注:本文来源于COLG论坛。
DNF韩服6月2日正式服更新公告,毒王以及复仇者终于得到了加强,不仅仅是简单的攻击力加强,在技能的释放以及形式方面也进行了一些改动,下面小编给大家带来了本次DNF韩服详细的技能改动数据,大家一起来看看吧。
<街霸女>
开发者笔记
正如之前的开发者笔记所述,本次改变的重点是解决依靠部分技能与道具作为输出能力重点的复合型职业所展现的问题.
为此,在对现存的技能[连环毒爆弹]进行调整,追加该技能变种[连环破阵雷]以调整输出结构的同时,也为[猛毒之伤]新增了调整[裂地飞沙]与一觉后技能的物魔攻击属性的机能.
此外,对同技能因为怪物属性而产生的输出差距,我们调整了技能的攻击力与特殊效果的数值以拉低这个差距.对于演出时间较长的技能,我们缩短了演出动作的时间,且增加了通过追加输入指令可以调整硬直的机能.
[街霸(여)改版]
by@風鳴翼
*疾风追击
-前冲攻击中取消释放的技能追加毒伤。
-前冲攻击时新增可用[连环毒爆弹],[毒龙轰天雷]取消
-在万毒噬心诀状态下使用前冲攻击的追加攻击时,该追加攻击也适用于噬心诀的攻击加成
*毒攻掌握
-力量智力,物暴魔爆的转换率从85%变更为100%。
*擒月炎
-爆炸伤害增加15%
-学了TP之后追加以下效果
对可抓取的敌人,在抓起来的状态下再次按下技能键可立刻引爆。
此效果同样适用于猛毒擒月炎。
*涂毒
-攻击力减少20%
-SP消费量从20减少到10
*毒影针
-物理性出血攻击力增加39%
-毒伤增加317%
-每点1级TP增加10%中毒攻击力
*双重投掷
-删除掉并未实装的抛砖碎片范围增加的效果,同时追加增加爆碎砖袭的体积大小的效果。
-对已实装却没有说明的增加猛毒擒月炎范围效果追加了效果说明。
-SP消耗从20减少为10。
*砖袭
-修正了砖块碎裂后外观看上去比实际范围更大的现象。
-地城中攻击力+70%
-决斗场中攻击力+15%
-删除背击攻击加成
*伏虎霸王拳
-攻击力减少25%。
*狂·霸王拳
-学习SP第一级要30,2级之后全部从15点减少到10点。
-学习TP之后对不可抓取的敌人的最后一击追加攻击力从600%增加到1000%。
-每学习1级TP,对不可抓取的敌人增加100%追加攻击力。因此在5级TP时对不可抓取的敌人的最后一击追加攻击力为1500%。
*天罗地网
-修改为可在平x时强制使用。
-SP消耗量从30减少为15。
-新增按下方向键可不将被网住的敌人抓取过来的机能
-增加束缚的持续时间(1级1秒,26级基准2秒,决斗场不适用
-不再消耗无色
*裂地飞沙
-基本攻击力增加40%,对建筑型敌人攻击力变化率从45%减少到20%。
-TP技能中取消掉对建筑型敌人攻击力增加率。
*毒雷引爆
-攻击力减少20%。
-修正为冲击波也对异常状态目标攻击力也有增加。
-追加在使用中按C键可以取消的机制,无法在PK场中使用。
*死亡毒雾
-追加毒雾在持续时间快要结束时,紫色的雾会变红的设定,以提醒玩家毒雾快要消失了。
-爆炸后追加中毒效果。
-发动时自身为霸体状态。
-攻击力上升20%。
-技能效果改为随当前技能等级效果改变(改为随动)。
*猛毒之血
-追加增加移动速度的效果,第一级增加8%移动速度,之后每级增加0.5%
-PK场中效果无效。
*猛毒之伤
-删除力/智力増加与防御力減少效果、变更为增加技能伤害,1级时+10%,之后每级+2%
-追加增加技能中毒等级与毒影针,擒月炎、猛毒擒月炎、连环毒爆弹(连环破阵雷)的出血/灼伤/减速等级。
-习得时增加可转换伏虎霸王拳(狂・霸王拳)、死亡毒雾、连环毒爆弹(连环破阵雷)、毒龙轰天雷的攻击类型转换的机能
-攻击中毒目标时触发猛毒之伤效果变为攻击目标引发中毒效果时触发猛毒之伤效果
-buff持续时间变为10秒。猛毒之伤buff适用判定变为即时
*猛毒擒月炎
-摆拳魔法固伤攻击力部分增加100%。
-爆炸魔法固伤攻击力部分增加170%。
-抓取动作增加霸体护甲
-毒伤增加100%。
-攻击属性由暗属性变为无属性。
*爆碎砖袭
-现在会受到攻速影响了
-攻击力增加20%。
-减少爆炸的延迟。
-追加在释放时按下方向键可改变跳跃的距离的效果。下与后是在当前位置,按上将会跳得更远。
*连环毒爆弹
-踢的那一击修正为物理伤害。
-攻击力增加24%。
-追加状态异常的动画。
-发动时变为霸体状态,而抓取成功的时候修正为无敌状态。
*毒龙轰天雷
-修正为跳跃中也能使用。
-落地之后到爆炸那之间的延迟减少。
-锤地到爆炸过程由霸体改为无敌
-魔法爆炸攻击力增加20%。
-轰天雷爆炸次数说明变更(4次-5次)
*万毒噬心诀
-毒雾和空中释放毒龙轰天雷时,能增加万毒噬心诀的攻击力。
-当发动攻击力增加的效果,追加特殊效果。
-减少攻击硬直。
-爆炸攻击力变为物理。
-蛇的持续时间增加为10秒,删除对敌人的伤害效果。
-开启中中断普通攻击强制释放技能的时候攻击力增加率从第1级10%增加到15%。每一级的增加率不变。
*新技能-连环破阵雷(80级)
-这是连环毒爆弹的上位技能,学会时,由对多个敌人造成一定伤害变为对少数敌人造成大量伤害。
-踢击攻击力增加50%,爆炸和中毒攻击力增加40%。
-踢击只对被踢中的敌人一人有效,而爆炸和中毒则为群体效果。
<复仇者>
开发者笔记
本次改版目标为改善现存的技能构造问题.
对于因为要维持魔化而在非必要的时间使用末日浩劫,不朽战吼而损失了输出技能这个问题,我们将增加魔化持续时间的机能移到了化魔中,为了解决要维持原罪之力的加成而没法随意使用恶魔能量的问题,我们重做了原罪之力,希望这样能改善复仇者玩家的体验.
此外,对于主力的buff机能,恶魔诅咒,堕落之魂,恶魔之力,本次进行了效果整合与再次分配,为恶魔之力追加了提升智力的效果,删除了恶魔诅咒以释放sp空间;将堕落之魂效果改为提升技能攻击力以提升技能的效率.
最后,对于魔化原来的9级技能cd重置效果,这种提升少部分技能的效果可能会在以后出现重大问题,以防万一,本次将其改为整体技能的提升.
[复仇者]
*死亡切割
-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%
*裂地锤
-魔化状态下使用时冷却时间变化值为55%
*回旋飞镰
-sp消费-5
-魔化状态下使用时攻击力增加率为90%
*复仇之刺
-魔化状态下使用时冷却时间变化率为60%
*厄运之轮
-魔化状态下使用时攻击力增加率为125%
*恶魔之握
-魔化状态下施放时攻击力+11%
*黑暗之触
_变更为抓取点阵动作随着角色施放行为一起触发,被击中者会浮空拉过来.
_魔化状态下使用时攻击力增加率为50%
*黑暗权能
-增加黑暗结晶攻击范围
-魔化状态下终结攻击魔法攻击力增加34%
*末日浩劫
-删除增加魔化持续时间效果
*地狱之门
-魔化状态下使用时攻击力增加率为50%
*半魔化
-处刑关联说明移动至处刑处
-使用处刑后不再解除半魔化
-半魔化变身魔化的攻击力移动至魔化本体、并调整攻击力
-半魔化发动攻击力变为普通攻击的伤害加成同时调整攻击力
-恶魔能量减少周期由每1秒改为每1.29秒
-每次的恶魔能量减少值由5%变为固定值的20
-厄运之轮的恶魔化变身攻击力移至恶魔化本体并调整攻击力
-半魔化状态下增加攻击,移动,施放速度
*恶魔之力
-恶魔能量条上限由375变为400
-恶魔之力技能等级提升时也会一起提升堕落之魂的等级(改动删除)
-减少x键残影的逆硬直
-x键残影不再击飞浮空敌人
-新增习得时增加智力的机能
-精通改为30级,上限改为40级
*强化-恶魔之力
-删除增加恶魔能量的效果
*堕落之魂
-改为增加技能攻击力,移动速度
-精通改为20级,上限30级
*化魔
-冷却时间+20%
-恶魔能量恢复量+20%
-mp恢复量与hp减少量-50%
转职为复仇者时新增效果
a)减少hp消耗,增加mp恢复
b)使用时增加恶魔化持续时间
c)10级基准增加6.2秒
*恶魔诅咒
-删除
*魔化
-使用远古记忆、不屈意志、跳跃时也可以发动魔化
-魔化状态下的伤害关联与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩
-新增tp技能
*恶魔唤醒
-人形与半魔化状态下增加部分技能攻击力
*强化-魔化
-习得魔化tp时,魔化状态下的伤害关联将不再与异常状态(出血中毒感电灼烧)挂钩
-习得lv50、tp消费0点
-前置技能1级魔化
-魔化状态下可以使用后跳、跳跃、跳跃攻击
-黑暗冲刺由c键变为z键
-格挡指令变为↓↓+x
-当魔化在冷却过程中再按一次会取消变身
-魔化状态下再按一次技能键会给周围造成伤害并再次变身
-9级效果为施展恶魔化时30秒内cd-10%
删除现存机能
-变身结束时给予cd-5%、魔暴+10%的buff
*审判
-追加cd(150s)
-平时施放时为在原地给予敌人破碎打击
-按住前方向键使用时则是改版前的前冲聚怪攻击
-对于建筑型敌人攻击方式与改版前相同
*原罪之力
-删除现存效果
-增加新效果
增加恶魔之力攻击力
增加恶魔之力以外的技能的攻击力
*不朽战吼
-删除追加吼叫时增加魔化持续时间的效果
-删除魔化状态下使用时会消耗恶魔能量的设定
-在人型状态下使用时变更为可消耗能量条追加吼叫。
-追加吼叫固定消耗100能量
-追加吼叫有着单独的技能攻击力
*毁灭强击
-追加使用后按方向键调整前进距离的机能
-←:减少50%前冲距离
→:增加20%前冲距离
-删除对于精英、绿名、领主的追加攻击机能
-持续按住技能键的情况下会消耗最多100能量
-删除最高蓄力时间
-攻击已被控制的敌人时只适用伤害部分
*永堕:混沌弑神
-魔爪连打攻击力+20%
-删除施放时消耗恶魔能量的设定
-多段攻击数量不再随着恶魔能量消耗量而变动
-增加终结攻击的逆硬直
-平打时可强制使用
-终结攻击蓄力时可消耗最多100点能量提升最多35%的终结攻击力
可以看到本次DNF韩服毒王以及复仇者的修改,其中毒王主要是调整技能结构机制,而对于复仇者主要是通过原罪之力等技能的修改来改善复仇者玩家整体的体验。总的来说本次改动还是很有诚意的,希望国服也能够早日更新。