愿世界多几个这么无聊的人
1996年,Valve公司刚刚成立的下半年获取了《雷神之锤》引擎的使用权,而《雷神之锤》引擎也牵动了反恐精英的发展。
1998年11月7日,Valve公司正式发售了Half-Life(半条命),这是一款以《雷神之锤2》为引擎制作的第一款动作游戏。这款游戏以黑山实验室的一个研究院为背景:黑山实验室研究员GordonFreeman在工作的时候使实验室发生了爆炸,而此次爆炸却意外的打开了外太空与地球的通道,大量的外太空生物从通道内涌入实验室内,政府为了掩人耳目便派出特种部队消灭实验室内所有生物包括实验室内的研究员,不过,Freeman最后发现发生在眼前的一切都只不过使政府的一个实验,而他们却成为了这次试验的牺牲品。
《Half-Life》
发售《半条命》游戏之前还有一段小插曲促进了这款游戏的进步。在1997年的E3上,Valve公司将这款Half-Life游戏截图公布了出来,虽然得到了很多游戏玩家关注,但是一些行业内的专业人士对这款游戏评价很一般,于是Valve内部决定重写关卡和AI。当一年后的E3展时,Half-Life重新走进人们的视野之中才让包括业界内专业所有人感到前所未有的震撼,经过漫长的调试工作之后,1998年11月7日,Half-Life正式发售。
《Half-Life》截图
这款Half-Life一经发售便在业内和玩家群体中引起了轰动,收到诸多的好评,并且在当时,无论是国外还是国内,只要拥有一个计算机电脑的人,几乎都会安装上这样一款游戏。游戏中,不仅有丰富的主线剧情,玩家们通过拣取地面上的武器装备进行射击对抗,角逐最后的胜利。Half-Life的出现引起了射击游戏新一轮的革命。
《Half-Life》截图
1999年的一个夏天,国外玩家Jess Cliffe和Minh Le在无聊的时候制作了一个Half-Life的MOD,将原来的混战模式改编成了警匪对峙拯救人质的小游戏类型题材,二人最初的目的只是为了满足一下自身和同事之间相互娱乐,但是没想到他们将这个MOD发布到网络上面之后却引来了巨大的反响,同时更引起了Valve公司的注意。Valve第一时间购买了这个创意并且将二人招进公司之内,由此创意着手研发一款新游戏,这就是后来成为经典的《Counter-Strike》,简称CS。
成功的背后是无数尝试
任何游戏在发布之前都要经过一系列的测试,这款反恐精英也不例外,从一系列的测试版本开始最终形成了我们现在看到的游戏,回顾整个CS的测试过程,从现在的角度来看真的是一波三折。
CS测试版截图
Beta 1.0
1999年6月19日,CS的第一个版本正式发布:Beta 1.0.游戏中只有只存在几个孤零零的地图,在这款游戏中并没有让玩家感受到更多的乐趣,有的只是一大片非常明显的BUG漏洞。当时的CS仅有援救人质的关卡,使用武器的类别也非常之少。
在这个测试版本发布的一个星期后,第二个测试版本也于27日同月发布,这次的版本对BUG进行了修复,使游戏变得很精炼:增加服务器稳定性;修正弹药、盔甲重新设置的错误;增加mp_friendlyfire命令;修正地图旋转溢出错误;增加新地图等。当此测试版本发布一段时间以后从玩家们的反馈角度来看修正的非常成功。
Beta 1.2
在前一个版本发布一个月之后,Beta 1.2于1999年7月20日正式发布,较前一个测试版本来看这次的BUG修正更注意了优化升级的内容,这个版本并没有像其他版本一样增加地图,而是增加了其他六项内容:卡据开始时增加5秒的悬停时间以杜绝rushing战术;服务器管理员和玩家都增加踢人功能;增加Kevlar射击点;引入了减少跳射准确率的机制;优化金钱系统;增加闪光弹的有效范围。
Beta 3.0
在这个测试版本发布之前还有Beta 2.1,但是仅做出了一些细微的改动,在此一个月后Beta 3.0测试版本正式到来。由于前期测试版本对漏洞的修复,CS越来越被更多的玩家所接受。在这个版本中最重要的就是增加了无线电系统,用现在比较贴切的一种说法就是能够用一种比较贴切方法进行通讯;同时这个版本还增加了刀具,这开辟了游戏题材的先河。这个版本有趣的是增加了手雷的冲击力,而在此也引进了显赫一时的新武器P90自动步枪。
CS测试版截图
在Beta 3.0发布之后,又相继出现了Beta 4.0、Beta 5.0、Beta 6.0--6.6到最终的Beta 7.1完结测试版,其中陆续修复了许多漏洞、增加地图和武器等改进,Beta 7.1完全安装版在2000年9月13日正式发布,最后的测试版本结束了,CS研发小组迎来了短暂的休息期,然而这仅是他们的开始,经历了十多次的测试版本发布,游戏的正式版也来临,同样还有更多的困难在前方等待着他们。