角色培养
除此之外,游戏中每个职业均有技能属于“玩家之间 PK 无效技”,例如:九曜的四灵诛邪与雷击闪,这两技能便只能针对怪物使用,若杀 PK 的时候不小心用到这两招,那铁定受到敌对玩家迎头痛击,因为这两招对他们根本没用。
除了招式会对玩家免疫的问题之外,当玩家采用系统战斗的时候,系统将会针对玩家技能 CD 冷却时间来决定施放,使用的时机不一定最为洽当。举例来说,当玩家遇到两位近战的职业在互打,而玩家要在旁边补刀的同时,这时可采用攻击力较高的招式来帮助自己的队友(或同国家的玩家),而减缓移动之类的控场技能施展无用,可将它留着备用,若不幸队友阵亡了,玩家也还有救命技能可帮助自己逃命。但如果交由系统自动战斗,那么这些技能只要能放,就会通通被系统用掉,等玩家真的需要该技能时,就会卡在冷却中,想赢都难。
玩家可以多利用突进快速接近敌人
在战力强化的部分可以先从装备升级开始,而且提升到一定等级之后,会有升阶提高质量的设定,玩家需要通过收集材料,让装备质量和等级不断地提升。装备还可以进行宝石的镶嵌,只是各部位能放的宝石不同,玩家可以依照需求去调整和收集,这些设计可以减少玩家一直换装的困扰。
游戏中的装备虽然是直接绑定角色,不过在胸甲和武器是被列为神器,升级时需通过材料炼星来增加素质,也可以通过洗炼转换素质和进行转移的动作,所以不像是其它部位的装备是绑定和固定成长,玩家可以通过神器方面的培育来打造出不同特色的角色,算是在可变和方便之间取得一个平衡的机制。
装备升级可以让玩家很简单就上手
神器则设定为胸甲和武器
技能强化则可以直接通过银两加点来提高技能等级(50 级后需技能书)。不过每个技能都有 3 种不同的符文,符文的切换时可以改变技能效果,所以能让技能有更多种的变化的组合。技能就不再是单纯固定招式,可依照敌人来变化,以让玩家取得更多战斗上的优势,符文则要通过符文书来解锁。
名将卡牌是游戏中很特殊的系统,玩家可以通过卡片的收集来获得额外的能力成长,有总体和组合 2 种加成方式,而且大部份都是以 % 数加成,所以玩家收集的越多,再搭配自身的素质,就有非常可观的成长。
技能加入符文的要素,可以有不同的效果变化
武将卡牌的收集可以让玩家获得额外的能力
特色系统与玩法
游戏中获得的资源方式很多,玩家可以多多参与,能获得不少培育角色的资源。同时也能结交更多朋友,毕竟国战类型的游戏,人多才好办事,这样也可以发挥多人 PVP 的乐趣。
帮会是帮助玩家和志同道合朋友一同成长的管道,而且第一大帮会还能有机会成为当势力的国王和重臣,能体验指挥万人且君临天下的成就感。国战则有很多的玩法,像玩家可以入侵敌人的势力作战之类,而且除了一开始敌对的设计外,本国也可以和其它国家宣战,这样就可以达到六国大混战的有趣玩法。
第一帮可以成为国王和重臣
国战前可以先进行宣战
六国大混的全新体验
不过都是敌人的情况下,国家可能要受到其它五国的夹击,所以有时和敌人的敌人同盟,一起连手对抗主要的敌人,以达到“敌人的敌人就是朋友”的概念,也让国战在作战时有更多谋略的风格。
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