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纯粹的硬派单机FPS!《德军总部2:新巨人》评测

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我已经不记得上次玩到像《德军总部2:新巨人》这样优秀的单人FPS游戏是什么时候了——等等,我玩过比德军2更好玩的FPS游戏么?答案当然是,有。但是如果加上“单人剧情”这个标签,那么本作就是本世代该领域中难以超越的新巨人。


当主机平台跨入了新世代后,FPS类游戏往往不是主打多人对抗就是多人合作,就算单人至少也得加上沙盒。去年的《Doom》总算是踹开了本世代的大门,向在座的各位竖起了名叫“硬派动作射击”的中指,这次的《德军总部2》更是连多人模式都不需要准备,直接撞穿墙壁,像游戏的主角BJ一样,成为这个狼穴中唯一一个没有佩戴新时代标志的孤胆英雄。本作真的那么优秀,让制作组Machine Games这么有底气敢于如此特立独行吗?

B级邪典Wolfenstein?!

William Joseph Blazkowicz,德军总部系列“不变”的主角,战友眼中的战场之神BJ,纳粹最为畏惧的恐怖比利,妻子Anya口中的亲爱的William。我对于前作中BJ的一个小问题就是,他总是用低沉磁性的声音对自己低语一些深沉抑郁的话,有些时候比较贴切情景和主题,但是有时又让我觉得不适合BJ这个杀戮机器。本作除了世界被纳粹统治以外,也让主角面临了真正的打击和迫在眉睫的危机,同时还探索了BJ的内心和过去,赋予了这个人物血肉——这使我能够认同他内心的担忧,以及比前作有深刻得多的代入感。


机械臂分分钟教会你吃饼干的正确姿势

更让人喜爱的是多位配角和女主角的表现。首先一个明显的改变是:角色们有趣了很多,都有很鲜明夸张的人物特征或者性格,不仅前作已有的人物会做出出人意料的事,新人物登场也相当令人印象深刻。Machine Games这次黑色幽默玩得相当溜,过场动画、人物间交互对话都有不少搞笑的时刻。不过别以为这样会让主题轻松多少,该严肃的时候,情景会很快从嬉笑胡闹转变到冲突和对峙——也是在这样的时刻,玩家会发现这些人原来是在苦中作乐,毕竟现在纳粹战胜还统治世界了,谁能没有点PTSD呢?


反派德军的人物刻画非常棒

表现最为极端的,当然是本作的反派。而在《德军》系列这样的剧情中,反派越是能让玩家所憎恨,推进剧情和过关的动力也就越强。Frau Engel的极端表现,也成就了一个极致的反派和动力源泉,和前作《新秩序》中的“死人头”将军表现相比变态程度不相上下。优于前作的,应该是她的存在感和剧情对于她较为专一的处理,相比”死人头“将军在一头一尾出现呼应,Frau Engel是一条强烈的明线——她在纳粹统治的世界风光无限,作为战争英雄还出书上电视,统领着强大的空中航母,让BJ每一次遭遇她都大吃苦头。这样的反派,对抗起来才有意思不是么?

还有很多精彩之处想要说,但是不剧透还要理清真是太难了,这么说吧:《德军总部2:新巨人》的故事依然是传统的,但也是脑洞大开十分牛逼的,如果不出意外,2017年内没有另一部作品能够比它更震撼人了。

好的故事自然也要有高超的表现和叙事手法,为了更好地表现剧情和调整节奏,Machine Games返璞归真,去掉了前作中有时突兀的脚本事件(匕首对插,记得吗?),一连串紧张的战斗后就给玩家明显的信号,开始集中的预渲染CG剧情,只在必要的时候用玩家边走边讲的方式展现。而在叙事中,所有角色的配音、台词、表情和动作表演都非常棒,更不用说干净利落的剪辑、优秀的运镜以及贴切有时还衬托出人物对话节奏的配乐(赞美Mick Gordon!)

如此优秀的播片,如果你告诉我是昆汀指导的Cult片我都敢信。说到Cult,就不得不提一下剧情中极端的暴力。在这里警告一下心理承受能力差的,极端的戏剧冲突包含极端的血腥和暴力,接受不了的请掉头;B级血浆片的同好,请准备好走上Highway to Hell。

三管转轮散弹枪!双持!


如果你是不熟悉这个系列的玩家,首先要知道的是本作没有“喘气回血”,所以很少会有蹲在掩体后探一下头打几枪再缩回去的玩法。作为所向披靡的战神BJ,就算是坐着轮椅,也要冲上去一手扶着转轮,一手拿着冲锋枪突突。总的来说,就是只要你杀得够快,死亡就追不上你的脚步。而具体的打法,则根据难度和敌人和地图配置有很大的不同。

《德军总部2:新巨人》中可以携带的武器有6种,除了一把特殊的,其他都可以双持,还都是纳粹工艺(纳粹统治了世界,真的可以说大德意志科技世界第一了)。每把武器都可以升级,获得额外的功能,甚至完全改变性能和手感。另外特殊武器根据选择的剧情线不同,分为榴弹发射器和激光枪两种,给了玩家开二周目的盼头。还有场景架着的,或者超级士兵双持着的四种重型武器,战斗中都可以捡起来使用。


突然有种DOOM的既视感

整体感觉本作比前作爽快很多,而最大的改善是双持。有什么是比三管转轮散弹枪更爽的?当然是两把三管转轮散弹枪!双持时左右扳机分别控制,无法精准瞄准,但是可以同时打出双倍的子弹,尽情向敌人倾泻火力。更为神奇的是,双持可以同时使用两种不同的武器,一手冲锋对付近距离的步兵,一手榴弹枪轰击重装的超级士兵,这一系统让这一代的节奏更快,战斗更富有变化和动态,脱颖于诸多主流的FPS。

顺便还要提一提后期得到的冲撞技能,BJ会像一列重装火车一样把敌人直接撞成一团血花,或者和喷射推进中的超级士兵对撞角力,然后将其秒杀,这感觉完全不亚于硬派动作游戏中完美防御反击的快感。

视频是死亡化身难度下录的,前半段最后犯了个错误,前面一番走位战斗功亏一篑,后半段则是熟悉了敌人配置后的成功尝试。

难度越高,游戏对于玩家的技术要求也就越高,战斗也就越刺激——很多关卡笔者硬是死了几十次才过去,但是每次死亡后都会乐此不疲地继续尝试。而实在不想战斗的话,其实也可选择潜行暗杀。虽然很难和羞辱或者杀手系列相提并论,但是这次的潜行比前作有趣许多,很多情景放在前作大概就是强制战斗的,本作中却给了玩家潜行暗杀甚至不杀。后期还能获得特殊的装备,让潜行的路线多了更多的选择,不过潜行依然不是主菜,在正常战斗中非常机智,能够迅速对玩家进行包抄的AI,在潜行时却非常痴呆。

Mein Leben!通关后干什么?

《德军总部2》就像一块三分熟的高档牛排,切开来发现里面淌着血,但是每一口都鲜嫩多汁、美味无比。吃完这厚实的一块后,Machine Games这个硬派的大厨笑看着你舔掉嘴角,端出了更为血腥的顶级美食,Mein Leben难度。


99%的玩家估计都会对这一盛邀摆摆手拒绝,因为它真的太难了。死亡化身难度通关就足够我死几百次了,而Mein Leben则是这一难度下不能存档,强制一命通关。根据制作人的说法,玩家大概要把死亡化身难度通关十多次,彻底把全流程背下来才可能做到完成这一挑战——额不好意思,我们还是来看看别的增加游戏时间的内容吧。

游戏到后期会解锁用英格玛代码定位地区指挥官的功能。每个指挥官的刺杀任务都可以说是一个支线小关卡,使用主线中的地图并改变敌人的配置。尽管不新鲜,不如主线那般精彩,但这些小关卡还是值得尝试和研究的,尤其是高难度下。很显然,关卡和支线要比某些开放世界游戏中粗制滥造的任务有趣,但是最多也只能增加7小时的游戏时间。


去搜寻想下手的目标

相比之下,或许在低难度下通关后选择更高的难度挑战更有意思。作为一款专注于单人关卡和剧情的游戏,本作的难度设计很合理,高难度并不限制玩家的战术,仅要求更高的反应、精准度和走位。另外游戏还有个神秘的倒计时,计时结束后会更新一些内容,预计会是系列传统的挑战模式和附带特殊条件的过关模式比如999模式。但不能说本作能有开放世界游戏或者带有多人模式的FPS耐玩,这些一周目以后的内容大多数只有喜欢挑战的传统或者硬核玩家才会喜欢。

纳粹统治的60年代大概就是这样

使用id Tech6引擎制作的本作画面并不算惊艳,从一开始就能够发现部分粗糙的贴图,人物的头发也毫无毛发物理可言。和Doom一样,画面表现优秀的,是在光影和战斗相关的部分。


金属的光泽、探照灯的强光和各式光源造成的丁达尔效应、火焰、烟雾还有溅射的鲜血,这些是本作着重表现的。同样值得注意的是各色机械或者枪械的细节,比如机器人的内部构造、枪机的运动原理、甚至多次开火后枪管发热造成光线折射。

对于世界和环境的塑造,本作的表现也可圈可点。充满故事细节和NPC个人元素的潜艇基地、核爆后弥漫这辐射尘埃的废墟、纳粹统治下的美国60年代街道等等,这些环境刻画都得不错。不过总体来说,画面还是以美术风格和60帧优先,如果十分在意细节贴图之类的,可能会感到失望。





总结

《德军总部2:新巨人》是一次专注的旅程,没有开放世界,没有多人,即使你像我一样直接选择死亡化身难度,通关时间大概也仅有的不到20小时。但是为了这份专注而牺牲这些可能性是值得的,Machine Games很清楚系列的核心所在,那就是战斗、关卡和剧情,本作在这几方面超越了系列前作和绝大部分的同类竞争者,成为了近几年来难得一遇的单人FPS佳作。


(本评测基于PS4版《德军总部2》20小时体验撰写)

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