每一次的完善奠定了永恒
经历一年多的测试版本后,CS终于在二十一世纪初发行,迎来了崭新的射击游戏历史篇章。在正式版Version 1.0中新加入了Five Seven、UMP.45、SIG SG-550三把枪,然而由于新增枪械的威力不足,玩家们并不买账,认为新版本在这方面的修改完全属于多余。
CS1.0
伴随CS被越来越多的人熟知,Valve公司在CS中陆续增加了许多功能。2001年3月10日,Version 1.1正式发布,此版本增加了第三人称的观看视角,狙击枪在不开镜状态下不再有准心,同时保留CT的拆弹器、狙击枪射中脚部的位置不会一枪致命,增加了一些新的地图,De_dust2就是在这一代中登上游戏画面。
Version 1.2相较于之前的版本并没有做出太大的改动。而在2001年的9月份,Version 1.3版本的到来调整了跳跃引擎,取消了严重影响游戏速度的连跳,但效果并不是很明显,仅仅比以前那种不成熟画面好看些罢了。在1.3这个版本中增加了麦克风系统,同时,该版本也首次作为了CS的比赛版出现在各大赛事上面,狙神Johnny.R也在此时成名。
时间的流逝推动着CS前进的脚步,Version 1.4版本尚未停留太久就在2003年进入了算得上是最后一个版本:Version 1.5。在Version 1.5版本中,CS内部存在的BUG修复了许多并且很大程度上加强了游戏可玩性,HLTV系统也在1.5中变得更加完善。放观整个版本不断演化,Version 1.5算得上是寿命最长的版本,同时也是普及最广的一个版本。在03年之后的许多大赛上,Version 1.5一直都被作为比赛版本使用。当时,SK和3D就是在这时被世人瞩目。
Version 1.6则改进了一些关于比赛时用到的机制,令比赛系统更加完善。在Version 1.6发布以后,同年Valve公司由发售了一款《Cstrinke-Strike Zero》游戏,这款游戏继承了CS系列的主要元素,但是在地图、枪械和人物上都作出很大的改动。游戏本身走向以单机剧情类型为主题材的游戏,像Half-Life一样设置了游戏的关卡。但是《Cstrinke-Strike Zero》并未得到太多玩家的青睐,相反,更多玩家还是偏向于喜欢Version 1.6版本的CS游戏。
电脑配置首次对CS的影响
CS系列的第一款游戏《Cstrinke-Strike Zero》从市场受欢迎的角度来看是失败的,然而从一个单机游戏介绍CS背景的游戏来说《Cstrinke-Strike Zero》却是一款非常成功的游戏,它完美的演绎了整个CS的历史背景,像极了一个电影版的单机游戏。
CS:Zero
随后,Valve公司根据Half-Life 2研发的Source引擎开发出另一款CS系列游戏《反恐精英:起源》。相比较于之前的CS游戏,这款《反恐精英:起源》无论是画质还是物理性上面都更加的精进与真实,但是伴随画面的逐步改进,在2004年发行的这款《反恐精英:起源》对电脑配置有了很高的要求,对于当时的主流电脑配置来说,想要流畅的运行这款游戏已经非常吃力,很多人联机的竞技模式对电脑的硬件更是一个巨大的挑战。
在《反恐精英:起源》中,这款游戏将历代版本的地图渲染的非常贴切于真实,其中包括了具有地区特色的De_dust2和De_aztec。游戏中任何散落在地上的小物品都可以用枪打出真实的物理效果。在2006年以后,《反恐精英:起源》在北美地区成为了正式的CS比赛版本,这也标志着职业CS选手逐渐接受了这个版本。
《反恐精英:起源》中对虽然保留了枪械人物的模型设计,对射击的弹道、使用的手感却完全偏离了CS以前的版本,虽然同属于《反恐精英》系列的游戏,但是在内在性质上已经完全处于两款游戏。一款游戏的选手转型并不是那么容易,职业选手对《反恐精英:起源》颇有微词,在这些抱怨声中,一些外国玩家自行组成了一支研发小队,并且被Valve授权,开始研发CS:Pro版本。研发这款游戏的目的在于将Version 1.6的游戏性移植到CSS当中,最终作出一款既拥有Version 1.6的游戏特点同时又不缺失高画质游戏,最终研发的CS:Pro版本在2007年官方发布了测试版。
《CS:Pro》截图
2006年可以被认为是FPS网游时代的开端,Valve自然也不会错过这股时代大潮。继《特种部队》、《突袭OL》之后,Valve公司和韩国Nexon公司合作,由Valve公司提供CS Version 1.6的源程序,由Nexon公司负责制作的《反恐精英online》在2008年内全球开启。在这一款CS中增加了生化游戏模式,引领了又一轮新模式的游戏高潮,想必许多玩家也是在这时才真正感觉到CS的另类魅力吧。