五、RAID二阶段:
如果一阶段你们感觉已经很吃力的话我不认为二阶段你们能过,因为二阶段现在仍然像狗屎一样
全能之马提卡:今天你们都得死!你瞅啥,出战!
吞噬之厄伽勒:收到!
二阶段规则:
黑色火山周围环绕着大量能量,总计100点,以6秒/1点的速度回复,需要将能量值打回0点才能进入火山。
能量阻断战拆除一个能源柱,能量值-1
通关一次能量阻断战,能量值-30
能量阻断战:
进入能量阻断战之后,地图上会标注出5个能源柱的位置以及一个特殊绿名的位置。
拆除5个能源柱后方可进入能量boss,也有一定概率拆除5个能源柱进不去能量boss,国服特色bug。
地图四个角落会有孵化场,稍后会讲到。
能量阻击战中先锋9没任何卵用,首推红炎6,酸雨扒皮也可以,因为酸雨扒皮产生的异常感电不会使你瞅啥回血。
进boss房和安图尼打法差不多,只不过血量大幅度增强了,而且现在版本一个队通关并没有什么卵用,能量很快就回去了。
完全禁用技能:熔岩药瓶、电塔
可用破防技能:炉子、酸雨云
可用输出技能:炉子、大糖拍、改良舒露露
然后二觉偶尔可以用一下,有时候你瞅啥会因不明原因在抽风,处于高防状态,你放个二觉拉他几下能让他恢复冷静。
单C有些麻烦,没有魔战、巨魂之类的CD件打的会非常吃力,如果队友驱魔有大地套的话可以让他大地套落雷破防,你炉子输出。
可以用舒露露骗抱。
目前版本你瞅啥仍然吃buff,吃异常回血,法系队的噩梦
平时技能注意躲避,你瞅啥的技能不多,往前冲撞墙的话注意不要站一个X轴跳就好,落地砸人眩晕+抱可以通过闪亮系列来解。
注意:血量低于总血量的30%的时候会开眼,可以用领主整合血条来判断他什么时候要开眼。
特别要注意的是现在版本首轮通关你瞅啥的时候很少有人会压制孵化场,一堆自爆蜘蛛出来爆炸然后开眼可以让一大堆操作不好的人强行背锅。
同时现在版本需要至少4个队伍通关你瞅啥才可以开火山。
此时变异孵化场应该打完绿名后守候在房间里等待其他4个队卡好血量,这样能有2分钟的容错时间,算上第二轮进去的能量柱需要4个队伍在3分钟左右顺次通关方可开火山。
孵化场:
tb1之前没什么卵用的地方,进去就制裁,而且火山小怪出的频率比较低,现在孵化场不压制的话小怪频繁出,对火山队的人无异于灾难。
所以现在版本孵化场也是一个需要注意的地方。
孵化场默认没法进去,需要击杀进图后标注的那个绿名才可以进入。
孵化场位于能源阻断站的四个角落
第一孵化场 右上角 对应安图尼能量阻断战的绿名-熔岩怪虫(火菊花虫)
第二孵化场 右下角 对应安图尼能量阻断战的绿名-梅尔塔(石头人)
第三孵化场 左下角 对应安图尼能量阻断战的绿名-粉碎之阿托尔(大锤男)
第四孵化场 左上角 对应安图尼能量阻断战的绿名-恐怖之邪念体(血布鲁)
除了粉碎之阿托尔以外其他的打法和安图尼一样,之后粉碎之阿托尔会详细解答一下。
进入对应角落后会传送到相应地图。
1图没怪,可以速度上buff,2图是一帮杂兵,3图是对应的绿名,4图是一个渣渣蛋拆了就算通关。
tb1之后的改版,孵化场同时出现的数量4个变为3个。
二阶段开局3分钟后就会随机出现3个,同时随机选定一个孵化场为变异孵化场,然后接下来这个孵化场会一直是变异孵化场。
普通孵化场如果不压制的话会往能量阻断战投放爆炸蜘蛛,会往黑色火山投放小怪。
变异孵化场不压制的话能量上涨速度翻倍变为3秒/点,往黑色火山投放绿名未实装,投放的仍然是小怪。
所以变异孵化场必须以极高的速度压制住,普通孵化场可压可不压,最好压制住。
变异孵化场比普通孵化场2图多了两个绿名,可以控制,血量大概在7亿左右,魔道要去孵化场的话不算难打,当然要考虑到竞速的话当然是尽快。
这里着重讲一下第三孵化场。
第三孵化场进图所有人会在最左边,然后绿名苏醒后会将除了1P的所有角色冻上,需要用绿名脚底下滴落的熔岩来熔化冰冻,该冰冻不是异常状态的冰冻,不能用玩具解除。
1P如果是柔道的话一个末日风暴就可以救3个,如果魔道当1P的话请让3P是你们队有战斗力的人选,比如主C,如果你是主C的话3P一定要是驱魔,因为3P的位置是在门口。
进图前奶爸上好buff,进图后鬼泣在门口放红阵,绿阵和紫阵,然后魔道跑过去可以用二觉把绿名拉过来解救出驱魔,驱魔放狗然后开始输出。
老实说没扒皮的话魔道想一个炉子断掉有点难,所以可以通过这种方式来变相的享受所有人的buff,速度也不慢。
曾经试了一次我一个人没救强杀结果剩下3个人不出来,傻眼了,碰到这种情况让队友退你一个人通关孵化场就可以,如果你救出了1个人的话2个人可以拖一个人进下一个房,退一个人就可以。
黑色火山
老实说火山并没什么好说的,绿名都是一套控住带走,boss就是打字,不过这里讲一下绿名的打法。
金:
全程处于易伤状态,头上有光标的人(一般是1P)不要离开金的圈,否则炸团,然后金每隔几秒就会用红神的觉醒,他把你弄倒地后蹲伏即可,有奶爸硬抗也行,如果你头上有光标的话切记即使是吃伤害也不要用草人飞出去,否则你懂的。
风:
全程处于易伤状态,每隔一阵就会召唤一阵虫子冲刺,并没有什么难度,感觉手法不好就多跳几下,主C给力的话分分钟带走。
土:
全程处于易伤状态,会召唤出一个眼睛随机锁定一个人并且跟随,如果有人进入了眼睛的注视范围土就会全屏砸地,分分钟灭团,眼睛会每隔一阵时间换一个目标锁定,谁被锁定了就拉着眼睛走,不要离主C太近,其他人离眼睛照射的范围远点,然后主C击杀土。如果主C被眼睛锁定了那就带着眼睛跑,等眼睛换人锁定的时候再按上面的顺序来。注意土施展砸地的时候是无敌的,尽快结束战斗。
血:
默认处于无敌,血会召唤出一团魔火附着于角色身上,魔火上面的倒计时到1的时候用身体碰撞土即可解除无敌破防。
如果魔道去火山的话先锋套最没用,因为已经不能强行脏马提卡了,红炎6表现一般,主要是队友不熟悉的话马提卡打的会非常吃力,比如马提卡带罩下来了你们绿名还没击杀,你是打还是不打?这种情况手法稍微出一点失误的话就很麻烦。以火山的情况更适合单段高伤的清场,而高输出的话小范围效果最好,比如里鬼、狙击之类的。酸雨套去火山的效果尚可。魔道打字的话顶霸体药可以尝试用z,斗篷,平x,如果不怕消耗大的话熔岩酸雨丢一地,让队友往死里顶药。
火山boss的反伤罩取决于段数,段数越高越容易直接秒队友,上炉子几波碳打反伤上4个队友绝无幸免。
另外就是孵化场,稍微差一点的团孵化场很可能压制不住,导致火山boss一团糟,现在版本护爹补丁还没有实装,以后变异孵化场炸了火山可以直接ESC了。
现在攻坚队队长可以给小队buff,建议先打土,打土的时候给30秒透明,然后打血,打血的时候给攻击力与回血的buff,然后二阶段火力全开。
然后就是能源了,如果能源在开启火山后涨回100,火山的怪将会再次进入无敌状态。
然而问题来了,只有差团才会让能量涨回100,想让他们rush第二次是不可能的了,而配置好的团只要不制裁的话基本没能量涨回100的可能,所以二阶段对队伍的要求极高,一般配置的团打打一阶段也就完事了,二阶段满满的都是恶意。
总之二阶段5个队伍只有协调极佳才会打的比较轻松。
废话不多说,发下个人用的加点。
该加点面向tb1,lv86级