游戏特色:经典复刻与创意玩法的比拼
一个成熟的游戏类型搬到移动平台上,是做复刻还是玩创意,估计也是两家公司内部都有过激烈的讨论。对于蓝洞正版授权的《刺激战场》和《全军出击》来说,本身拥有IP的优势要保留,但是又要满足新玩家的体验需求,如何权衡?但是对于没有绝地求生IP的《荒野行动》和《审判日》,创意便是只管往上加,但是又怎样去同有授权的产品抢核心用户?
游戏特色《刺激战场》、《全军出击》:既然要做还原,那就只能一条路走到黑。从还原度上,腾讯出品的两款“吃鸡”手游在当下可以说是无与伦比的,但是同样受制于IP授权的影响,目前两款游戏的特色就等于是PUBG的特色。春节期间的活动基本上也只能算中规中矩,并没有更多亮眼的表现,而且商城部分的呈现仍旧较为单一,少有突破。
游戏特色《审判日》:无论是游戏剧情的创意体现还是地图内容的设计,再到游戏之外对于不同群体需求的回应,各类营销活动和跨界营销的手段使用,尤其是对女玩家这一群体的重视程度,让《审判日》已经远远超过了其他同类型游戏,甚至是同门的《荒野行动》。
没有了IP的约束,商城画风也有明显不同
游戏特色《荒野行动》:先于其他同类型游戏上线的《荒野行动》也在游戏内容创新上做出了“榜样“,与其他品牌进行的跨界营销,游戏内IP植入的方式,都可以说开创了战术竞技类手游的先河。但在商城部分,《荒野行动》、《审判日》更为丰富的外观物品提供,让游戏的乐趣相比腾讯两款游戏增色不少。另外,游戏中缆索的快速移动也是其他三款游戏不具备的。
这个更夸张,已经成了换装游戏了