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单枪Boy的救世传奇!《Rise & Shine》评测

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本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写。评测内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。

2D横版射击游戏往往在很多人看来玩法单一,内容不够丰富而且难度偏高,因此业界和玩家对于现阶段的这类游戏作品普遍看衰。然而游戏界有一句名言:没有过时的玩法,只有蹩脚的设计。实际上2D横版射击游戏同样可以让人肾上腺素分泌,大呼过瘾,即便是较高的难度,只要玩法和奖励机制设置合理,玩家们依旧会奋不顾身地投入到一次次有去无回的战斗中去。


新年1月,一个名字超长,叫做SUPERAWESOME HYPER DIMENSIONAL MEGA TEAM的游戏开发小组发售了一款卡通风格的2D横版射击游戏《Rise& Shine》。乍看之下这种低龄向的画风很难吸引到核心玩家,但这个名字奇怪的开发组是由一批游戏界老兵组成,部分成员曾经参与过《植物大战僵尸》和《百战天虫》的开发工作。虽然此前只出过几款风格独特脑洞大开的作品,但这并不影响他们按照自己的思路开发一款特立独行的横版射击游戏。实际上,这款看似低龄向的作品充满了不少创意和惊喜。


低龄卡通风格下有不少儿童不宜的要素,比如肢解和流血

掌握节奏——披着低龄卡通外衣的硬核动作射击解谜

本作的主角是一个叫做Rise的小男孩,游戏中他要用一把会说话的枪对抗形形色色的敌人。虽然游戏画面偏向卡通风格,但玩家只要一上手就会立刻感受到制作人的“恶意”——这游戏真是太过瘾了!

《Rise & Shine》的战斗系统一点都不含糊,真枪实弹就是干,只不过在此之前我们需要一点适应的时间。Rise的武器是一把枪,不过玩家不能像洛克人那般直接按下射击键发射子弹,而是要先按住“掏枪”键不放,然后才可以进行射击。不仅如此,本作的角色在跳跃过程是无法进行攻击的,也就注定了玩家无法秀出“跳跃掏枪再准确爆头”这种骚操作。


攻击前必须先掏枪,而且跳跃时无法攻击

一开始不习惯是肯定的,本作这种必须先掏枪且还无法跳跃射击的设定,或许会让很多人觉得一头雾水。除此之外,《Rise & Shine》战斗的最大特点就在于Rise掏枪之后,可以进行360度的无死角瞄准射击动作,这一设定可以说是该作最有可玩性的地方。在游戏的战斗过程中,我们会遇到各种各样的敌人,在铺天盖地的弹雨面前,玩家必须利用有限的掩体以最快的速度瞄准并杀死敌人,这便是本作的核心玩法,也是与其他横版射击游戏的不同之处。

2D版掩体射击:

另一方面,本作的射击手感出奇地好,射击过程中角色会因为开枪时带来的后坐力而后退,同时游戏中还存在装弹设定,武器的子弹是有限的,这样一来就对玩家的射击准度提出了要求。到了游戏的后期,随着敌人数目和强度越来越高,我们更是要一边躲闪弹雨一边射击,还要迅速根据战场形势来更换高效子弹。总体来说,这款游戏就是一个披着卡通外衣的硬核动作射击游戏,它考验的不是风骚的躲避技术,而是对时机的把握和准星的精准度。

Rise和Shine是好搭档

除了利用武器消灭敌人之外,玩家还必须利用这把有着神奇能力的枪,来跨越游戏中的其他障碍——解谜成分也占了游戏流程中的一部分。随着剧情的进行,这把叫做Shine的枪会获得新的能力(这下终于集齐了游戏名中的两大“主角”了),比如让子弹以遥控跟踪,或者以抛物线的形式进行运动,用来探索解开场景中谜题的办法。当然,最终子弹还是要倾泻到敌人身上去的,不少形态特殊的怪物正面强攻是无用的,熟练运用Shine的特殊能力才可以高效地击杀他们。


玩家必须遥控子弹躲避追击物并击中开关

可以说,本作的灵魂都落在了Rise手中那把叫做Shine而且还会说话的枪之上,从射杀敌人到场景解谜,这把枪就是主角在残酷世界中生存下来的最佳搭档。当然,习惯了过去行云流水2D射击的玩家还是需要稍微花时间适应一下它,客观而言,本作战斗系统的设定别具新意,开发组还是很有想法的。


Dead shall pass,一个需要玩家“死过去”的地方

会心一笑——致敬与恶搞并存的游戏设定

假如你是一个资深主机/单机玩家(尤其是任天堂粉丝),那么更应该尝试一下这款“骨骼清奇” 的作品。原因无他,因为游戏开发者在《Rise & Shine》中融入了很多恶搞与致敬经典的元素,当你在游戏中发现了开发者精心设定的彩蛋时,相信肯定是会心一笑,正所谓“天下玩家是一家”。

首先,本作在世界观设定上就先开了一番脑洞。游戏背景中,人类都住在一个叫做Gamearth的星球上,并且这个世界上有一帮四处侵略的反派。这些反派身穿高科技装甲,手持各种长枪重炮,四处破坏,可恶至极。主角Rise本来只是一个手无缚鸡之力的十岁小孩,却机缘巧合之下遇到与反派对抗的“传奇勇者”(英文名直接就叫做Legendary Warrior,戴个帽子背把剑长得像林克)。传奇勇者虽然重伤死去,不过他临死之前把拥有神奇力量的手枪Shine送给了Rise,这也是本作标题的由来以及故事的起因。


制作组已经决定了,你来继续当勇者

游戏中的地名也很有意思,比如主角Rise的家乡叫做NPC岛(NPC island),后期主角更是要前往RPG城展开最后大战。抛去这些纸面上的设定之外,假如玩家在游戏中仔细观察,会发现遍地都是各色各样的彩蛋。不仅如此,本中更是直接设计了一个专门的关卡让你体验经典的飞船射击,玩家在这关中可以操作一艘飞行船在屏幕中闪转挪移,然后运用大威力的电磁武器把各种机械敌人一扫而光。


飞船射击关卡非常刺激过瘾

此外,剧情中还出现了不少明显的恶搞成分,尤其是任天堂游戏的角色,比如这个惨遭杀害长得像某著名水管工的国王,这位仁兄在死前还给Rise留下了信息让他去RPG城。笔者猜测以前开发组成员可能跟任天堂有过不愉快的经历吧,不然为什么老任的经典角色在本作中都死光了…


小样儿,你换了帽子我照样认得你


这...


一张充满了彩蛋的图

美中不足——流程过短与手柄问题

虽然《Rise & Shine》在战斗和世界观设定上颇有出彩和用心之处,但这部独立作品依旧存在一些瑕疵。首先最大的一个问题(笔者认为)就是流程实在是太短了,短到什么程度呢?如果是横版射击老玩家的话大概可以在两个半小时左右通关,就算是反复死来死去的菜鸟在熟悉了关卡设置之后,五个小时也是可以打通的。根据官方的说法,这款游戏经历了三年的开发周期,因此从内容量这点上来看其实有些让人失望。不过关卡过短这点应该说见仁见智,毕竟这只是一款售价38元人民币的游戏,在内容上自然不能和3A大作相提并论。

除此之外,笔者认为游戏中还有另外一个值得开发者认真思考的地方——手柄瞄准的问题。这次评测的是Steam版,可以使用PS4手柄或者键鼠。假如玩家使用的是手柄,那么很快你就会发现使用右摇杆移动瞄准实在是太难太慢了,尤其是在同屏敌人数目很多的情况下,到了后期几乎可以说是分秒必争,慢一拍就分分钟被秒;然而假如玩家使用键鼠情况又是另外一回事,因为鼠标在瞄准的时候有光标提示,因此瞄准难度大大降低,从某种程度上来讲本作对于手柄玩家不是很友好。


手柄瞄准存在一定难度,鼠键就好多了

总结:

总体而言,《Rise & Shine》算得上是一款优秀的横版射击游戏,虽然Steam上已经有一些玩家抱怨难度太大,但本作中把每一个大关都分成许多小关,角色死亡后可以直接从最近小关开始,所以并不会有太大的挫败感。最重要的,本作中我们可以处处感受到开发组的诚意,不管是难度与爽快度相结合的射击战斗系统,精美细致的卡通风格画面还是遍地的彩蛋,都能让玩家体验到过去玩游戏时那种单纯的快乐。从这点上讲,其实这款游戏骨子里是相当复古的。

虽然游戏内容不够多,在操作上也有尚待改进的地方,但是对于一个只有四个成员的独立游戏开发团队而言,这可能就是他们能够做到的极致。还是那句老话,没有过时的玩法,只有蹩脚的设计,这款由四个成员开发的精品2D射击游戏无疑再次证明了这一论点。

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游戏信息

名称:Rise & Shine

平台:PC/XB1

发行:Adult Swim

开发:Super Mega

评分:7.0/10

优点:

+ 爽快度与难度相结合的战斗系统

+ 充满致敬与恶搞元素的世界观设定

+ 精致细腻的卡通风格画面

缺点:

- 游戏内容太短,不够过瘾

- 手柄操作问题有待改进

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