(原标题:资本布局区块链娱乐经济 90后创业黑马横空出世)
近日,以比特币为“领军人物”的多种数字货币在资本的追捧下,一路暴涨,截止2017年8月13日,世界前十数字资产市值总和8015亿人民币,比上周末增加约1000亿人民币。而作为比特币底层架构的区块链技术也受到资本的关注,2016年区块链方面的风险投资总额为4.96亿美元,2017年仅一季度的风险投资额就已经超过了1.07亿美元,区块链项目融资已经泛为资本红海。
在多种区块链项目中,波场Tron作为是全球首家将分布式计算、社交金融,共享经济引入数字娱乐领域的科技金融公司备受资本瞩目。波场Tron是基于区块链的去中心化数字娱乐协议,致力于提高全球数字娱乐平台的运转效率,为直播节目,社交网络,网络游戏和手机游戏等数字娱乐平台提供支付,研发,存储和信用提供功能上的支持。其主要有以下几个特点:
一:信用共享
当下,随着娱乐APP和娱乐系统盈利周期和生命周期的缩短,个人研发者无法在单个特定的娱乐系统中储存或维护用户信用信息,因此每个娱乐系统都陷入一种“信息孤岛“(information silo)状态。
而TRON平台产生的代币TRONIX(简称TRX),可以用于记录用户的娱乐行为和TRON网络中各app之间信用数据的共享。同时,TRX还具有信息储存和认证的附加值,可以记录用户资产和区块链中记录的TRX消费情况。
二:全球支付
TRON出现之前,全球数字娱乐系统面临着多种支付方面的问题。举例来说,如果一个伊朗人想购买日本的数字产品,那么他如何向日本公司付款就是一个很大的问题。支付链和支付过程都会被拉长,因为这个用户可能要在日本银行开一个账户。而通过波场TRON平台,国际支付就能够被大大简化。
波场TRON采用的协议可以实现数字娱乐内容提供者与普通用户之间的高度互动,无需向Google Play,Apple Store等分布式平台支付高额费用。TRX作为平台的官方货币,能被用于TRON中全球虚拟货币的转换和流通。
三:消除屏障
传统网络娱乐产业毛利润高,交易量大,且交易范围覆盖全球。但是每个娱乐系统都有其固有的代币屏障。因此,使用不同子系统或app的用户在其他系统活动时,往往需要缴纳高额的交易费用,这使得用户很难在不同系统和app之间进行转换。
波场TRON网络,这种代币屏障可以完全被消除,至少从理论上来说可以做到。通过在娱乐网络中创建一个不同系统间的支付结算界面,从而实现可靠的交易信息流。这样一来,不同社交和游戏中人与人之间的互信,就能转化成人和技术之间的互信。
四:共享娱乐
波场TRON首次将共享经济的概念引入数字娱乐行业。它将平台用户转化成内容生产者,在分布式存储空间中产出文本,图片,视频和直播内容。TRON提供面向整个娱乐市场的用户信息共享平台,打破了不同app之间的信息屏障。
所有的TRON app都可以获取核心数据,而这些核心数据就是作为用户参与全球娱乐系统的唯一凭证。这种做法可以很大程度上减少用户在不同app上注册时需要输入的信息,同时,研发者可以实现用户认证方面的高效交互,减少重复认证的成本,避免用户信息被盗或泄露给中间代理商。
据估计,全球娱乐产品市值高达1万亿美元(约7万亿人民币),包括生活方式(2千亿美元),网络游戏(1千亿美元)和信息共享(1千亿美元)。而布局数字娱乐经济这块大蛋糕的波场Tron项目也获得了资本的青睐,据悉,Tron项目的投资者和支持者包括了“列王的纷争”创始人唐彬森,中国最大共享经济公司之一“OFO单车”创始人兼CEO戴威,市值超过20亿美元的中国最大投资集团之一“信中利”创始人汪潮涌,中国最大汽车制造商之一“力帆集团”创始人尹明善,中国最著名天使投资人之一薛蛮子,“比特币中国”创始人杨林科,比特大陆CEO吴忌寒、FBG资本创始合伙人周硕基、币信CEO 吴钢,甚至还包含了多家主流数字货币交易所。
全球数字娱乐协议波场TRON的CEO、著名90后创业者、马云湖畔大学首期唯一的90后学员孙宇晨在接受外媒福布斯新闻的采访时说到:”波场Tron的ICO将在2017年9月9日正式推出。TRON的第一步是先利用区块链网络发展陪我App。今年9月,“陪我”APP将成为首个兼容TRON的娱乐应用,及世界首个支持“虚拟货币智能合约协议”的直播软件,其平台的1000多万用户都能享受到虚拟货币带来的附加功能。”
对于未来的愿景,孙宇晨说道:“下一步,我们将把娱乐系统基础设施建设推广到全世界,包括网络游戏业务。此外,我们还将提供API渠道,提高结算服务的稳定性。之前,不同的国家政策法规不同,数字娱乐产业没有一个统一的数字货币系统。我相信我们推出的代币和我们公司未来发展,能够彻底改革全球数字娱乐产业。”