FF14 3.0版本副属性收益及暴击急速公式

2015-10-08 19:59:16 作者:xulai1001 来源: 爱玩网 0人参与

太长没耐心看的可以先看结论:

现在的210装备就像2.1时代的2.x版本,装等/主属性高于一切,副属性堆不到能发挥作用的程度。想要副属性发挥作用,至少需要1100+才行。

期待3.0末期能够像现在一样,通过副属性搭配把职业内部的差异做出来(比如咏唱黑魔,暴击黑魔),保持可玩性。

暴击和急速的公式:

可以这样粗略估算:

每40(43)点暴击,增加1%暴击率和1%暴击伤害。基准暴击率为5%,暴击伤害为145%

每26(26.5)点咏速,减少0.01秒GCD,增加0.36%dot伤害

我们看一个实际例子。在分别有600暴击/急速,1200暴击/急速的情况下,暴击率、暴击伤害和GCD能达到怎样的一个水平。

副属性收益:(黑魔/机工原作者还没做)

WD:武器基本性能,STR/DEX/INT:主属性,DET:信念,CRT:暴击,SS:速度

本文来源:爱玩网 责任编辑:
上一页 https://www.163.com/game/article/B5E9G1IQ00314SDA.html2all 下一页