FF14 3.0版本副属性收益及暴击急速公式

2015-10-08 19:59:16 作者:xulai1001 来源: 爱玩网 0人参与

太长没耐心看的可以先看结论:

现在的210装备就像2.1时代的2.x版本,装等/主属性高于一切,副属性堆不到能发挥作用的程度。想要副属性发挥作用,至少需要1100+才行。

期待3.0末期能够像现在一样,通过副属性搭配把职业内部的差异做出来(比如咏唱黑魔,暴击黑魔),保持可玩性。

暴击和急速的公式:

可以这样粗略估算:

每40(43)点暴击,增加1%暴击率和1%暴击伤害。基准暴击率为5%,暴击伤害为145%

每26(26.5)点咏速,减少0.01秒GCD,增加0.36%dot伤害

我们看一个实际例子。在分别有600暴击/急速,1200暴击/急速的情况下,暴击率、暴击伤害和GCD能达到怎样的一个水平。

副属性收益:(黑魔/机工原作者还没做)

WD:武器基本性能,STR/DEX/INT:主属性,DET:信念,CRT:暴击,SS:速度

9月更新的数据,测试以210装等为主

龙骑:

WD: 10.625

STR: 1.000

DET: 0.139

CRT: 0.162

SS: 0.104

武僧:

WD: 10.714

STR: 1.000

DET: 0.139

CRT: 0.167

SS: 0.116

忍者:

WD: 10.775

DEX: 1.000

DET: 0.141

CRT: 0.166

SS: 0.074 (技速太高会卡结印)

诗人:

WD: 11.602

DEX: 1.000

DET: 0.140

CRT: 0.224

SS: 0.111

召唤(风娘/不平砍):

WD: 11.602

INT: 1.000

DET: 0.137

CRT: 0.147

SS: 0.119

召唤(火bb/不平砍):

WD: 11.602

INT: 1.000

DET: 0.136

CRT: 0.147

SS: 0.115

分析:

3.0的介绍里是这样说的:副属性

信念:效果减小,数字增加

暴击:能增加暴击伤害

急速:能增加dot伤害

从表面上看,信念被削了,暴击和急速加强了。

但是实际的测试结果表明:他们都被削惨了

暴击的系数被简单粗暴的改成了之前的1/3(0.069 -> 0.023),作为弥补,每1%暴击率能增加1%暴击伤害(同步增长)。但是暴击率的大幅降低,使得一些依赖暴击的技能被变相的削弱了(例如鼓舞,失血箭)。传说中的扩散暴击菊花盾(那是啥)也不是想放就能放的了。

对急速的修改则更加狡猾。系数不变,但是从之前的百分比减少(算除法)变成了直接相减(算减法)。这样一下子急速的收益就变成了之前的40% (1/2.5),直接导致通过减少GCD来达到打出更多技能的咏唱流不复存在了。(黑魔需要通过黑魔纹来维持循环)咏唱流白魔也报废了。

从收益表里可以看到,3.0副属性相对于主属性的收益基本上是目前的一半。武器基本性能的收益被放大了。

但是如果按照多少点主/副属性能够提升1%伤害来算,需要3倍于现在的副属性才能提升1%伤害。

例如现在每29点暴击可以提升2%暴击率,相当于提升1%伤害;

3.0每80点暴击可以提升<2%暴击率和<2%暴击伤害,加算之后相当于提升1%伤害,几乎是现在的3倍

因此,主属性、武器基本性能变得更加重要。只要装等高,哪怕副属性再烂,也是更好的装备,现在这种110hq能好过120甚至130的情况,以后再也不会出现了

现在的210装备就像2.1时代的2.x版本,装等/主属性高于一切,副属性堆不到能发挥作用的程度。想要副属性发挥作用,至少需要1100+才行。

期待3.0末期能够像现在一样,通过副属性搭配把职业内部的差异做出来(比如咏唱黑魔,暴击黑魔),保持装备选择上的可玩性。

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