独行侠
• 坚韧驱动:战斗记录里不再显示该特性的治疗效果。
• 法杖攻击:伤害增加36%。
• 法杖重击:伤害增加16%。
• 惩罚打击:伤害增加44%。
• 衰弱弧击:修复刺客奖赏特性对该技能无效的问题。
• 强横防御:当你第一次格挡攻击时,该技能不再施展重踢。格挡攻击后,你将获得第二个能力,反身打击,持续6秒。
• 反身打击:施展凶猛的一踢,击倒敌人。
战士
• 从战斗结束到怒气开始消退的间隔时间增加2秒。
• 伤势愈合:每个等级的治疗量增加25%。治疗效果对技能的影响增加20%。修复了该技能显示移除2个症状,实际上移除了3个症状的问题。
• 治疗纹章:每个等级的被动治疗量增加5%。
• “突破极限!”:每个等级的治疗量增加40%。
• 飞斧投掷:技能后摇减少0.5秒。冷却时间从10秒减少到8秒。
• 旋风斧斩:伤害增加57%。
• 双重打击:伤害增加33%。
• 旋风斧:合并该技能的PvP与PvE版本。在PvE里的伤害增加52%。
• 锤柄重击:冷却时间从15秒减少到12秒。
• 碎裂重锤:冷却时间从15秒减少到12秒。伤害增加20%。
• 最终突刺:冷却时间从15秒减少到12秒。
• 凶猛打击:冷却时间从12秒减少到6秒。虚弱持续时间从8秒减少到4秒。
• 巨锤冲击:冷却时间从12秒减少到10秒。
• 震撼锤击:冷却时间从20秒减少到18秒。
• 裂背:冷却时间从30秒减少到25秒。
• 碎裂射击:取消步枪和鱼叉枪的穿透效果。现在使用步枪和鱼枪的基础射击可以获得额外的怒气。
• 瞄准射击:被击中的敌人受到5层易伤,持续8秒。伤害增加28%。
• 步枪连射:默认穿透目标。
• 野蛮射击:战士射击时向后翻滚约400距离。被击中的敌人定身1.5秒。
• 致命射击:默认穿透目标。
• 多重射击:默认穿透目标。
• 强力射击:默认穿透目标。
• 分裂射击:修复技能描述里提到只有碎裂射击才能穿透目标的问题。
• 狂战姿态:每隔3秒提供抗性,持续3秒,代替原有的不受症状影响的效果。持续时间增加到9秒。
• 怒气恢复:被动治疗效果增加15%。
狂战士
• 焦土炙箭:敌人每隔0.5秒才会受到一次攻击。
• 怒气涌流:激活后提供5次怒气,附近的每个敌人都会增加2次怒气。
• 裂岩怒击:该技能生效期间格挡所有攻击,提供2层稳固,持续2秒。获得的怒气增加到10次。
• 蛮力打击:获得的怒气增加到10次,并且在激活时而不是命中时获得怒气。移除攻击命中前的目盲和虚弱效果。击退半径从180增加到240。修复蛮力打击不会移除所有虚弱的问题。
• 破甲跃击:激活后提供10次怒气,如果命中目标,再提供20次怒气。
• 鲜血清算:改变技能效果。激活后提供少量治疗(80级,治疗效果为0时,治疗 3230生命值),提供10次怒气,恢复所有爆发技能的冷却时间。在之后的5秒内,输出伤害的10%转化为治疗。冷却时间从25秒减少到20秒。
• 头槌重击:距离增加到300。
• 火焰之王:改动特性效果。暴击后获得火焰护盾(15秒冷却时间)。使用狂战士技能将引爆现有的火焰护盾,对附近敌人造成3层燃烧,持续3秒。造成的燃烧持续时间增加33%。
• 野蛮本能:该特性移除的症状从1个增加到2个。
PvP
• 更改匹配方法,使用每隔竞技场的比赛次数而不是等级。例如,在非排位竞技场里根据非排位比赛次数进行匹配。
• 匹配时不考虑等级偏差,但是更新等级时仍然会计算偏差。
• 匹配时不使用等级偏差,而是在较小的数值固定的起始等级范围内搜索。
• 给队员打分时使用提升的队伍等级。生成初始队伍名单时也使用提升的队伍等级。
• 匹配时不偏重排队时间,避免其它因素受到干扰。
• 匹配时不偏重队伍里没有的职业,但是倾向于不选择队伍里已有的职业,避免其它因素受到干扰。
• 为了消除偏差调整,调低默认等级。
• 修复了组队时队员会被跳过的问题。
• 修复了不同的公会队伍难以互相对抗的问题。
• 修复了排位竞技场里从未连线的玩家在计分榜上显示为琥珀阶段的问题。
• 修复了玩家意外获得信誉不佳效果的问题。
• 重新使用放弃。如果你输掉比赛,并且队友获得信誉不佳效果,这将被视作放弃。如果与信誉不佳的队友组队并且失败,玩家将被视作逃离,但不会受到信誉不佳的影响。
PvP装备
法印
o 移除恶魔召唤法印。
o 改变能量法印效果(仅限PvP),切换武器时提供5秒活力(冷却时间依然为9秒),而不是提供50点耐力。
符文
o 移除怜悯符文。
o 移除耐久符文。
项链
o 移除天界项链。
o 移除哨兵项链。
o 移除定居者项链。
o 移除士兵项链。
o 新增四种PvP项链:
雇佣兵项链
1050威力
1050症状伤害
560坚韧
560体力
圣贤项链
1050威力
1050症状伤害
560治疗效果
560体力
圣骑士项链
1050威力
1050精准
560坚韧
560体力
修护者项链
1050威力
1050治疗效果
560精准
560体力
• 新迷雾首领——提尔伯特·左爪
o 提尔伯特加入迷雾首领的队伍,作为防御英雄保护盟友,让敌人中毒。
战争狂啸
投掷苹果——在盟友附近投掷苹果。捡起苹果的盟友将被移除一个症状,短时间内获得抗性增益。
被动
苹果大餐——提尔伯特附近的盟友获得抗性,持续一段时间。在盟友附近投掷苹果。捡起苹果的盟友将被移除一个症状,短时间内获得抗性增益。
精英
腐烂苹果——提尔伯特向领主房间内的所有敌人投掷毒苹果,使他们昏迷并中毒一段时间。对领主使用该技能时至少能造成20%的伤害。
世界之战
• 更新自动升级
o 安全、加固、强化升级的等级现在不受时间影响,而是在发送或接收一定数量的石牦牛车队后升级。
这个改变是为了提高保护己方补给线和摧毁对方补给线的重要性。
安全/加固/强化升级所需要的石牦牛车队数量分别为20/40/80。
o 营地将在发送石牦牛车队后升级。塔楼、要塞和城堡将在接收到石牦牛车队后升级。
• 击杀将获得分数
o 现在在世界之战中每击杀一名敌方玩家,就会为你的队伍增加1分。
这个改动是为了让那些专注于击杀敌方人员的玩家可以为队伍的整体胜利做出更大的贡献。
o 击杀和践踏将奖励同等的分数。
o 任何参与了击杀的队伍都会获得分数。例如,如果红方和蓝方的玩家都攻击了一名绿方的玩家,而这名绿方的玩家被击杀了,那红方和蓝方都将获得1分。
• 降低复苏人数上限
o 当多名倒地的玩家击杀同一个敌人时,只有1名玩家,而不是5名,可以复苏。
这个改动是为了让人数较少的队伍有机会对抗人数较多的队伍,避免战场上某方实力突然出现大幅波动。
o 距离被击杀敌人最近的倒地玩家将会复苏。