营销投资造成的。
现在,他们发现市场上蓬勃兴起许多自行在网站上营销游戏的社群网站。
全球游戏出版商数字巧克力公司(Digital Chocolate)已经将其热门游戏《叠楼方块(Tower Bloxx)》放到了数家社群网站和游戏网站上。这款游戏仅在Facebook上放置了4个月的时间就被安装了40万次。
数字巧克力公司的游戏开发主管伊尔卡帕纳宁(Ilkka Paananen)说:"这大大超乎我们的期望。今年,我们将继续支持这种营销模式,将所有的重要产品都放到社群网站上去。"
媒介调查公司M:Metrics称,去年,欧美购买移动游戏的人数几乎跟前年一样,预装游戏逐渐流行起来。
Informa公司分析师丹尼尔温特博特姆(Daniel Winterbottom)称:"移动游戏市场已经在低谷徘徊了很长时间了,实际上购买并玩游戏的用户比例不足5%。"
温特博特姆说:"运营商们几乎没有对新游戏的营销和促销进行投资。"他补充说,大约有90%的移动游戏都是通过运营商门户购买的。‘
Informa公司预计,由于诺基亚将在未来几周内推出N-Gage游戏服务,今年的移动游戏市场收入有望增长23%,达到40亿美元。
用户可以将N-Gage服务下载到诺基亚的多媒体手机上,通过它访问许多游戏的试玩版。
包括电子艺界、Gameloft和Glu Mobile等在内的所有重要手机游戏出版商已经与诺基亚签订协议,支持其移动游戏平台。
手机款式数量巨大是移动游戏出版商面临的主要问题之一。仅全球五大手机厂商每年推出的新机型都达到数百款以上。
不同款式的手机使用的软件各不相同,为各种款式的手机生产不同版本的游戏占到了游戏出版商总成本的一半左右。
诺基亚的N-Gage平台推出后,开发商们只需提供一个版本的游戏即可,适用的手机将超过1千万部。
这个数量将在第二季度继续增长,购买了诺基亚S60软件平台许可证的厂商、三星电子和LG电子等以后也可以使用它。(三张)
